{"id":71243,"date":"2026-11-03T20:15:00","date_gmt":"2026-11-03T23:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=71243"},"modified":"2026-11-03T20:15:00","modified_gmt":"2026-11-03T23:15:00","slug":"eglantine-emulador-de-nintendo-switch-2-evolui-no-pc-e-consegue-rodar-mario-kart-world-a-60-fps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=71243","title":{"rendered":"Eglantine: Emulador de Nintendo Switch 2 evolui no PC e consegue rodar Mario Kart World a 60 FPS"},"content":{"rendered":"<p>A cena de emula\u00e7\u00e3o de videogames segue avan\u00e7ando cada vez mais r\u00e1pido \u2014 e o Nintendo Switch 2 j\u00e1 come\u00e7ou a aparecer nesse contexto. O Eglantine, apontado como o primeiro emulador do console para PC, recebeu melhorias poucos dias depois de sua apresenta\u00e7\u00e3o e agora consegue executar <i>Mario Kart World<\/i> a 60 FPS em uma configura\u00e7\u00e3o de computador potente.<\/p>\n<p>No fim de outubro, os primeiros testes do projeto mostravam problemas de desempenho e falhas gr\u00e1ficas durante a execu\u00e7\u00e3o do jogo. Agora, um novo v\u00eddeo demonstra uma evolu\u00e7\u00e3o na compatibilidade, com o t\u00edtulo funcionando de maneira mais est\u00e1vel em diferentes pistas, apesar de algumas travadas pontuais.<\/p>\n<p>O avan\u00e7o acontece poucos dias antes do lan\u00e7amento do remake de <i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/i>, previsto para a pr\u00f3xima quinta (05) no Switch 2 \u2014 <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/280369-zelda-pirateado-1-milhao-mesmo-lancamento-diz-nintendo\/?srsltid=AYCX9vKZmrDVJPoIkLCsaie9U6SfajeMRns58GYJpIsz0-2krwgS5T74\" target=\"_blank\" rel=\"\">e o cen\u00e1rio traz flashbacks bem assustadores para a Big N<\/a>.<\/p>\n\n<h3>Emulador de Switch 2 come\u00e7a a dar fortes sinais de vida<\/h3>\n<p>O canal do YouTube <i>Unreal Gaming PC<\/i> publicou um v\u00eddeo com aproximadamente 12 minutos de gameplay de <i>Mario Kart World<\/i> rodando pelo Eglantine. Para realizar o teste, o criador de conte\u00fado utilizou um computador robusto equipado com AMD Ryzen 7 9800X3D, NVIDIA GeForce RTX 4080 e 64 GB de mem\u00f3ria RAM.<\/p>\n<p>Nas imagens, o jogo consegue atingir 60 FPS em diferentes pistas, embora ainda apresente pequenas quedas e travamentos ocasionais. O resultado representa uma boa evolu\u00e7\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o aos primeiros testes divulgados no fim de outubro, quando o emulador apresentava limita\u00e7\u00f5es consider\u00e1veis.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/VLKAFWQAEJCFRGDKXAKGWMFXIM.jpg?quality=80&amp;auth=3c083d946063b085236796cc5c7976cf511b0c704e78a5802af37763d3093931&amp;width=710\" alt=\"Nintendo\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Mario Kart World j\u00e1 roda a 60 FPS no emulador de Switch 2 no PC. Foto: Nintendo\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>O projeto ainda est\u00e1 em desenvolvimento e n\u00e3o significa que todos os jogos do Switch 2 j\u00e1 sejam compat\u00edveis com computadores. Mesmo assim, a evolu\u00e7\u00e3o do Eglantine mostra que a emula\u00e7\u00e3o do novo console come\u00e7ou a avan\u00e7ar em um intervalo curto de tempo.<\/p>\n<p>Quem quiser testar o projeto pode encontrar os arquivos do Eglantine no <a href=\"https:\/\/github.com\/Djihads80\/Eglantine\/releases?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"\">GitHub<\/a>. A vers\u00e3o utilizada no v\u00eddeo \u00e9 a build-135 6221409 \u2014 mas \u00e9 necess\u00e1rio ter um computador compat\u00edvel e os arquivos de jogo correspondentes para utilizar o emulador.