{"id":71093,"date":"2026-11-02T18:15:00","date_gmt":"2026-11-02T21:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=71093"},"modified":"2026-11-02T18:15:00","modified_gmt":"2026-11-02T21:15:00","slug":"feito-por-uma-pessoa-false-hero-entende-o-que-torna-os-soulslikes-tao-bons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=71093","title":{"rendered":"Feito por uma pessoa, False Hero entende o que torna os soulslikes t\u00e3o bons"},"content":{"rendered":"<p>Em meio a tantos jogos inspirados em Dark Souls, encontrar um soulslike independente que entende o que torna o g\u00eanero t\u00e3o especial \u00e9 uma grata surpresa. False Hero, estreia do desenvolvedor solo Florian, combina uma est\u00e9tica low-poly grotesca, combates fren\u00e9ticos e explora\u00e7\u00e3o inteligente para contar a hist\u00f3ria de um mundo que precisa aprender a lidar com a chegada da Morte.<\/p>\n<p>O que mais me chamou a aten\u00e7\u00e3o, no entanto, foi a maneira como o jogo conecta suas mec\u00e2nicas \u00e0 pr\u00f3pria narrativa. Ao vestir uma m\u00e1scara sem rosto, o protagonista ganha a capacidade de aprender com os inimigos e roubar suas habilidades, transformando cada confronto em uma oportunidade de experimentar novas estrat\u00e9gias \u2014 ainda que algumas delas sejam mais interessantes do que outras.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>A influ\u00eancia da FromSoftware \u00e9 evidente, mas False Hero vai al\u00e9m de simplesmente reproduzir a f\u00f3rmula de seus principais referentes. Com um level design bem constru\u00eddo, um sistema de combate que recompensa a agressividade e chefes capazes de testar a paci\u00eancia at\u00e9 dos veteranos, o jogo entrega uma experi\u00eancia envolvente, apesar de alguns trope\u00e7os no equil\u00edbrio da dificuldade e na variedade das habilidades.<\/p>\n<p>Mesmo com trope\u00e7os, os conceitos trazidos pelo jogo representam a quintess\u00eancia do seu g\u00eanero: aprender, a cada tentativa e cada morte, a lidar com a frustra\u00e7\u00e3o e a internalizar o comportamento dos inimigos.<\/p>\n<h3>A escola Miyazaki de level design<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>Quando pensamos em um soulslike com um escopo menor, alguns t\u00edtulos se contentam em apenas construir fases funcionais, por\u00e9m o que False Hero faz \u00e9 diferente. Apesar de linear, o posicionamento estrat\u00e9gico de itens que conduzem o jogador a \u00e1reas de interesse e a generosidade com os atalhos foram pontos altos do gameplay. N\u00e3o me senti perdido em momento algum e ainda tive v\u00e1rios momentos de \u201cNossa, eu estou aqui?\u201d quando miraculosamente encontrava um atalho de volta para a \u00faltima \u201cfogueira\u201d. <\/p>\n<p>O jogo apresenta quatro regi\u00f5es, cada uma associada a uma deusa. E a\u00ed reside um dos aspectos que mais chamam a aten\u00e7\u00e3o: o cuidado com a ambienta\u00e7\u00e3o e com a contextualiza\u00e7\u00e3o de cada inimigo. <\/p>\n<p>Antigos estudiosos que lutam arremessando livros na Academia da Sabedoria tomada pela Ignor\u00e2ncia; devotos que utilizam ataques de autoflagela\u00e7\u00e3o nas Terras da Esperan\u00e7a; e o p\u00e2ntano venenoso da Decad\u00eancia \u2014 antes abundante em um l\u00edquido com propriedades curativas \u2014 s\u00e3o elementos que comp\u00f5em a sua narrativa ambiental.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>A revela\u00e7\u00e3o gradual de uma nova \u00e1rea durante a transi\u00e7\u00e3o entre as regi\u00f5es mostra que a influ\u00eancia dos t\u00edtulos da FromSoftware foi importante no desenvolvimento de False Hero. A chegada aos p\u00e2ntanos da Nascen\u00e7a e a percep\u00e7\u00e3o de sua desola\u00e7\u00e3o me fizeram sentir como na primeira vez que cheguei a Caelid em Elden Ring. J\u00e1 ao subir ao topo de uma montanha em Penhascos da Esperan\u00e7a e enxergar todo o reino destro\u00e7ado, me peguei lembrando da minha chegada a Irithyll do Vale Boreal (Dark Souls 3).