{"id":71868,"date":"2026-11-07T19:15:00","date_gmt":"2026-11-07T22:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=71868"},"modified":"2026-11-07T19:15:00","modified_gmt":"2026-11-07T22:15:00","slug":"fita-cd-dvd-e-blu-ray-midias-de-games-ao-longo-da-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=71868","title":{"rendered":"Fita, CD, DVD e Blu-ray: m\u00eddias de games ao longo da hist\u00f3ria"},"content":{"rendered":"<p>Quem joga videogame hoje raramente pensa no objeto que carrega o jogo. Basta escolher um t\u00edtulo na loja virtual, esperar o download e come\u00e7ar. Mas por d\u00e9cadas <b>a m\u00eddia f\u00edsica foi parte central da experi\u00eancia: o peso do cartucho, o barulho do disco girando, a caixa na estante <\/b>e o ritual de soprar os contatos quando o jogo n\u00e3o funcionava.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria dessas m\u00eddias tamb\u00e9m \u00e9 a hist\u00f3ria das pr\u00f3prias limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas e comerciais da ind\u00fastria. Cada mudan\u00e7a de formato aconteceu porque os jogos precisavam de mais espa\u00e7o, os fabricantes queriam reduzir custos ou o p\u00fablico exigia mais conveni\u00eancia.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>Em 2005, o Xbox 360 manteve o DVD, mas o formato j\u00e1 mostrava limites. Alguns jogos passaram a ocupar m\u00faltiplos discos, <b>e at\u00e9 t\u00edtulos gigantes como Grand Theft Auto V acabaram exigindo dois discos no console<\/b>, com o segundo instalado no disco r\u00edgido.<\/p>\n<p>A resposta veio do Blu-ray, adotado pela Sony no PlayStation 3, lan\u00e7ado em 2006. Com 25 gigabytes por camada e 50 em discos de duas camadas, o formato eliminou boa parte do problema. A disputa contra o HD DVD, apoiado pela Toshiba e pela Microsoft, terminou em 2008 com a vit\u00f3ria do Blu-ray.<\/p>\n<h3>A chegada da alta defini\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>O Blu-ray tamb\u00e9m acompanhou a transi\u00e7\u00e3o para a alta defini\u00e7\u00e3o. Com o PlayStation 3 e o Xbox 360, <b>resolu\u00e7\u00f5es como 720p e 1080p se tornaram padr\u00e3o<\/b>, e as texturas e os modelos precisaram crescer para preencher telas cada vez maiores. Mais pixels significam mais dados, e o disco foi essencial para acomod\u00e1-los.<\/p>\n<p>A gera\u00e7\u00e3o seguinte, com PlayStation 4 e Xbox One, consolidou o Blu-ray, e <b>os consoles atuais avan\u00e7aram para o Ultra HD Blu-ray, com discos de at\u00e9 100 gigabytes e suporte a 4K<\/b>. Mesmo assim, os maiores lan\u00e7amentos j\u00e1 ultrapassam com folga essa capacidade quando instalados, o que mostra que o crescimento dos jogos passou a superar o crescimento das m\u00eddias.<\/p>\n<h2>Por que a m\u00eddia digital ganhou espa\u00e7o?<\/h2>\n<p>A distribui\u00e7\u00e3o digital n\u00e3o surgiu de repente. No PC, <b>a Steam foi lan\u00e7ada em 2003 e passou a ser obrigat\u00f3ria em t\u00edtulos de peso<\/b>, como Half-Life 2, no ano seguinte. Nos consoles, o Xbox Live Arcade, em 2004, e a PlayStation Network, em 2006, abriram caminho para jogos vendidos apenas por download. As lojas de aplicativos dos celulares refor\u00e7aram o h\u00e1bito.<\/p>\n\n<p>V\u00e1rias raz\u00f5es explicam a expans\u00e3o. Para o jogador, <b>a conveni\u00eancia \u00e9 grande: n\u00e3o \u00e9 preciso sair de casa, esperar entrega ou trocar de disco<\/b>, e o jogo pode ser pr\u00e9-carregado antes do lan\u00e7amento. Para as empresas, o modelo elimina custos de fabrica\u00e7\u00e3o, transporte e estoque, e reduz o mercado de usados. <\/p>\n<p>A internet mais r\u00e1pida e os discos de estado s\u00f3lido tornaram os downloads grandes menos dolorosos, e os servi\u00e7os de assinatura, como o Game Pass e o PlayStation Plus, ampliaram o alcance do modelo digital. Os pr\u00f3prios fabricantes passaram a lan\u00e7ar vers\u00f5es sem leitor de disco, como o PS5 Digital Edition e o Xbox Series S.