<\/p>\n<h3>Switch 2 tamb\u00e9m foi desbloqueado recentemente gra\u00e7as \u00e0 IA<\/h3>\n<p>Al\u00e9m dos avan\u00e7os na emula\u00e7\u00e3o, relatos divulgados no m\u00eas passado apontam que <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/nintendo-switch-2-sofre-jailbreak-pela-primeira-vez-entenda-desbloqueio\/?srsltid=AYCX9vJbjW0xcksKDpSJigeSTNg3dokRaULjuVtmA8E58xVdHrGU8HEC\" target=\"_blank\" rel=\"\">tamb\u00e9m j\u00e1 conseguiram contornar mecanismos de seguran\u00e7a do Switch 2 com aux\u00edlio de ferramentas de IA<\/a>. <\/p>\n<p>O m\u00e9todo utiliza o SmileBASIC 4, um software lan\u00e7ado originalmente para o primeiro Nintendo Switch, como ponto de entrada para explorar uma vulnerabilidade. A partir dele, o procedimento consegue executar c\u00f3digos personalizados e alcan\u00e7ar diferentes m\u00f3dulos do sistema operacional do Switch 2.<\/p>\n<p>Tradicionalmente, a explora\u00e7\u00e3o de vulnerabilidades em consoles envolve engenharia reversa, an\u00e1lise de componentes f\u00edsicos e, em alguns casos, modifica\u00e7\u00f5es no hardware. Essa abordagem concentra boa parte do trabalho em ferramentas de software capazes de automatizar tentativas e identificar padr\u00f5es que poderiam levar a falhas no sistema.<\/p>\n<p>Nesse processo, a intelig\u00eancia artificial teria atuado como assistente na an\u00e1lise e gera\u00e7\u00e3o de c\u00f3digos, ajudando a executar testes repetitivos e a investigar poss\u00edveis vulnerabilidades. Claro, isso n\u00e3o significa que a IA tenha realizado o desbloqueio sozinha \u2014 j\u00e1 que a pesquisa e as decis\u00f5es t\u00e9cnicas foram conduzidas por pessoas.<\/p>\n<h3>Nintendo \u00e9 extremamente r\u00edgida com suas propriedades \u2014 mas ela n\u00e3o pode simplesmente te prender por desbloquear o Switch 2<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/X3P2JQ6SPZG7BOVKAYSMKXEHUQ.jpg?quality=80&amp;auth=f974d5ffd1f267af5d1e43735c83ef3a218d255e6161cd17b7121e294d37a9a9&amp;width=710\" alt=\"Nintendo\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Switch 2 tamb\u00e9m foi desbloqueado recentemente gra\u00e7as \u00e0 IA Foto: Nintendo\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>No que diz respeito \u00e0 lei, apesar da postura rigorosa da Nintendo em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 prote\u00e7\u00e3o de seus consoles e jogos, o desbloqueio de um aparelho n\u00e3o significa automaticamente que seu respons\u00e1vel ser\u00e1 preso.<\/p>\n<p>Em relat\u00f3rio enviado ao <b>VOXL<\/b>, a advogada especializada em Direito Gamer, Amanda Modus, CEO da Modus Advocacia, explicou que o contexto da pesquisa e a finalidade da modifica\u00e7\u00e3o fazem bastante diferen\u00e7a na avalia\u00e7\u00e3o jur\u00eddica.<\/p>\n<p>\u201cO risco \u00e9 real, mas bem menor que o enfrentado pelo Team Xecuter\u201d, afirmou Modus ao <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/215807-nintendo-processa-homem-chamado-bowser-hackear-switch\/?srsltid=AYCX9vL8URnZbFPbVBsJEkJjyGfD5vn4LRFLtRdP1x4O7f5hgd26s5bR\" target=\"_blank\" rel=\"\">relembrar do caso de Gary Bowser e da Team Xecuter<\/a>. Em 2021, o grupo que comercializava chips e ferramentas de desbloqueio foi condenado a 40 meses de pris\u00e3o \u2014 al\u00e9m do pagamento de US$ 14,5 milh\u00f5es em multas.<\/p>\n<p>Segundo a advogada, a aus\u00eancia de venda, lucro declarado ou distribui\u00e7\u00e3o de ferramentas para pirataria pode mudar significativamente o cen\u00e1rio jur\u00eddico.