<\/p>\n<h3>Agressividade como guia<\/h3>\n<p>\tA cada inimigo derrotado, h\u00e1 uma chance de obter seu Discernimento, recurso que precisa ser acumulado numa quantidade espec\u00edfica para desbloquear a \u201carte de combate\u201d daquele advers\u00e1rio. Utilizar uma dessas habilidades gasta foco, que pode ser obtido acertando ataques com a espada. <\/p>\n<p>O acerto de sucessivos ataques causa a quebra da postura do alvo, incentivando uma abordagem mais agressiva. Portanto essa \u00e9 a pedra angular do combate: intercalar habilidades e golpes de espada para recuperar foco e manter o ritmo de combos demolidores.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>H\u00e1 trinta artes de combate dispon\u00edveis, mas admito que fiquei o jogo inteiro com as mesmas cinco. N\u00e3o me senti impelido a usar habilidades al\u00e9m daquelas cujos padr\u00f5es e tempos de execu\u00e7\u00e3o j\u00e1 havia aprendido. <\/p>\n<p>Enquanto algumas t\u00eam aplica\u00e7\u00f5es \u00fanicas e inventivas, outras se encaixam na mesma proposta e t\u00eam pouca diferen\u00e7a entre si. H\u00e1, por exemplo, tr\u00eas habilidades de estocada, quatro de ataques pesados e quatro de sequ\u00eancia de golpes r\u00e1pidos. Na pr\u00e1tica, isso torna quase indiferente qual habilidade escolher dentro dessas categorias. <\/p>\n<h3>Dif\u00edcil na medida certa<\/h3>\n<p>Uma cr\u00edtica que fa\u00e7o a soulslikes independentes, como Thymesia e Steelrising, \u00e9 a pouca exig\u00eancia de seus combates, algo que False Hero dribla muito bem: o jogo consegue ser dif\u00edcil sem ser injusto. O jogador \u00e9 incentivado a aprender os padr\u00f5es e encadear combos e aparadas contra chefes com repert\u00f3rios variados de ataques.<\/p>\n<p>O que tamb\u00e9m refor\u00e7a essa percep\u00e7\u00e3o da dificuldade \u00e9 o sistema de progress\u00e3o do jogo. N\u00e3o existe uma lista de atributos que podemos maximizar a um n\u00famero ideal para derreter os inimigos nem equipamentos ou armas do meta. A evolu\u00e7\u00e3o do personagem est\u00e1 pautada em pergaminhos de passivas e no aprimoramento das habilidades que roubamos dos inimigos.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>Por outro lado, um ponto que me incomodou durante minha jogatina foi a falta de um aumento gradativo da dificuldade. H\u00e1 um verdadeiro salto na metade final do jogo, quando os chefes passam a ter ataques mais complexos e, na maior parte das vezes, duas fases. As batalhas que antes eu superava em duas a quatro tentativas passaram a exigir mais de vinte. <\/p>\n<p>Para se ter uma ideia, um olho gigante pitoresco me deu mais trabalho que o temido Nameless King, de Dark Souls 3.<\/p>\n<h3>Rejogabilidade e 100%<\/h3>\n<p>E para aqueles que buscam completar 100% das conquistas, n\u00e3o esperem horas intermin\u00e1veis de grind sem sentido coletando itens de pacto como em Dark Souls 3. Em False Hero, o 100% \u00e9 verdadeiramente um atestado de maestria nas mec\u00e2nicas do jogo. <\/p>\n<p>Al\u00e9m de exigir que o jogador conclua os tr\u00eas finais da campanha, as conquistas pedem a supera\u00e7\u00e3o de:<\/p>\n<ul>\n<li>Desafios de combate: um boss rush em que devemos enfrentar uma sequ\u00eancia de chefes em cinco desafios tem\u00e1ticos.