<\/p>\n<h3>Morte da m\u00eddia f\u00edsica?<\/h3>\n<p>Diante disso, \u00e9 comum ouvir que <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/504917-fim-da-midia-fisica-de-playstation-pode-acabar-com-mercado-de-jogos-usados-avaliado-em-us-72-bilhoes\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/504917-fim-da-midia-fisica-de-playstation-pode-acabar-com-mercado-de-jogos-usados-avaliado-em-us-72-bilhoes\">a m\u00eddia f\u00edsica est\u00e1 morrendo<\/a>. As lojas especializadas encolheram, muitos lan\u00e7amentos vendem a maior parte das c\u00f3pias em formato digital, e alguns discos trazem pouco mais que um c\u00f3digo de ativa\u00e7\u00e3o ou uma parte do jogo.<\/p>\n<p>Ainda assim, \u201cmorte\u201d \u00e9 um exagero. <b>A m\u00eddia f\u00edsica perdeu o protagonismo, mas segue relevante, principalmente em mercados onde a conex\u00e3o de internet \u00e9 limitada ou cara<\/b>, e em plataformas como o Nintendo Switch, em que o cartucho continua popular. O que mudou foi o papel do disco: de produto completo a uma das formas de acessar um jogo, e nem sempre a mais pr\u00e1tica.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, as m\u00eddias f\u00edsicas de jogos voltaram a ganhar espa\u00e7o, <b>impulsionadas pelo interesse dos colecionadores.<\/b> Assim como aconteceu com os discos de vinil, que ressurgiram gra\u00e7as ao colecionismo, <b>os jogos em formato f\u00edsico tamb\u00e9m est\u00e3o passando por um movimento semelhante.<\/b><\/p>\n<h2>Ainda vale a pena comprar jogos em m\u00eddia f\u00edsica?<\/h2>\n<p>A resposta depende do que cada jogador valoriza. A m\u00eddia f\u00edsica <b>permite revender, emprestar, trocar e colecionar, al\u00e9m de oferecer uma garantia de posse maior<\/b>, j\u00e1 que o jogo n\u00e3o desaparece se uma conta for bloqueada. Em muitos casos, especialmente no Brasil, tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel encontrar promo\u00e7\u00f5es em lojas f\u00edsicas e boas ofertas no mercado de usados.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Leia tamb\u00e9m:<\/b> <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/504729-fim-de-uma-era-playstation-anuncia-que-nao-produzira-mais-jogos-fisicos-a-partir-de-2028\/\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/504729-fim-de-uma-era-playstation-anuncia-que-nao-produzira-mais-jogos-fisicos-a-partir-de-2028\/\">Fim de uma era! PlayStation anuncia que n\u00e3o produzir\u00e1 mais jogos f\u00edsicos a partir de 2028<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Por outro lado, o disco nem sempre entrega a experi\u00eancia completa. Instala\u00e7\u00f5es obrigat\u00f3rias e atualiza\u00e7\u00f5es grandes fazem o jogador depender da internet de qualquer forma, e consoles sem leitor tornam o disco in\u00fatil. <\/p>\n<p>A loja digital, por sua vez, <b>costuma ter descontos frequentes, acesso imediato e nenhuma caixa ocupando espa\u00e7o<\/b>. Vale a pena comparar pre\u00e7o, uso e valor de revenda antes de decidir, t\u00edtulo por t\u00edtulo.<\/p>\n<h3>O retorno da discuss\u00e3o sobre a m\u00eddia f\u00edsica<\/h3>\n<p>O debate voltou com for\u00e7a nos \u00faltimos anos, e o motivo \u00e9 a preserva\u00e7\u00e3o. Quando uma loja digital fecha ou um jogo \u00e9 retirado de venda, quem s\u00f3 tem a licen\u00e7a digital pode perder o acesso. <\/p>\n<p>O fechamento das lojas do Wii U e do Nintendo 3DS, em 2023, foi um alerta, e o <b>caso de jogos online que deixam de funcionar quando o servidor \u00e9 desligado<\/b> inspirou movimentos como o Stop Killing Games, que reuniu mais de um milh\u00e3o de assinaturas na Europa. <\/p>\n<p>Um estudo da Video Game History Foundation, de 2023, concluiu que<b> a grande maioria dos jogos cl\u00e1ssicos lan\u00e7ados nos Estados Unidos n\u00e3o est\u00e1 mais dispon\u00edvel comercialmente<\/b>, o que refor\u00e7a a import\u00e2ncia de manter c\u00f3pias f\u00edsicas.