Desenvolvedores de GTA 6 visitaram clubes de striptease e andaram com a polícia em Miami

Tecnologia

A Rockstar Games levou a equipe de desenvolvimento de GTA 6 a Miami, cidade que serve de inspiração para a fictícia Vice City, para pesquisar de perto os ambientes e as situações que estarão presentes no jogo. Entre as atividades, os funcionários acompanharam policiais em regiões associadas ao crime, fizeram registros aéreos da cidade e visitaram clubes de striptease para estudar a iluminação dos estabelecimentos.

Os bastidores foram revelados em uma entrevista publicada pela Bloomberg nesta quarta-feira (14), assinada pelo jornalista Jason Schreier. Segundo o veículo, a Rockstar investiu em pesquisas de campo para reproduzir detalhes do cotidiano de Miami, incluindo elementos que vão além dos cenários e ajudam a tornar o mundo virtual mais convincente.

A dedicação também ajuda a explicar por que Grand Theft Auto VI está em desenvolvimento há mais de oito anos e passou por dois adiamentos. De acordo com a reportagem, a equipe quer combinar a liberdade e o humor característicos da franquia com sistemas mais complexos de interação e um nível de realismo que se aproxima do visto em Red Dead Redemption 2.

GTA 6 teve pesquisa de campo em Miami, incluindo clubes norturnos

Aaron Garbut, um dos principais artistas da Rockstar, explicou à Bloomberg que criar um clube noturno para GTA 6 exige muito mais do que distribuir personagens pelo ambiente. A equipe precisa animar e programar individualmente os frequentadores, desenvolver bebidas, trabalhar na música e sincronizar a iluminação com as faixas reproduzidas no local.

Esse conjunto de elementos ajuda a explicar a visita aos clubes de striptease de Miami. A ideia era observar como a iluminação funciona em ambientes reais e entender como diferentes camadas de detalhes contribuem para a sensação de estar em um estabelecimento de verdade.

As pesquisas também incluíram passeios de helicóptero para fotografar a cidade de diferentes ângulos e acompanhamento de policiais em áreas conhecidas pela atividade criminosa. Embora a Rockstar não tenha detalhado todos os resultados dessas visitas, as atividades indicam o nível de observação empregado para construir Vice City.

Desenvolvimento de GTA 6 passou por crises e adiamentos

O projeto começou em 2015, quando Nelson e outros integrantes da liderança viajaram pela primeira vez a Miami para pesquisar o cenário. Na época, o jogo era conhecido internamente como Project Americas e tinha planos mais ambiciosos, com grandes áreas inspiradas na América do Norte e na América do Sul, mas a proposta acabou reduzida à região de Miami e seus arredores.

O desenvolvimento também precisou dividir espaço com Red Dead Redemption 2, lançado em 2018. Conforme o projeto anterior cresceu, a Rockstar direcionou boa parte de sua equipe para concluí-lo, o que contribuiu para postergar o avanço de GTA 6.

A pandemia de covid-19 trouxe novos obstáculos, interrompendo atividades presenciais e paralisando temporariamente os estúdios de captura de performance. A expansão da empresa também dificultou a comunicação entre equipes, enquanto alguns profissionais experientes deixaram o estúdio por frustração com a falta de progresso.

A Rockstar cresceu de 2.441 funcionários na época de Red Dead Redemption 2 para 4.711 pessoas distribuídas em 12 escritórios, segundo os números apresentados pela Bloomberg. A empresa também enfrentou problemas relacionados ao equilíbrio entre trabalho e vida pessoal, vazamentos de informações e acusações de tentativa de impedir a sindicalização após a demissão de 34 funcionários por suposta má conduta.

Rockstar quer equilibrar realismo e diversão em GTA 6

A Bloomberg aponta que GTA 6 tenta encontrar um equilíbrio entre a sátira exagerada de Grand Theft Auto V e a abordagem mais realista de Red Dead Redemption 2. O objetivo é preservar atividades absurdas, como jogar dinheiro para dançarinas ou atropelar pedestres, sem abrir mão de personagens com relações e motivações mais desenvolvidas.

Uma das principais apostas está na interação entre Jason e Lucia, protagonistas inspirados na dinâmica de casais criminosos como Bonnie e Clyde. A equipe decidiu que os dois deveriam conseguir compartilhar atividades no mundo aberto, o que exigiu sistemas de inteligência artificial capazes de coordenar suas ações e reações.

Na prática, os personagens podem combinar encontros por mensagens, caminhar de mãos dadas, conversar sobre acontecimentos pessoais e frequentar a academia juntos. Depois, também podem assaltar estabelecimentos e fugir da polícia enquanto continuam interagindo, criando situações que misturam a rotina do casal com a criminalidade típica da série.

Segundo a reportagem, a implementação desses sistemas exigiu anos de trabalho. Para Rob Nelson, responsável pela liderança do desenvolvimento, a equipe precisou assumir o desafio de fazer os protagonistas funcionarem como um casal de verdade, em vez de apenas permitir que os jogadores alternassem entre dois personagens independentes.

Quando GTA 6 será lançado?