<\/li>\n<li>Randomizador de Recintos: portais sombrios surgem pelo mundo e levam a destinos aleat\u00f3rios, alterando a explora\u00e7\u00e3o das regi\u00f5es. <\/li>\n<li>Invas\u00f5es Mortais no NG+: inimigos atrelados \u00e0 Morte passam a invadir e ocupar regi\u00f5es da campanha principal.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Al\u00e9m disso, podemos enfrentar novamente cada chefe em vers\u00f5es mais dif\u00edceis \u2014 recurso que gostaria muito que virasse tend\u00eancia no g\u00eanero.<\/p>\n<p>Vale ressaltar que a experi\u00eancia NG+ n\u00e3o \u00e9 apenas uma \u201ccampanha de vingan\u00e7a\u201d pelos cen\u00e1rios em que o jogador sofreu na primeira jornada. Voc\u00ea mant\u00e9m as habilidades, os pergaminhos e os upgrades, mas isso nem de longe \u00e9 suficiente para trivializar os encontros com chefes.<\/p>\n<h3>Vale a pena?<\/h3>\n<p>False Hero est\u00e1 dispon\u00edvel exclusivamente para PC, pela Steam, por R$ 65. Pelo pre\u00e7o, o jogo oferece uma quantidade generosa de conte\u00fado e motivos de sobra para continuar jogando depois de terminar a campanha. Levei cerca de 16 horas para chegar ao final, mas esse tempo pode aumentar consideravelmente para quem quiser explorar tudo o que o mundo oferece e buscar 100% das conquistas.<\/p>\n<p>Apesar de cr\u00edticas pontuais, False Hero compensa nas caracter\u00edsticas que tornam o g\u00eanero especial: um combate agressivo e satisfat\u00f3rio, um level design que aproveita muito bem seu escopo e diversos desafios extras. Para quem gosta de soulslikes e procura uma experi\u00eancia independente competente, ele merece a aten\u00e7\u00e3o e o investimento.<\/p>\n<h3>Nota: 85<\/h3>\n<p><b>Pontos positivos (Pr\u00f3s):<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Level design inteligente.<\/li>\n<li>Combate agressivo e satisfat\u00f3rio.<\/li>\n<li>Chefes desafiadores.<\/li>\n<li>Bom conte\u00fado p\u00f3s-jogo, com incentivo a rejogabilidade.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Pontos negativos (Contras):<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Artes de combate redundantes.<\/li>\n<li>Salto brusco de dificuldade na metade final.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uma chave de False Hero para PC foi cedida para a realiza\u00e7\u00e3o da review.<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;Em meio a tantos jogos inspirados em Dark Souls, encontrar um soulslike independente que entende o que torna o g\u00eanero t\u00e3o especial \u00e9 uma grata surpresa. False Hero, estreia do desenvolvedor solo Florian, combina uma est\u00e9tica low-poly grotesca, combates fren\u00e9ticos e explora\u00e7\u00e3o inteligente para contar a hist\u00f3ria de um mundo que precisa aprender a lidar com a chegada da Morte.O que mais me chamou a aten\u00e7\u00e3o, no entanto, foi a maneira como o jogo conecta suas mec\u00e2nicas \u00e0 pr\u00f3pria narrativa. Ao vestir uma m\u00e1scara sem rosto, o protagonista ganha a capacidade de aprender com os inimigos e roubar suas habilidades, transformando cada confronto em uma oportunidade de experimentar novas estrat\u00e9gias \u2014 ainda que algumas delas sejam mais interessantes do que outras.<\/p>\n<p>                            A influ\u00eancia da FromSoftware \u00e9 evidente, mas False Hero vai al\u00e9m de simplesmente reproduzir a f\u00f3rmula de seus principais referentes. Com um level design bem constru\u00eddo, um sistema de combate que recompensa a agressividade e chefes capazes de testar a paci\u00eancia at\u00e9 dos veteranos, o jogo entrega uma experi\u00eancia envolvente, apesar de alguns trope\u00e7os no equil\u00edbrio da dificuldade e na variedade das habilidades.Mesmo com trope\u00e7os, os conceitos trazidos pelo jogo representam a quintess\u00eancia do seu