{"id":71505,"date":"2026-11-05T11:15:00","date_gmt":"2026-11-05T14:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=71505"},"modified":"2026-11-05T11:15:00","modified_gmt":"2026-11-05T14:15:00","slug":"wolverine-tem-24-milhoes-de-copias-vendidas-em-2-meses-ficando-atras-de-marvels-spider-man","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=71505","title":{"rendered":"Wolverine tem 2,4 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas em 2 meses, ficando atr\u00e1s de Marvel\u2019s Spider-Man"},"content":{"rendered":"<p>Apesar do lan\u00e7amento conturbado e prejudicado por uma grande onda de vazamentos, <i>Marvel\u2019s Wolverine<\/i> ultrapassou a marca de 2,4 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas desde sua estreia em setembro, segundo os resultados financeiros mais recentes divulgados pela Sony nesta quinta (05). Embora sejam n\u00fameros expressivos, o desempenho comercial do jogo da Insomniac Games est\u00e1 abaixo do registrado por outros t\u00edtulos de super-her\u00f3is da Marvel.<\/p>\n<p>A estreia do game tamb\u00e9m foi marcada por uma recep\u00e7\u00e3o inst\u00e1vel. Em setembro, o t\u00edtulo chegou a registrar a pior avalia\u00e7\u00e3o de um jogo da Insomniac Games no Metacritic em anos, o que contribuiu para questionamentos sobre seu desempenho.<\/p>\n<p>Os n\u00fameros ficam ainda mais modestos quando comparados aos de <i>Marvel\u2019s Spider-Man<\/i>. O jogo anterior da desenvolvedora alcan\u00e7ou marcas milion\u00e1rias em poucos dias \u2014 enquanto a nova aventura de <i>Wolverine<\/i> precisou de quase dois meses para ultrapassar 2,4 milh\u00f5es de unidades.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/7FDYG6IW3ZEW7I2KA75DROAFGE.jpg?quality=80&amp;auth=be2226c30218668b6fccc2f9ed9557ae83e04d89ab5682e60149b85360e3429d&amp;width=710\" alt=\"Insomniac Games\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Marvel&#8217;s Wolverine levou dois meses para vender o que Marvel&#8217;s Spider-Man vendeu em tr\u00eas dias. Foto: Insomniac Games\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h3>Marvel\u2019s Wolverine teve vendas razo\u00e1veis, mas n\u00e3o t\u00e3o excepcionais quanto o amig\u00e3o da vizinhan\u00e7a<\/h3>\n<p>De acordo com os dados financeiros da Sony, <i>Marvel\u2019s Wolverine<\/i> ultrapassou 2,4 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas at\u00e9 4 de novembro, aproximadamente 50 dias ap\u00f3s seu lan\u00e7amento. O resultado \u00e9 inferior ao de outros exclusivos recentes do PlayStation \u2014 como <i>Ghost of Yotei<\/i>, que vendeu 3,3 milh\u00f5es de unidades em 32 dias.<\/p>\n<p>Por outro lado, o desempenho foi superior ao de <i>Astro Bot<\/i>, que alcan\u00e7ou 1,5 milh\u00e3o de c\u00f3pias vendidas nos primeiros 58 dias. Ainda assim, a compara\u00e7\u00e3o mais direta \u00e9 com <i>Marvel\u2019s Spider-Man<\/i>, que chegou a 3,3 milh\u00f5es de unidades comercializadas em apenas tr\u00eas dias, segundo dados divulgados pela Sony em 2018.<\/p>\n<p>O desempenho tamb\u00e9m fica atr\u00e1s de <i>Marvel\u2019s Spider-Man 2<\/i>. O jogo vendeu 2,5 milh\u00f5es de c\u00f3pias logo nas primeiras 24 horas, chegou a cinco milh\u00f5es em 11 dias e ultrapassou a marca de 10 milh\u00f5es de unidades ap\u00f3s 107 dias. No X, usu\u00e1rios tamb\u00e9m destacaram que o primeiro <i>Spider-Man<\/i> alcan\u00e7ou nove milh\u00f5es de c\u00f3pias nos primeiros 90 dias.<\/p>\n<p>\u201cEm rela\u00e7\u00e3o aos t\u00edtulos exclusivos da Marvel, as vendas acumuladas de <i>Marvel\u2019s Wolverine<\/i>, lan\u00e7ado em setembro, ultrapassaram 2,4 milh\u00f5es de unidades, contribuindo para a melhoria dos resultados de todo o segmento no trimestre\u201d, afirmou a Sony.