A Rockstar inicialmente planejava lançar GTA 6 em 2025, mas adiou o jogo duas vezes. A primeira mudança levou a estreia para maio de 2026, enquanto o segundo adiamento estabeleceu novembro como a nova janela de lançamento.

Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, contou à Bloomberg que precisou comunicar as mudanças a Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, empresa responsável pela publicadora do jogo. Segundo ela, o executivo demonstrou surpresa com o segundo adiamento, mas compreendeu os motivos apresentados pela equipe.

Após idas e vindas, GTA 6 será lançado em 19 de novembro no PS5 e Xbox Series S e X. Enquanto uma versão de PC ainda não foi confirmada, a expectativa é que o jogo chegue aos computadores em 2027.

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Aaron Garbut, um dos principais artistas da Rockstar, explicou à Bloomberg que criar um clube noturno para GTA 6 exige muito mais do que distribuir personagens pelo ambiente. A equipe precisa animar e programar individualmente os frequentadores, desenvolver bebidas, trabalhar na música e sincronizar a iluminação com as faixas reproduzidas no local.

Esse conjunto de elementos ajuda a explicar a visita aos clubes de striptease de Miami. A ideia era observar como a iluminação funciona em ambientes reais e entender como diferentes camadas de detalhes contribuem para a sensação de estar em um estabelecimento de verdade.As pesquisas também incluíram passeios de helicóptero para fotografar a cidade de diferentes ângulos e acompanhamento de policiais em áreas conhecidas pela atividade criminosa. Embora a Rockstar não tenha detalhado todos os resultados dessas visitas, as atividades indicam o nível de observação empregado para construir Vice City.Desenvolvimento de GTA 6 passou por crises e adiamentos
O projeto começou em 2015, quando Nelson e outros integrantes da liderança viajaram pela primeira vez a Miami para pesquisar o cenário. Na época, o jogo era conhecido internamente como Project Americas e tinha planos mais ambiciosos, com grandes áreas inspiradas na América do Norte e na América do Sul, mas a proposta acabou reduzida à região de Miami e seus arredores.O desenvolvimento também precisou dividir espaço com Red Dead Redemption 2, lançado em 2018. Conforme o projeto anterior cresceu, a Rockstar direcionou boa parte de sua equipe para concluí-lo, o que contribuiu para postergar o avanço de GTA 6.A pandemia de covid-19 trouxe novos obstáculos, interrompendo atividades presenciais e paralisando temporariamente os estúdios de captura de performance. A expansão da empresa também dificultou a comunicação entre equipes, enquanto alguns profissionais experientes deixaram o estúdio por frustração com a falta de progresso.A Rockstar cresceu de 2.441 funcionários na época de Red Dead Redemption 2 para 4.711 pessoas distribuídas em 12 escritórios, segundo os números apresentados pela Bloomberg. A empresa também enfrentou problemas relacionados ao equilíbrio entre trabalho e vida pessoal, vazamentos de informações e acusações de tentativa de impedir a sindicalização após a demissão de 34 funcionários por suposta má conduta.Rockstar quer equilibrar realismo e diversão em GTA 6
A Bloomberg aponta que GTA 6 tenta encontrar um equilíbrio entre a sátira exagerada de Grand Theft Auto V e a abordagem mais realista de Red Dead Redemption 2. O objetivo é preservar atividades absurdas, como jogar dinheiro para dançarinas ou atropelar pedestres, sem abrir mão de personagens com relações e motivações mais desenvolvidas.Uma das principais apostas está na interação entre Jason e Lucia, protagonistas inspirados na dinâmica de casais criminosos como Bonnie e Clyde. A equipe decidiu que os dois deveriam conseguir compartilhar atividades no mundo aberto, o que exigiu sistemas de inteligência artificial capazes de coordenar suas ações e reações.Na prática, os personagens podem combinar encontros por mensagens, caminhar de mãos dadas, conversar sobre acontecimentos pessoais e frequentar a academia juntos. Depois, também podem assaltar estabelecimentos e fugir da polícia enquanto continuam interagindo, criando situações que misturam a rotina do casal com a criminalidade típica da série.Segundo a reportagem, a implementação desses sistemas exigiu anos de trabalho. Para Rob Nelson, responsável pela liderança do desenvolvimento, a equipe precisou assumir o desafio de fazer os protagonistas funcionarem como um casal de verdade, em vez de apenas permitir que os jogadores alternassem entre dois personagens independentes.Quando GTA 6 será lançado?
A Rockstar inicialmente planejava lançar GTA 6 em 2025, mas adiou o jogo duas vezes. A primeira mudança levou a estreia para maio de 2026, enquanto o segundo adiamento estabeleceu novembro como a nova janela de lançamento.Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, contou à Bloomberg que precisou comunicar as mudanças a Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, empresa responsável pela publicadora do jogo. Segundo ela, o executivo demonstrou surpresa com o segundo adiamento, mas compreendeu os motivos apresentados pela equipe.Após idas e vindas, GTA 6 será lançado em 19 de novembro no PS5 e Xbox Series S e X. Enquanto uma versão de PC ainda não foi confirmada, a expectativa é que o jogo chegue aos computadores em 2027.”}]]  Voxel Novidades do TecMundo | Estadão 

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