g\u00eanero: aprender, a cada tentativa e cada morte, a lidar com a frustra\u00e7\u00e3o e a internalizar o comportamento dos inimigos.A escola Miyazaki de level design<\/p>\n<p>                            Quando pensamos em um soulslike com um escopo menor, alguns t\u00edtulos se contentam em apenas construir fases funcionais, por\u00e9m o que False Hero faz \u00e9 diferente. Apesar de linear, o posicionamento estrat\u00e9gico de itens que conduzem o jogador a \u00e1reas de interesse e a generosidade com os atalhos foram pontos altos do gameplay. N\u00e3o me senti perdido em momento algum e ainda tive v\u00e1rios momentos de \u201cNossa, eu estou aqui?\u201d quando miraculosamente encontrava um atalho de volta para a \u00faltima \u201cfogueira\u201d. O jogo apresenta quatro regi\u00f5es, cada uma associada a uma deusa. E a\u00ed reside um dos aspectos que mais chamam a aten\u00e7\u00e3o: o cuidado com a ambienta\u00e7\u00e3o e com a contextualiza\u00e7\u00e3o de cada inimigo. Antigos estudiosos que lutam arremessando livros na Academia da Sabedoria tomada pela Ignor\u00e2ncia; devotos que utilizam ataques de autoflagela\u00e7\u00e3o nas Terras da Esperan\u00e7a; e o p\u00e2ntano venenoso da Decad\u00eancia \u2014 antes abundante em um l\u00edquido com propriedades curativas \u2014 s\u00e3o elementos que comp\u00f5em a sua narrativa ambiental.<\/p>\n<p>                            A revela\u00e7\u00e3o gradual de uma nova \u00e1rea durante a transi\u00e7\u00e3o entre as regi\u00f5es mostra que a influ\u00eancia dos t\u00edtulos da FromSoftware foi importante no desenvolvimento de False Hero. A chegada aos p\u00e2ntanos da Nascen\u00e7a e a percep\u00e7\u00e3o de sua desola\u00e7\u00e3o me fizeram sentir como na primeira vez que cheguei a Caelid em Elden Ring. J\u00e1 ao subir ao topo de uma montanha em Penhascos da Esperan\u00e7a e enxergar todo o reino destro\u00e7ado, me peguei lembrando da minha chegada a Irithyll do Vale Boreal (Dark Souls 3).Agressividade como guia<br \/>\n\tA cada inimigo derrotado, h\u00e1 uma chance de obter seu Discernimento, recurso que precisa ser acumulado numa quantidade espec\u00edfica para desbloquear a \u201carte de combate\u201d daquele advers\u00e1rio. Utilizar uma dessas habilidades gasta foco, que pode ser obtido acertando ataques com a espada. O acerto de sucessivos ataques causa a quebra da postura do alvo, incentivando uma abordagem mais agressiva. Portanto essa \u00e9 a pedra angular do combate: intercalar habilidades e golpes de espada para recuperar foco e manter o ritmo de combos demolidores.<\/p>\n<p>                            H\u00e1 trinta artes de combate dispon\u00edveis, mas admito que fiquei o jogo inteiro com as mesmas cinco. N\u00e3o me senti impelido a usar habilidades al\u00e9m daquelas cujos padr\u00f5es e tempos de execu\u00e7\u00e3o j\u00e1 havia aprendido. Enquanto algumas t\u00eam aplica\u00e7\u00f5es \u00fanicas e inventivas, outras se encaixam na mesma proposta e t\u00eam pouca diferen\u00e7a entre si. H\u00e1, por exemplo, tr\u00eas habilidades de estocada, quatro de ataques pesados e quatro de sequ\u00eancia de golpes r\u00e1pidos. Na pr\u00e1tica, isso torna quase indiferente qual habilidade escolher dentro dessas categorias. Dif\u00edcil na medida certa<br \/>\nUma cr\u00edtica que fa\u00e7o a soulslikes independentes, como Thymesia e Steelrising, \u00e9 a pouca exig\u00eancia de seus combates, algo que False Hero dribla muito bem: o jogo consegue ser dif\u00edcil sem ser injusto. O jogador \u00e9 incentivado a aprender os padr\u00f5es e encadear combos e aparadas contra chefes com repert\u00f3rios variados de ataques.O que tamb\u00e9m refor\u00e7a essa percep\u00e7\u00e3o da dificuldade \u00e9 o sistema de progress\u00e3o do jogo. N\u00e3o existe uma lista de atributos que podemos maximizar a um n\u00famero ideal para derreter os inimigos nem equipamentos ou armas do meta. A evolu\u00e7\u00e3o do personagem est\u00e1 pautada em pergaminhos de passivas e no aprimoramento das habilidades que roubamos dos inimigos.