{"id":71090,"date":"2026-11-02T17:15:00","date_gmt":"2026-11-02T20:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=71090"},"modified":"2026-11-02T17:15:00","modified_gmt":"2026-11-02T20:15:00","slug":"por-que-legend-of-zelda-ocarina-of-time-e-um-dos-melhores-jogos-de-todos-os-tempos-entenda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=71090","title":{"rendered":"Por que Legend of Zelda: Ocarina of Time \u00e9 um dos melhores jogos de todos os tempos? Entenda"},"content":{"rendered":"<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time chegou ao mundo no Nintendo 64 h\u00e1 quase 30 anos, em novembro de 1998. Nessa \u00e9poca, do meio para o final dos anos 1990, vimos o lan\u00e7amento de diversos outros jogos extremamente ic\u00f4nicos, como Final Fantasy 7, Super Mario 64, Half-Life, Metal Gear Solid e Grand Theft Auto, mas Ocarina of Time sempre foi colocado em um patamar separado. Citado por tantos anos como o melhor jogo j\u00e1 criado, \u00e9 normal questionar o que exatamente torna esse t\u00edtulo t\u00e3o especial e diferente de tantos games que tamb\u00e9m moldaram e inspiraram a ind\u00fastria atual.<\/p>\n<p>Essa \u00e9 uma d\u00favida ainda maior para aqueles que n\u00e3o o jogaram em sua \u00e9poca original e hoje n\u00e3o entendem o motivo dele ser visto dessa forma. Responder isso n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o simples, mas faremos o poss\u00edvel para explicar o contexto da \u00e9poca de seu lan\u00e7amento, o que ele trouxe de inovador e o que ele representa para o mundo dos games at\u00e9 hoje. Se quiser entender por que The Legend of Zelda: Ocarina of Time \u00e9 um dos melhores jogos de todos os tempos, \u00e9 s\u00f3 conferir logo abaixo!<\/p>\n<h3>\u201cUm jogo t\u00e3o normalzinho\u201d<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/7YMY2I5CMVF7TE7T35DZKH66JQ.webp?quality=80&amp;auth=84d5fdfe4806a6f4e0cb166298360a560c3a785f8eb1be46a1848c6fc8c8405a&amp;width=710\" alt=\"Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Link e sua pequena ocarina marcaram hist\u00f3ria no mundo dos games Foto: Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>\u00c9 comum jogar The Legend of Zelda: Ocarina of Time hoje em dia pela primeira e ach\u00e1-lo um bom game, por\u00e9m normal e sem nada demais que justificasse tantos elogios e adora\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria por tanto tempo. Esse sentimento pode se extrapolar para quem o v\u00ea no topo do Metacritic com uma nota praticamente imposs\u00edvel de alcan\u00e7ar (99), at\u00e9 para os jogos tidos como obras-primas do meio. Se olhar as avalia\u00e7\u00f5es de usu\u00e1rios mais recentes por l\u00e1, ver\u00e1 muitos coment\u00e1rios negativos de pessoas falando que o jogo \u00e9 datado, que os controles s\u00e3o ruins, que a c\u00e2mera \u00e9 horr\u00edvel e que os gr\u00e1ficos s\u00e3o feios, s\u00f3 para citar alguns exemplos.<\/p>\n<p>\u00c9 claro que jogar algo lan\u00e7ado h\u00e1 quase tr\u00eas d\u00e9cadas pela primeira vez pode causar um estranhamento e, obviamente, sempre podemos avaliar como o jogo envelheceu desde sua estreia. Ainda assim, n\u00e3o seria justo fazer um tipo de revisionismo completo, ignorando o contexto do game em seu lan\u00e7amento e o que ele representou e continua a representar para os games atuais. <\/p>\n<p>\u00c9 al\u00e9m do \u00f3bvio observar que o visual, os controles e design de Ocarina of Time s\u00e3o datados em compara\u00e7\u00e3o com algo como Elden Ring, The Witcher 3 ou Red Dead Redemption 2. Seria imposs\u00edvel que isso n\u00e3o acontecesse, mas \u00e9 necess\u00e1rio lembrar que esses jogos n\u00e3o seriam o que s\u00e3o se esse cl\u00e1ssico n\u00e3o tivesse existido.