{"id":72041,"date":"2026-11-09T09:24:00","date_gmt":"2026-11-09T12:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=72041"},"modified":"2026-11-09T09:24:00","modified_gmt":"2026-11-09T12:24:00","slug":"the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-ja-roda-a-60-fps-e-ganha-ate-multiplayer-no-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=72041","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake j\u00e1 roda a 60 FPS e ganha at\u00e9 multiplayer no PC"},"content":{"rendered":"<p>O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lan\u00e7ado recentemente para Nintendo Switch 2, j\u00e1 est\u00e1 sendo executado em computadores por meio de emuladores. Poucas horas depois da estreia oficial, usu\u00e1rios conseguiram inicializar o jogo no PC, embora a experi\u00eancia inicial fosse marcada por problemas gr\u00e1ficos, travamentos e desempenho inst\u00e1vel.<\/p>\n<p>A situa\u00e7\u00e3o, no entanto, mudou rapidamente. Apenas um dia depois das primeiras tentativas, atualiza\u00e7\u00f5es dos emuladores Lichii e Eglantine j\u00e1 permitem executar o cl\u00e1ssico da Nintendo a at\u00e9 60 quadros por segundo (FPS), com melhorias significativas na qualidade visual e na estabilidade.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, modders tamb\u00e9m j\u00e1 trabalham para trazer suporte para multiplayer ao game nos computadores. At\u00e9 o momento, a Nintendo n\u00e3o comentou sobre o assunto, mas a situa\u00e7\u00e3o pode levar a movimenta\u00e7\u00f5es legais da companhia.<\/p>\n<h3>Emulador de Switch 2 j\u00e1 roda Zelda: Ocarina of Time a 60 FPS<\/h3>\n<p>De acordo com informa\u00e7\u00f5es do <a href=\"https:\/\/www.dsogaming.com\/news\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-gets-an-unofficial-pc-port\/\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/www.dsogaming.com\/news\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-gets-an-unofficial-pc-port\/\">DSOGaming<\/a>, o emulador Lichii conseguiu corrigir boa parte dos problemas gr\u00e1ficos identificados no primeiro dia de testes. Regi\u00f5es como a \u00e1rea inicial do jogo e a \u00c1rvore Deku j\u00e1 podem ser executadas a 60 FPS, contra os 20 a 30 FPS registrados nas primeiras tentativas.<\/p>\n<p>Relatos publicados por usu\u00e1rios tamb\u00e9m apontam resultados ainda melhores em algumas configura\u00e7\u00f5es. Um jogador afirmou ter conseguido executar o remake em 4K e 60 FPS est\u00e1veis, sem os principais problemas visuais observados anteriormente, embora pequenos travamentos e congelamentos ainda aconte\u00e7am.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>Outro teste, compartilhado na comunidade do emulador Eglantine, utilizou um processador Ryzen 7 5700X e uma placa de v\u00eddeo RTX 5070. O jogador conseguiu avan\u00e7ar at\u00e9 a obten\u00e7\u00e3o da Espada Kokiri em um novo arquivo, mas ainda encontrou problemas de cintila\u00e7\u00e3o de texturas, ilumina\u00e7\u00e3o e dessincroniza\u00e7\u00e3o de \u00e1udio em determinadas cenas.<\/p>\n<p>Parte da evolu\u00e7\u00e3o aconteceu gra\u00e7as a mudan\u00e7as espec\u00edficas no funcionamento dos emuladores. O Lichii, que \u00e9 baseado no Eglantine, recebeu corre\u00e7\u00f5es para problemas que provocavam flashes brancos na tela, cenas completamente pretas e falhas na exibi\u00e7\u00e3o da vegeta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Os desenvolvedores tamb\u00e9m trabalharam em otimiza\u00e7\u00f5es de desempenho, incluindo melhorias no carregamento e armazenamento de shaders. Entre as mudan\u00e7as est\u00e3o o reaproveitamento de pipelines gr\u00e1ficos j\u00e1 compilados e a execu\u00e7\u00e3o de determinadas tarefas em segundo plano durante a inicializa\u00e7\u00e3o do jogo.