<\/p>\n<p>Ao mesmo tempo, o pr\u00f3prio formato f\u00edsico vem se transformando. Os Game-Key Cards do Nintendo Switch 2, que trazem apenas uma chave para baixar o jogo, geraram debate sobre o que ainda significa comprar um jogo em m\u00eddia f\u00edsica. <\/p>\n<p>A quest\u00e3o, hoje, n\u00e3o \u00e9 mais qual formato vai vencer, mas quanto controle o jogador quer ter sobre aquilo que compra.<\/p>\n<p>Gostou de conhecer mais sobre a hist\u00f3ria das m\u00eddias f\u00edsicas nos videogames? Continue acompanhando o Voxl para descobrir mais curiosidades e novidades do universo dos jogos!<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;Quem joga videogame hoje raramente pensa no objeto que carrega o jogo. Basta escolher um t\u00edtulo na loja virtual, esperar o download e come\u00e7ar. Mas por d\u00e9cadas a m\u00eddia f\u00edsica foi parte central da experi\u00eancia: o peso do cartucho, o barulho do disco girando, a caixa na estante e o ritual de soprar os contatos quando o jogo n\u00e3o funcionava.A hist\u00f3ria dessas m\u00eddias tamb\u00e9m \u00e9 a hist\u00f3ria das pr\u00f3prias limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas e comerciais da ind\u00fastria. Cada mudan\u00e7a de formato aconteceu porque os jogos precisavam de mais espa\u00e7o, os fabricantes queriam reduzir custos ou o p\u00fablico exigia mais conveni\u00eancia.<\/p>\n<p>                        Em 2005, o Xbox 360 manteve o DVD, mas o formato j\u00e1 mostrava limites. Alguns jogos passaram a ocupar m\u00faltiplos discos, e at\u00e9 t\u00edtulos gigantes como Grand Theft Auto V acabaram exigindo dois discos no console, com o segundo instalado no disco r\u00edgido.A resposta veio do Blu-ray, adotado pela Sony no PlayStation 3, lan\u00e7ado em 2006. Com 25 gigabytes por camada e 50 em discos de duas camadas, o formato eliminou boa parte do problema. A disputa contra o HD DVD, apoiado pela Toshiba e pela Microsoft, terminou em 2008 com a vit\u00f3ria do Blu-ray.A chegada da alta defini\u00e7\u00e3o<br \/>\nO Blu-ray tamb\u00e9m acompanhou a transi\u00e7\u00e3o para a alta defini\u00e7\u00e3o. Com o PlayStation 3 e o Xbox 360, resolu\u00e7\u00f5es como 720p e 1080p se tornaram padr\u00e3o, e as texturas e os modelos precisaram crescer para preencher telas cada vez maiores. Mais pixels significam mais dados, e o disco foi essencial para acomod\u00e1-los.A gera\u00e7\u00e3o seguinte, com PlayStation 4 e Xbox One, consolidou o Blu-ray, e os consoles atuais avan\u00e7aram para o Ultra HD Blu-ray, com discos de at\u00e9 100 gigabytes e suporte a 4K. Mesmo assim, os maiores lan\u00e7amentos j\u00e1 ultrapassam com folga essa capacidade quando instalados, o que mostra que o crescimento dos jogos passou a superar o crescimento das m\u00eddias.Por que a m\u00eddia digital ganhou espa\u00e7o?<br \/>\nA distribui\u00e7\u00e3o digital n\u00e3o surgiu de repente. No PC, a Steam foi lan\u00e7ada em 2003 e passou a ser obrigat\u00f3ria em t\u00edtulos de peso, como Half-Life 2, no ano seguinte. Nos consoles, o Xbox Live Arcade, em 2004, e a PlayStation Network, em 2006, abriram caminho para jogos vendidos apenas por download. As lojas de aplicativos dos celulares refor\u00e7aram o h\u00e1bito.V\u00e1rias raz\u00f5es explicam a expans\u00e3o. Para o jogador, a conveni\u00eancia \u00e9 grande: n\u00e3o \u00e9 preciso sair de casa, esperar entrega ou trocar de disco, e o jogo pode ser pr\u00e9-carregado antes do lan\u00e7amento. Para as empresas, o modelo elimina custos de fabrica\u00e7\u00e3o, transporte e estoque, e reduz o mercado de usados. A internet mais r\u00e1pida e os discos de estado s\u00f3lido tornaram os downloads grandes menos dolorosos, e os servi\u00e7os de assinatura, como o Game Pass e o PlayStation Plus, ampliaram o alcance do modelo digital. Os pr\u00f3prios fabricantes passaram a lan\u00e7ar vers\u00f5es sem leitor de disco, como o PS5 Digital Edition e o Xbox Series S.Morte da m\u00eddia f\u00edsica?