<\/p>\n<h3>Jogadores que modificam consoles sem finalidades comerciais correm \u2018risco jur\u00eddico baix\u00edssimo\u2019<\/h3>\n<p>J\u00e1 em rela\u00e7\u00e3o aos jogadores que modificam jogos ou consoles, Modus destacou que a situa\u00e7\u00e3o depende da finalidade e da forma como o conte\u00fado \u00e9 utilizado. \u201cTecnicamente, n\u00e3o \u00e9 livre, mas o risco jur\u00eddico \u00e9 baix\u00edssimo\u201d, afirmou sobre modifica\u00e7\u00f5es est\u00e9ticas feitas em jogos comprados legalmente, sem lucro ou distribui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Ainda assim, a advogada ressaltou que altera\u00e7\u00f5es podem contrariar os termos de uso da Nintendo e resultar em banimentos \u2014 al\u00e9m de envolver quest\u00f5es de direitos autorais caso sejam compartilhadas.<\/p>\n<p>E voc\u00ea, o que est\u00e1 achando da evolu\u00e7\u00e3o da emula\u00e7\u00e3o e do desbloqueio de consoles nas \u00faltimas semanas? Comente nas redes sociais do <b>VOXL<\/b>!<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;A cena de emula\u00e7\u00e3o de videogames segue avan\u00e7ando cada vez mais r\u00e1pido \u2014 e o Nintendo Switch 2 j\u00e1 come\u00e7ou a aparecer nesse contexto. O Eglantine, apontado como o primeiro emulador do console para PC, recebeu melhorias poucos dias depois de sua apresenta\u00e7\u00e3o e agora consegue executar Mario Kart World a 60 FPS em uma configura\u00e7\u00e3o de computador potente.No fim de outubro, os primeiros testes do projeto mostravam problemas de desempenho e falhas gr\u00e1ficas durante a execu\u00e7\u00e3o do jogo. Agora, um novo v\u00eddeo demonstra uma evolu\u00e7\u00e3o na compatibilidade, com o t\u00edtulo funcionando de maneira mais est\u00e1vel em diferentes pistas, apesar de algumas travadas pontuais.O avan\u00e7o acontece poucos dias antes do lan\u00e7amento do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, previsto para a pr\u00f3xima quinta (05) no Switch 2 \u2014 e o cen\u00e1rio traz flashbacks bem assustadores para a Big N.Emulador de Switch 2 come\u00e7a a dar fortes sinais de vida<br \/>\nO canal do YouTube Unreal Gaming PC publicou um v\u00eddeo com aproximadamente 12 minutos de gameplay de Mario Kart World rodando pelo Eglantine. Para realizar o teste, o criador de conte\u00fado utilizou um computador robusto equipado com AMD Ryzen 7 9800X3D, NVIDIA GeForce RTX 4080 e 64 GB de mem\u00f3ria RAM.Nas imagens, o jogo consegue atingir 60 FPS em diferentes pistas, embora ainda apresente pequenas quedas e travamentos ocasionais. O resultado representa uma boa evolu\u00e7\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o aos primeiros testes divulgados no fim de outubro, quando o emulador apresentava limita\u00e7\u00f5es consider\u00e1veis.<\/p>\n<p>                                    Mario Kart World j\u00e1 roda a 60 FPS no emulador de Switch 2 no PC. Foto: Nintendo\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            O projeto ainda est\u00e1 em desenvolvimento e n\u00e3o significa que todos os jogos do Switch 2 j\u00e1 sejam compat\u00edveis com computadores. Mesmo assim, a evolu\u00e7\u00e3o do Eglantine mostra que a emula\u00e7\u00e3o do novo console come\u00e7ou a avan\u00e7ar em um intervalo curto de tempo.Quem quiser testar o projeto pode encontrar os arquivos do Eglantine no GitHub. A vers\u00e3o utilizada no v\u00eddeo \u00e9 a build-135 6221409 \u2014 mas \u00e9 necess\u00e1rio ter um computador compat\u00edvel e os arquivos de jogo correspondentes para utilizar o emulador.Switch 2 tamb\u00e9m foi desbloqueado recentemente gra\u00e7as \u00e0 IA<br \/>\nAl\u00e9m dos avan\u00e7os na