<\/p>\n<p>O reposit\u00f3rio do Eglantine mostra que a equipe publicou diferentes vers\u00f5es experimentais voltadas especificamente \u00e0 compatibilidade com Ocarina of Time. Como resultado, o progresso tem sido bastante r\u00e1pido, embora ainda existam limita\u00e7\u00f5es que podem variar conforme o hardware e a vers\u00e3o utilizada.<\/p>\n<h3>Multiplayer come\u00e7a a ser testado<\/h3>\n<p>Al\u00e9m de melhorar o desempenho do remake no PC, a comunidade de modders j\u00e1 come\u00e7ou a trabalhar em outro recurso: um modo multiplayer. Um v\u00eddeo publicado nesta segunda-feira (9) mostra uma vers\u00e3o preliminar da modifica\u00e7\u00e3o em funcionamento no emulador Lichii, permitindo que jogadores compartilhem a aventura no cl\u00e1ssico da Nintendo.<\/p>\n<p>O projeto ainda est\u00e1 em desenvolvimento e n\u00e3o possui previs\u00e3o de lan\u00e7amento. A expectativa \u00e9 que a modifica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m seja compat\u00edvel com a vers\u00e3o n\u00e3o oficial do jogo para PC, embora isso ainda dependa de testes e ajustes dos respons\u00e1veis pelo projeto.<\/p>\n<h3>Remake tamb\u00e9m recebeu teste com DLSS no Nintendo Switch 2<\/h3>\n<p>O remake tamb\u00e9m chamou aten\u00e7\u00e3o por uma demonstra\u00e7\u00e3o envolvendo tecnologias de upscaling. O canal ElAnalistaDeBits publicou uma compara\u00e7\u00e3o mostrando como o NVIDIA DLSS pode melhorar a qualidade da imagem do jogo em rela\u00e7\u00e3o ao AMD FSR 1.0 utilizado originalmente.<\/p>\n\n<p>A demonstra\u00e7\u00e3o utiliza uma t\u00e9cnica de inje\u00e7\u00e3o de DLSS via HDMI, em vez de alterar diretamente o funcionamento interno do jogo. Na compara\u00e7\u00e3o, a tecnologia da NVIDIA reduz efeitos de cintila\u00e7\u00e3o e melhora a defini\u00e7\u00e3o de elementos da imagem.<\/p>\n<p>Vale lembrar que o Nintendo Switch 2 possui suporte ao DLSS, tecnologia que tamb\u00e9m j\u00e1 aparece em jogos de outras desenvolvedoras para o console. Mesmo assim, a Nintendo optou pelo FSR 1.0 em Ocarina of Time, uma escolha que chamou aten\u00e7\u00e3o diante das possibilidades oferecidas pelo hardware.<\/p>\n<h3>Nintendo pode tomar medidas contra os emuladores<\/h3>\n<p>A chegada do remake aos computadores com modifica\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m acontece em meio a uma nova onda de avan\u00e7os na comunidade de emula\u00e7\u00e3o do Switch 2. Segundo os relatos, os arquivos do jogo come\u00e7aram a circular antes do lan\u00e7amento, ap\u00f3s c\u00f3pias f\u00edsicas chegarem antecipadamente a alguns consumidores.<\/p>\n<p>A extra\u00e7\u00e3o dos arquivos estaria relacionada ao ns2jb, ferramenta de desbloqueio do console que se tornou p\u00fablica recentemente. Pouco depois da divulga\u00e7\u00e3o do m\u00e9todo, outros jogos exclusivos, como Mario Kart World, tamb\u00e9m come\u00e7aram a inicializar em emuladores para PC e at\u00e9 mesmo em dispositivos da Apple.<\/p>\n<p>A Nintendo n\u00e3o comentou oficialmente sobre o caso, mas j\u00e1 estaria tomando medidas contra poss\u00edveis brechas utilizadas nesse processo. O aplicativo SmileBASIC 4, apontado como uma das portas de entrada para a explora\u00e7\u00e3o do sistema, foi removido da eShop.<\/p>\n<p>No passado, a empresa tamb\u00e9m tomou medidas legais contra desenvolvedores de emuladores em uma situa\u00e7\u00e3o parecida. Ap\u00f3s arquivos de Zelda Tears of the Kingdom vazarem antes do lan\u00e7amento, a companhia iniciou <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/280369-zelda-pirateado-1-milhao-mesmo-lancamento-diz-nintendo\/?srsltid=AYCX9vInPIbqUjj6wcVpmWWpGpS0MdnMp_w0HfnNJ3I3dOnF6EO7_RUu\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/280369-zelda-pirateado-1-milhao-mesmo-lancamento-diz-nintendo\/?srsltid=AYCX9vInPIbqUjj6wcVpmWWpGpS0MdnMp_w0HfnNJ3I3dOnF6EO7_RUu\">movimenta\u00e7\u00f5es contra o Yuzu em 2024 por pirataria<\/a>. Logo, n\u00e3o seria surpreendente ver novas medidas contra ferramentas como Lichii e Eglantine.