<\/p>\n<p>A empresa tamb\u00e9m declarou que aproveitou a experi\u00eancia adquirida com <i>Marvel\u2019s Spider-Man<\/i> para desenvolver uma experi\u00eancia de a\u00e7\u00e3o diferenciada. Segundo a gigante japonesa, os jogadores elogiaram o novo t\u00edtulo pela a\u00e7\u00e3o imersiva, qualidade de produ\u00e7\u00e3o e narrativa rica e complexa.<\/p>\n<h3>Enquanto isso, PS5 tem quase 100 milh\u00f5es de unidades vendidas<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/ZBWVSPXCNBMM5ESUIRSFM73LME.jpg?quality=80&amp;auth=ef13d7b97f8f7d88b08b45132519125133f0a001afb0967b01e11ca4d44cf093&amp;width=710\" alt=\"PlayStation\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>PlayStation 5 chegou a 97,9 milh\u00f5es de consoles vendidos mundialmente. Foto: PlayStation\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Os resultados financeiros mais recentes tamb\u00e9m revelaram que o PlayStation 5 chegou a 97,9 milh\u00f5es de consoles vendidos mundialmente. No trimestre encerrado em 30 de setembro, a Sony comercializou mais 2,6 milh\u00f5es de unidades do videogame.<\/p>\n<p>A divis\u00e3o de jogos da companhia tamb\u00e9m apresentou crescimento em rela\u00e7\u00e3o ao mesmo per\u00edodo do ano anterior, com alta de 9% nas vendas e avan\u00e7o de 89% no lucro operacional. Segundo a empresa, os resultados foram impulsionados pelo desempenho de jogos pr\u00f3prios e de terceiros, al\u00e9m da redu\u00e7\u00e3o de custos.<\/p>\n<p>Outro dado divulgado pela Sony foi o n\u00famero de usu\u00e1rios ativos mensais da PlayStation Network, que chegou a 127 milh\u00f5es em setembro. O resultado representa um recorde para o per\u00edodo e acompanha o crescimento da base de jogadores da plataforma.<\/p>\n<p>E voc\u00ea, jogou <i>Marvel\u2019s Wolverine<\/i>? Acha que o jogo foi injusti\u00e7ado pela recep\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s ou considera que os n\u00fameros de vendas refletem o desempenho do t\u00edtulo? Comente nas redes sociais do <b>VOXL<\/b>!<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;Apesar do lan\u00e7amento conturbado e prejudicado por uma grande onda de vazamentos, Marvel\u2019s Wolverine ultrapassou a marca de 2,4 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas desde sua estreia em setembro, segundo os resultados financeiros mais recentes divulgados pela Sony nesta quinta (05). Embora sejam n\u00fameros expressivos, o desempenho comercial do jogo da Insomniac Games est\u00e1 abaixo do registrado por outros t\u00edtulos de super-her\u00f3is da Marvel.A estreia do game tamb\u00e9m foi marcada por uma recep\u00e7\u00e3o inst\u00e1vel. Em setembro, o t\u00edtulo chegou a registrar a pior avalia\u00e7\u00e3o de um jogo da Insomniac Games no Metacritic em anos, o que contribuiu para questionamentos sobre seu desempenho.Os n\u00fameros ficam ainda mais modestos quando comparados aos de Marvel\u2019s Spider-Man. O jogo anterior da desenvolvedora alcan\u00e7ou marcas milion\u00e1rias em poucos dias \u2014 enquanto a nova aventura de Wolverine precisou de quase dois meses para ultrapassar 2,4 milh\u00f5es de unidades.<\/p>\n<p>                                    Marvel&#8217;s Wolverine levou dois meses para vender o que Marvel&#8217;s Spider-Man vendeu em tr\u00eas dias. Foto: Insomniac Games\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Marvel\u2019s Wolverine teve vendas razo\u00e1veis, mas n\u00e3o t\u00e3o excepcionais quanto o amig\u00e3o da vizinhan\u00e7a<br \/>\nDe acordo com os dados financeiros da Sony, Marvel\u2019s Wolverine ultrapassou 2,4 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas at\u00e9 4 de novembro, aproximadamente 50 dias ap\u00f3s seu lan\u00e7amento. O resultado \u00e9 inferior ao de outros exclusivos recentes do PlayStation \u2014 como Ghost of Yotei, que vendeu 3,3 milh\u00f5es de unidades em 32 dias.Por outro lado, o desempenho foi superior ao de Astro Bot, que alcan\u00e7ou 1,5 