emula\u00e7\u00e3o, relatos divulgados no m\u00eas passado apontam que tamb\u00e9m j\u00e1 conseguiram contornar mecanismos de seguran\u00e7a do Switch 2 com aux\u00edlio de ferramentas de IA. O m\u00e9todo utiliza o SmileBASIC 4, um software lan\u00e7ado originalmente para o primeiro Nintendo Switch, como ponto de entrada para explorar uma vulnerabilidade. A partir dele, o procedimento consegue executar c\u00f3digos personalizados e alcan\u00e7ar diferentes m\u00f3dulos do sistema operacional do Switch 2.Tradicionalmente, a explora\u00e7\u00e3o de vulnerabilidades em consoles envolve engenharia reversa, an\u00e1lise de componentes f\u00edsicos e, em alguns casos, modifica\u00e7\u00f5es no hardware. Essa abordagem concentra boa parte do trabalho em ferramentas de software capazes de automatizar tentativas e identificar padr\u00f5es que poderiam levar a falhas no sistema.Nesse processo, a intelig\u00eancia artificial teria atuado como assistente na an\u00e1lise e gera\u00e7\u00e3o de c\u00f3digos, ajudando a executar testes repetitivos e a investigar poss\u00edveis vulnerabilidades. Claro, isso n\u00e3o significa que a IA tenha realizado o desbloqueio sozinha \u2014 j\u00e1 que a pesquisa e as decis\u00f5es t\u00e9cnicas foram conduzidas por pessoas.Nintendo \u00e9 extremamente r\u00edgida com suas propriedades \u2014 mas ela n\u00e3o pode simplesmente te prender por desbloquear o Switch 2<\/p>\n<p>                                    Switch 2 tamb\u00e9m foi desbloqueado recentemente gra\u00e7as \u00e0 IA Foto: Nintendo\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            No que diz respeito \u00e0 lei, apesar da postura rigorosa da Nintendo em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 prote\u00e7\u00e3o de seus consoles e jogos, o desbloqueio de um aparelho n\u00e3o significa automaticamente que seu respons\u00e1vel ser\u00e1 preso.Em relat\u00f3rio enviado ao VOXL, a advogada especializada em Direito Gamer, Amanda Modus, CEO da Modus Advocacia, explicou que o contexto da pesquisa e a finalidade da modifica\u00e7\u00e3o fazem bastante diferen\u00e7a na avalia\u00e7\u00e3o jur\u00eddica.\u201cO risco \u00e9 real, mas bem menor que o enfrentado pelo Team Xecuter\u201d, afirmou Modus ao relembrar do caso de Gary Bowser e da Team Xecuter. Em 2021, o grupo que comercializava chips e ferramentas de desbloqueio foi condenado a 40 meses de pris\u00e3o \u2014 al\u00e9m do pagamento de US$ 14,5 milh\u00f5es em multas.Segundo a advogada, a aus\u00eancia de venda, lucro declarado ou distribui\u00e7\u00e3o de ferramentas para pirataria pode mudar significativamente o cen\u00e1rio jur\u00eddico.Jogadores que modificam consoles sem finalidades comerciais correm \u2018risco jur\u00eddico baix\u00edssimo\u2019<br \/>\nJ\u00e1 em rela\u00e7\u00e3o aos jogadores que modificam jogos ou consoles, Modus destacou que a situa\u00e7\u00e3o depende da finalidade e da forma como o conte\u00fado \u00e9 utilizado. \u201cTecnicamente, n\u00e3o \u00e9 livre, mas o risco jur\u00eddico \u00e9 baix\u00edssimo\u201d, afirmou sobre modifica\u00e7\u00f5es est\u00e9ticas feitas em jogos comprados legalmente, sem lucro ou distribui\u00e7\u00e3o.Ainda assim, a advogada ressaltou que altera\u00e7\u00f5es podem contrariar os termos de uso da Nintendo e resultar em banimentos \u2014 al\u00e9m de envolver quest\u00f5es de direitos autorais caso sejam compartilhadas.E voc\u00ea, o que est\u00e1 achando da evolu\u00e7\u00e3o da emula\u00e7\u00e3o e do desbloqueio de consoles nas \u00faltimas semanas? 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