<\/p>\n<p>Em seu site, a Nintendo tamb\u00e9m deixa claro que \u00e9 contra o uso de emuladores. A empresa v\u00ea os softwares como prejudiciais ao seu modelo de neg\u00f3cio.<\/p>\n<p>\u201cOs emuladores n\u00e3o autorizados permitem que certos jogos sejam utilizados de formas n\u00e3o previstas originalmente pelos criadores e incentivam a utiliza\u00e7\u00e3o de c\u00f3pias n\u00e3o autorizadas (ou seja, pirateadas) dos jogos\u201d, diz a empresa. \u201cLogo, os emuladores t\u00eam um impacto negativo na experi\u00eancia de jogo dos usu\u00e1rios, nos investimentos realizados pelos criadores para desenvolver e publicar jogos \u00fanicos e inovadores e, assim, na ind\u00fastria dos videogames em geral.\u201d<\/p>\n<p>E a\u00ed, qual a sua opini\u00e3o sobre o assunto? Comente nas redes sociais do VOXL.<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lan\u00e7ado recentemente para Nintendo Switch 2, j\u00e1 est\u00e1 sendo executado em computadores por meio de emuladores. Poucas horas depois da estreia oficial, usu\u00e1rios conseguiram inicializar o jogo no PC, embora a experi\u00eancia inicial fosse marcada por problemas gr\u00e1ficos, travamentos e desempenho inst\u00e1vel.A situa\u00e7\u00e3o, no entanto, mudou rapidamente. Apenas um dia depois das primeiras tentativas, atualiza\u00e7\u00f5es dos emuladores Lichii e Eglantine j\u00e1 permitem executar o cl\u00e1ssico da Nintendo a at\u00e9 60 quadros por segundo (FPS), com melhorias significativas na qualidade visual e na estabilidade.Al\u00e9m disso, modders tamb\u00e9m j\u00e1 trabalham para trazer suporte para multiplayer ao game nos computadores. At\u00e9 o momento, a Nintendo n\u00e3o comentou sobre o assunto, mas a situa\u00e7\u00e3o pode levar a movimenta\u00e7\u00f5es legais da companhia.Emulador de Switch 2 j\u00e1 roda Zelda: Ocarina of Time a 60 FPS<br \/>\nDe acordo com informa\u00e7\u00f5es do DSOGaming, o emulador Lichii conseguiu corrigir boa parte dos problemas gr\u00e1ficos identificados no primeiro dia de testes. Regi\u00f5es como a \u00e1rea inicial do jogo e a \u00c1rvore Deku j\u00e1 podem ser executadas a 60 FPS, contra os 20 a 30 FPS registrados nas primeiras tentativas.Relatos publicados por usu\u00e1rios tamb\u00e9m apontam resultados ainda melhores em algumas configura\u00e7\u00f5es. Um jogador afirmou ter conseguido executar o remake em 4K e 60 FPS est\u00e1veis, sem os principais problemas visuais observados anteriormente, embora pequenos travamentos e congelamentos ainda aconte\u00e7am.<\/p>\n<p>                            Outro teste, compartilhado na comunidade do emulador Eglantine, utilizou um processador Ryzen 7 5700X e uma placa de v\u00eddeo RTX 5070. O jogador conseguiu avan\u00e7ar at\u00e9 a obten\u00e7\u00e3o da Espada Kokiri em um novo arquivo, mas ainda encontrou problemas de cintila\u00e7\u00e3o de texturas, ilumina\u00e7\u00e3o e dessincroniza\u00e7\u00e3o de \u00e1udio em determinadas cenas.Parte da evolu\u00e7\u00e3o aconteceu gra\u00e7as a mudan\u00e7as espec\u00edficas no funcionamento dos emuladores. O Lichii, que \u00e9 baseado no Eglantine, recebeu corre\u00e7\u00f5es para problemas que provocavam flashes brancos na tela, cenas completamente pretas e falhas na exibi\u00e7\u00e3o da vegeta\u00e7\u00e3o.Os desenvolvedores tamb\u00e9m trabalharam em otimiza\u00e7\u00f5es de desempenho, incluindo melhorias no carregamento e armazenamento de shaders. Entre as mudan\u00e7as est\u00e3o o reaproveitamento de pipelines gr\u00e1ficos j\u00e1 compilados e a