milh\u00e3o de c\u00f3pias vendidas nos primeiros 58 dias. Ainda assim, a compara\u00e7\u00e3o mais direta \u00e9 com Marvel\u2019s Spider-Man, que chegou a 3,3 milh\u00f5es de unidades comercializadas em apenas tr\u00eas dias, segundo dados divulgados pela Sony em 2018.O desempenho tamb\u00e9m fica atr\u00e1s de Marvel\u2019s Spider-Man 2. O jogo vendeu 2,5 milh\u00f5es de c\u00f3pias logo nas primeiras 24 horas, chegou a cinco milh\u00f5es em 11 dias e ultrapassou a marca de 10 milh\u00f5es de unidades ap\u00f3s 107 dias. No X, usu\u00e1rios tamb\u00e9m destacaram que o primeiro Spider-Man alcan\u00e7ou nove milh\u00f5es de c\u00f3pias nos primeiros 90 dias.\u201cEm rela\u00e7\u00e3o aos t\u00edtulos exclusivos da Marvel, as vendas acumuladas de Marvel\u2019s Wolverine, lan\u00e7ado em setembro, ultrapassaram 2,4 milh\u00f5es de unidades, contribuindo para a melhoria dos resultados de todo o segmento no trimestre\u201d, afirmou a Sony.A empresa tamb\u00e9m declarou que aproveitou a experi\u00eancia adquirida com Marvel\u2019s Spider-Man para desenvolver uma experi\u00eancia de a\u00e7\u00e3o diferenciada. Segundo a gigante japonesa, os jogadores elogiaram o novo t\u00edtulo pela a\u00e7\u00e3o imersiva, qualidade de produ\u00e7\u00e3o e narrativa rica e complexa.Enquanto isso, PS5 tem quase 100 milh\u00f5es de unidades vendidas<\/p>\n<p>                                    PlayStation 5 chegou a 97,9 milh\u00f5es de consoles vendidos mundialmente. Foto: PlayStation\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Os resultados financeiros mais recentes tamb\u00e9m revelaram que o PlayStation 5 chegou a 97,9 milh\u00f5es de consoles vendidos mundialmente. No trimestre encerrado em 30 de setembro, a Sony comercializou mais 2,6 milh\u00f5es de unidades do videogame.A divis\u00e3o de jogos da companhia tamb\u00e9m apresentou crescimento em rela\u00e7\u00e3o ao mesmo per\u00edodo do ano anterior, com alta de 9% nas vendas e avan\u00e7o de 89% no lucro operacional. Segundo a empresa, os resultados foram impulsionados pelo desempenho de jogos pr\u00f3prios e de terceiros, al\u00e9m da redu\u00e7\u00e3o de custos.Outro dado divulgado pela Sony foi o n\u00famero de usu\u00e1rios ativos mensais da PlayStation Network, que chegou a 127 milh\u00f5es em setembro. O resultado representa um recorde para o per\u00edodo e acompanha o crescimento da base de jogadores da plataforma.E voc\u00ea, jogou Marvel\u2019s Wolverine? Acha que o jogo foi injusti\u00e7ado pela recep\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s ou considera que os n\u00fameros de vendas refletem o desempenho do t\u00edtulo? Comente nas redes sociais do VOXL!&#8221;}]]\u00a0\u00a0Voxel\u00a0Novidades do TecMundo | Estad\u00e3o\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apesar do lan\u00e7amento conturbado e prejudicado por uma grande onda de vazamentos, Marvel\u2019s Wolverine ultrapassou a marca de 2,4 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas desde sua estreia em setembro, segundo os resultados financeiros mais recentes divulgados pela Sony nesta quinta (05). Embora sejam n\u00fameros expressivos, o desempenho comercial do jogo da Insomniac Games est\u00e1 abaixo do [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":71506,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[],"class_list":["post-71505","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/71505","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=71505"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/71505\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/71506"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=71505"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=71505"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=71505"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}