<\/p>\n<h3>A virada do 2D para 3D<\/h3>\n<p>Muito do que vemos em jogos de a\u00e7\u00e3o e aventura em mundos 3D veio dos pilares estabelecidos nesta era do Nintendo 64 e PlayStation, especialmente do que foi popularizado na aventura de Link. As cl\u00e1ssicas perspectivas de lado ou de cima para baixo deram lugar a um ponto de vista em primeira e em terceira pessoa, com a possibilidade de explorar os ambientes \u00e0 nossa volta com uma sensa\u00e7\u00e3o de maior liberdade e imers\u00e3o do que antes. O problema \u00e9 que essa mudan\u00e7a trazia alguns desafios, j\u00e1 que o jogador teria que cuidar n\u00e3o s\u00f3 da movimenta\u00e7\u00e3o de seu personagem, como da c\u00e2mera e ajustes de mira durante combates ou resolu\u00e7\u00e3o de puzzles.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/B7UBAUV4DJBT7NEVUFL6PRY67A.jpg?quality=80&amp;auth=39d9d149ce08216c83888433a815fdfb4e0f3681d2ae327db595683fa14356e9&amp;width=710\" alt=\"Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>O game ainda serve de inspira\u00e7\u00e3o para jogos modernos Foto: Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Nos primeiros jogos dessa \u00e9poca, vimos in\u00fameras tentativas frustradas e, francamente, ruins de entregar uma experi\u00eancia nova que funcionasse no novo esquema. De muitas formas, Super Mario 64 abriu as portas para algo agrad\u00e1vel, que funcionava bem e n\u00e3o era dif\u00edcil para os jogadores aprenderem. Pouco tempo depois, Ocarina of Time chegaria n\u00e3o s\u00f3 para aprimorar o gameplay tridimensional, mas tamb\u00e9m para inov\u00e1-lo.<\/p>\n<p>A Nintendo decidiu n\u00e3o dar uma c\u00e2mera totalmente livre ao jogador, at\u00e9 porque o controle do Nintendo 64 s\u00f3 possu\u00eda um anal\u00f3gico, algo que j\u00e1 era in\u00e9dito o suficiente para consoles da era. O que recebemos foi uma c\u00e2mera mais fixa atr\u00e1s de Link e que poderia ser ajustada com um bot\u00e3o, levando seu \u00e2ngulo de volta \u00e0s costas do personagem quando necess\u00e1rio. Para lidar com a mira, a empresa apostou na inova\u00e7\u00e3o do Z-Targeting, que consistia de uma trava no inimigo, NPC ou objeto com o qual quer\u00edamos interagir.<\/p>\n<h3>Influ\u00eancias que continuam at\u00e9 hoje<\/h3>\n<p>Essa forma de trava de mira e o estilo de combate que t\u00ednhamos em Ocarina of Time ficaram como uma heran\u00e7a que vemos at\u00e9 hoje em diversos jogos. \u00c9 quase imposs\u00edvel jogar Dark Souls, ou a maior parte dos games soulslike, sem perceber que a inspira\u00e7\u00e3o direta de Link travando sua mira nos inimigos, levantando seu escudo, desviando dos ataques e analisando o padr\u00e3o ofensivo de seu advers\u00e1rio antes de deferir seus pr\u00f3prios golpes.<\/p>\n<p>\u00c9 claro que a nova perspectiva tamb\u00e9m favorecia bastante a explora\u00e7\u00e3o, fosse das diversas localidades presentes em Hyrule ou qualquer uma das dungeons do game. Embora n\u00e3o se compare com jogos de mundo aberto da atualidade, Ocarina of Time nos deu o primeiro verdadeiro gostinho de como seria estar solto em um mapa vasto e cheio de detalhes, vilarejos, NPCs e inimigos. Melhor do que deixar tudo liberado de in\u00edcio, o game ainda nos restringia a descobrir cada \u00e1rea e dungeon aos poucos, deixando uma sensa\u00e7\u00e3o de surpresa de in\u00edcio a fim e que nos recompensava por conseguir um upgrade ou item novo.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/UDTBYO2PBZGDTNF52L6BS4E7QQ.jpg?quality=80&amp;auth=edf8aaf6bb015d4a5fff48e15d5045f761e442149e9d27e988fa875a5bd69e23&amp;width=710\" alt=\"Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>No geral, o game ainda conseguiu envelhecer muito bem para quase 30 anos de vida Foto: Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Para aprimorar ainda mais nossa intera\u00e7\u00e3o com esse mundo, o game contava com as famosas \u201ca\u00e7\u00f5es contextuais\u201d, ou seja, t\u00ednhamos um bot\u00e3o que podia realizar in\u00fameras atividades diferentes dependendo da situa\u00e7\u00e3o. Desta forma, ao apertar o bot\u00e3o \u201cA\u201d no controle, voc\u00ea poderia abrir uma porta, rolar pelo ch\u00e3o, pegar um objeto (como pedra ou vaso), empurrar blocos, abrir ba\u00fas, escalar, conversar com NPCs e muito mais. \u00c9 claro que havia jogos em 2D que j\u00e1 tinham a\u00e7\u00f5es diferentes para o mesmo bot\u00e3o, mas Ocarina of Time foi quem passou a mostrar o que poderia ser feito diretamente na tela e popularizou de vez esse tipo de uso contextual.