execu\u00e7\u00e3o de determinadas tarefas em segundo plano durante a inicializa\u00e7\u00e3o do jogo.O reposit\u00f3rio do Eglantine mostra que a equipe publicou diferentes vers\u00f5es experimentais voltadas especificamente \u00e0 compatibilidade com Ocarina of Time. Como resultado, o progresso tem sido bastante r\u00e1pido, embora ainda existam limita\u00e7\u00f5es que podem variar conforme o hardware e a vers\u00e3o utilizada.Multiplayer come\u00e7a a ser testado<br \/>\nAl\u00e9m de melhorar o desempenho do remake no PC, a comunidade de modders j\u00e1 come\u00e7ou a trabalhar em outro recurso: um modo multiplayer. Um v\u00eddeo publicado nesta segunda-feira (9) mostra uma vers\u00e3o preliminar da modifica\u00e7\u00e3o em funcionamento no emulador Lichii, permitindo que jogadores compartilhem a aventura no cl\u00e1ssico da Nintendo.O projeto ainda est\u00e1 em desenvolvimento e n\u00e3o possui previs\u00e3o de lan\u00e7amento. A expectativa \u00e9 que a modifica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m seja compat\u00edvel com a vers\u00e3o n\u00e3o oficial do jogo para PC, embora isso ainda dependa de testes e ajustes dos respons\u00e1veis pelo projeto.Remake tamb\u00e9m recebeu teste com DLSS no Nintendo Switch 2<br \/>\nO remake tamb\u00e9m chamou aten\u00e7\u00e3o por uma demonstra\u00e7\u00e3o envolvendo tecnologias de upscaling. O canal ElAnalistaDeBits publicou uma compara\u00e7\u00e3o mostrando como o NVIDIA DLSS pode melhorar a qualidade da imagem do jogo em rela\u00e7\u00e3o ao AMD FSR 1.0 utilizado originalmente.A demonstra\u00e7\u00e3o utiliza uma t\u00e9cnica de inje\u00e7\u00e3o de DLSS via HDMI, em vez de alterar diretamente o funcionamento interno do jogo. Na compara\u00e7\u00e3o, a tecnologia da NVIDIA reduz efeitos de cintila\u00e7\u00e3o e melhora a defini\u00e7\u00e3o de elementos da imagem.Vale lembrar que o Nintendo Switch 2 possui suporte ao DLSS, tecnologia que tamb\u00e9m j\u00e1 aparece em jogos de outras desenvolvedoras para o console. Mesmo assim, a Nintendo optou pelo FSR 1.0 em Ocarina of Time, uma escolha que chamou aten\u00e7\u00e3o diante das possibilidades oferecidas pelo hardware.Nintendo pode tomar medidas contra os emuladores<br \/>\nA chegada do remake aos computadores com modifica\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m acontece em meio a uma nova onda de avan\u00e7os na comunidade de emula\u00e7\u00e3o do Switch 2. Segundo os relatos, os arquivos do jogo come\u00e7aram a circular antes do lan\u00e7amento, ap\u00f3s c\u00f3pias f\u00edsicas chegarem antecipadamente a alguns consumidores.A extra\u00e7\u00e3o dos arquivos estaria relacionada ao ns2jb, ferramenta de desbloqueio do console que se tornou p\u00fablica recentemente. Pouco depois da divulga\u00e7\u00e3o do m\u00e9todo, outros jogos exclusivos, como Mario Kart World, tamb\u00e9m come\u00e7aram a inicializar em emuladores para PC e at\u00e9 mesmo em dispositivos da Apple.A Nintendo n\u00e3o comentou oficialmente sobre o caso, mas j\u00e1 estaria tomando medidas contra poss\u00edveis brechas utilizadas nesse processo. O aplicativo SmileBASIC 4, apontado como uma das portas de entrada para a explora\u00e7\u00e3o do sistema, foi removido da eShop.No passado, a empresa tamb\u00e9m tomou medidas legais contra desenvolvedores de emuladores em uma situa\u00e7\u00e3o parecida. Ap\u00f3s arquivos de Zelda Tears of the Kingdom vazarem antes do lan\u00e7amento, a companhia iniciou movimenta\u00e7\u00f5es contra o Yuzu em 2024 por pirataria. Logo, n\u00e3o seria surpreendente ver novas medidas contra ferramentas como Lichii e Eglantine.Em seu site, a Nintendo tamb\u00e9m deixa claro que \u00e9 contra o uso de emuladores. 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