<\/p>\n<p>                            Por outro lado, um ponto que me incomodou durante minha jogatina foi a falta de um aumento gradativo da dificuldade. H\u00e1 um verdadeiro salto na metade final do jogo, quando os chefes passam a ter ataques mais complexos e, na maior parte das vezes, duas fases. As batalhas que antes eu superava em duas a quatro tentativas passaram a exigir mais de vinte. Para se ter uma ideia, um olho gigante pitoresco me deu mais trabalho que o temido Nameless King, de Dark Souls 3.Rejogabilidade e 100%<br \/>\nE para aqueles que buscam completar 100% das conquistas, n\u00e3o esperem horas intermin\u00e1veis de grind sem sentido coletando itens de pacto como em Dark Souls 3. Em False Hero, o 100% \u00e9 verdadeiramente um atestado de maestria nas mec\u00e2nicas do jogo. Al\u00e9m de exigir que o jogador conclua os tr\u00eas finais da campanha, as conquistas pedem a supera\u00e7\u00e3o de:Desafios de combate: um boss rush em que devemos enfrentar uma sequ\u00eancia de chefes em cinco desafios tem\u00e1ticos.Randomizador de Recintos: portais sombrios surgem pelo mundo e levam a destinos aleat\u00f3rios, alterando a explora\u00e7\u00e3o das regi\u00f5es. Invas\u00f5es Mortais no NG+: inimigos atrelados \u00e0 Morte passam a invadir e ocupar regi\u00f5es da campanha principal.Al\u00e9m disso, podemos enfrentar novamente cada chefe em vers\u00f5es mais dif\u00edceis \u2014 recurso que gostaria muito que virasse tend\u00eancia no g\u00eanero.Vale ressaltar que a experi\u00eancia NG+ n\u00e3o \u00e9 apenas uma \u201ccampanha de vingan\u00e7a\u201d pelos cen\u00e1rios em que o jogador sofreu na primeira jornada. Voc\u00ea mant\u00e9m as habilidades, os pergaminhos e os upgrades, mas isso nem de longe \u00e9 suficiente para trivializar os encontros com chefes.Vale a pena?<br \/>\nFalse Hero est\u00e1 dispon\u00edvel exclusivamente para PC, pela Steam, por R$ 65. Pelo pre\u00e7o, o jogo oferece uma quantidade generosa de conte\u00fado e motivos de sobra para continuar jogando depois de terminar a campanha. Levei cerca de 16 horas para chegar ao final, mas esse tempo pode aumentar consideravelmente para quem quiser explorar tudo o que o mundo oferece e buscar 100% das conquistas.Apesar de cr\u00edticas pontuais, False Hero compensa nas caracter\u00edsticas que tornam o g\u00eanero especial: um combate agressivo e satisfat\u00f3rio, um level design que aproveita muito bem seu escopo e diversos desafios extras. Para quem gosta de soulslikes e procura uma experi\u00eancia independente competente, ele merece a aten\u00e7\u00e3o e o investimento.Nota: 85<br \/>\nPontos positivos (Pr\u00f3s):Level design inteligente.Combate agressivo e satisfat\u00f3rio.Chefes desafiadores.Bom conte\u00fado p\u00f3s-jogo, com incentivo a rejogabilidade.Pontos negativos (Contras):Artes de combate redundantes.Salto brusco de dificuldade na metade final.Uma chave de False Hero para PC foi cedida para a realiza\u00e7\u00e3o da review.&#8221;}]]\u00a0\u00a0Voxel\u00a0Novidades do TecMundo | Estad\u00e3o\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em meio a tantos jogos inspirados em Dark Souls, encontrar um soulslike independente que entende o que torna o g\u00eanero t\u00e3o especial \u00e9 uma grata surpresa. 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