<br \/>\nDiante disso, \u00e9 comum ouvir que a m\u00eddia f\u00edsica est\u00e1 morrendo. As lojas especializadas encolheram, muitos lan\u00e7amentos vendem a maior parte das c\u00f3pias em formato digital, e alguns discos trazem pouco mais que um c\u00f3digo de ativa\u00e7\u00e3o ou uma parte do jogo.Ainda assim, \u201cmorte\u201d \u00e9 um exagero. A m\u00eddia f\u00edsica perdeu o protagonismo, mas segue relevante, principalmente em mercados onde a conex\u00e3o de internet \u00e9 limitada ou cara, e em plataformas como o Nintendo Switch, em que o cartucho continua popular. O que mudou foi o papel do disco: de produto completo a uma das formas de acessar um jogo, e nem sempre a mais pr\u00e1tica.Al\u00e9m disso, as m\u00eddias f\u00edsicas de jogos voltaram a ganhar espa\u00e7o, impulsionadas pelo interesse dos colecionadores. Assim como aconteceu com os discos de vinil, que ressurgiram gra\u00e7as ao colecionismo, os jogos em formato f\u00edsico tamb\u00e9m est\u00e3o passando por um movimento semelhante.Ainda vale a pena comprar jogos em m\u00eddia f\u00edsica?<br \/>\nA resposta depende do que cada jogador valoriza. A m\u00eddia f\u00edsica permite revender, emprestar, trocar e colecionar, al\u00e9m de oferecer uma garantia de posse maior, j\u00e1 que o jogo n\u00e3o desaparece se uma conta for bloqueada. Em muitos casos, especialmente no Brasil, tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel encontrar promo\u00e7\u00f5es em lojas f\u00edsicas e boas ofertas no mercado de usados.Leia tamb\u00e9m: Fim de uma era! PlayStation anuncia que n\u00e3o produzir\u00e1 mais jogos f\u00edsicos a partir de 2028Por outro lado, o disco nem sempre entrega a experi\u00eancia completa. Instala\u00e7\u00f5es obrigat\u00f3rias e atualiza\u00e7\u00f5es grandes fazem o jogador depender da internet de qualquer forma, e consoles sem leitor tornam o disco in\u00fatil. A loja digital, por sua vez, costuma ter descontos frequentes, acesso imediato e nenhuma caixa ocupando espa\u00e7o. Vale a pena comparar pre\u00e7o, uso e valor de revenda antes de decidir, t\u00edtulo por t\u00edtulo.O retorno da discuss\u00e3o sobre a m\u00eddia f\u00edsica<br \/>\nO debate voltou com for\u00e7a nos \u00faltimos anos, e o motivo \u00e9 a preserva\u00e7\u00e3o. Quando uma loja digital fecha ou um jogo \u00e9 retirado de venda, quem s\u00f3 tem a licen\u00e7a digital pode perder o acesso. O fechamento das lojas do Wii U e do Nintendo 3DS, em 2023, foi um alerta, e o caso de jogos online que deixam de funcionar quando o servidor \u00e9 desligado inspirou movimentos como o Stop Killing Games, que reuniu mais de um milh\u00e3o de assinaturas na Europa. Um estudo da Video Game History Foundation, de 2023, concluiu que a grande maioria dos jogos cl\u00e1ssicos lan\u00e7ados nos Estados Unidos n\u00e3o est\u00e1 mais dispon\u00edvel comercialmente, o que refor\u00e7a a import\u00e2ncia de manter c\u00f3pias f\u00edsicas.Ao mesmo tempo, o pr\u00f3prio formato f\u00edsico vem se transformando. Os Game-Key Cards do Nintendo Switch 2, que trazem apenas uma chave para baixar o jogo, geraram debate sobre o que ainda significa comprar um jogo em m\u00eddia f\u00edsica. A quest\u00e3o, hoje, n\u00e3o \u00e9 mais qual formato vai vencer, mas quanto controle o jogador quer ter sobre aquilo que compra.Gostou de conhecer mais sobre a hist\u00f3ria das m\u00eddias f\u00edsicas nos videogames? Continue acompanhando o Voxl para descobrir mais curiosidades e novidades do universo dos jogos!&#8221;}]]\u00a0\u00a0Voxel\u00a0Novidades do TecMundo | Estad\u00e3o\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quem joga videogame hoje raramente pensa no objeto que carrega o jogo. Basta escolher um t\u00edtulo na loja virtual, esperar o download e come\u00e7ar. 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