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, o ciclo de dia e noite, as hist\u00f3rias individuais de v\u00e1rios NPCs e a forma como o mundo mudava entre as duas \u00e9pocas (do Link crian\u00e7a e adolescente) tornava essa Hyrule em algo mais palp\u00e1vel e real do que em jogos pr\u00e9vios da franquia. Embora j\u00e1 tiv\u00e9ssemos visto os diferentes povos e regi\u00f5es nos outros t\u00edtulos da s\u00e9rie, foi em Ocarina of Time que o lore e a constru\u00e7\u00e3o de mundo se tornou muito mais robusta. Finalmente era poss\u00edvel realmente ter uma ideia mais \u201crealista\u201d de como Death Mountain, Zora\u2019s Domain, Gerudo Valley ou Kakariko Village se pareciam. <\/p>\n<p>Da mesma forma, a Nintendo teve um grande cuidado ao criar as 8 dungeons principais que precisamos visitar em nossa jornada para salvar Hyrule. Cada local \u00e9 totalmente distinto, contando com visuais e m\u00fasicas que remetem perfeitamente ao que cada dungeon deveria representar, seja o interior da barriga de um peixe enorme ou o calabou\u00e7o secreto de tortura da fam\u00edlia real de Hyrule. Ainda havia um grande foco em entregar uma boa trama principal, com aliados carism\u00e1ticos e uma trilha sonora din\u00e2mica que mudava dependendo das a\u00e7\u00f5es. Claro, tudo isso parece \u00f3bvio hoje em dia, j\u00e1 que \u00e9 o m\u00ednimo que se espera, mas esses eram exatamente os elementos diferenciais de Ocarina of Time em 1998. <\/p>\n<p>S\u00e3o esses pontos que s\u00e3o necess\u00e1rios ter em mente se voc\u00ea est\u00e1 se aventurando nessa jornada pela primeira vez. Dentre tantas franquias da \u00e9poca, Ocarina of Time n\u00e3o s\u00f3 demonstrou maestria na transi\u00e7\u00e3o do 2D para 3D, como introduziu mec\u00e2nicas e popularizou conceitos que se tornariam o padr\u00e3o da ind\u00fastria em pouco tempo. Ap\u00f3s quase tr\u00eas d\u00e9cadas desde seu lan\u00e7amento, sua influ\u00eancia ainda \u00e9 sentida em praticamente todos os jogos de RPG, a\u00e7\u00e3o, aventura e tantos outros g\u00eaneros.<\/p>\n<h3>Isso realmente importa ao jogar o game atualmente?<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/LY7NGTRHFZGWRLXKNQIMALIR2Y.jpg?quality=80&amp;auth=a37ae5ef7868d77cd207721aca8e4fba91b6741b1e4f94dc4eaaaa9c1e12a10f&amp;width=710\" alt=\"Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>O remake do Switch 2 trar\u00e1 uma nova gera\u00e7\u00e3o inteira para esse cl\u00e1ssico Foto: Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Tendo em mente o que The Legend of Zelda: Ocarina of Time fez e representou em seu lan\u00e7amento, podemos entender o motivo dele ser considerado um dos melhores jogos j\u00e1 criados na hist\u00f3ria. Na \u00e9poca, ele recebeu notas perfeitas e continua a ser aclamado da mesma forma pela maioria das pessoas at\u00e9 hoje. S\u00f3 que a quest\u00e3o que fica \u00e9: isso realmente importa para algu\u00e9m que o joga pela primeira vez atualmente?<\/p>\n<p>Honestamente, n\u00e3o. Quem for jog\u00e1-lo hoje em dia vai se importar mais se o game ainda \u00e9 divertido e se envelheceu bem ou n\u00e3o. Na minha opini\u00e3o, \u00e9 muito dif\u00edcil voltar para certos t\u00edtulos, mesmo que eles tenham sido revolucion\u00e1rios em suas respectivas \u00e9pocas. No caso de Ocarina of Time, sinto que praticamente tudo nele envelheceu muito bem, mas os comandos mais rudimentares, o esquema dos menus (como ter que pausar para usar alguns itens) e a falta de controle manual da c\u00e2mera s\u00e3o elementos que podem causar irrita\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Em 1998, tudo era novidade e n\u00e3o havia nada melhor ou sequer igual para compararmos com Ocarina of Time, mas nos dias atuais, todos os jogos j\u00e1 pegaram essas mec\u00e2nicas e as aprimoraram, mudaram e as evolu\u00edram v\u00e1rias vezes. Mesmo assim, \u00e9 impressionante como o resto se manteve t\u00e3o bem e fresco, como algo que genuinamente poderia ter sido lan\u00e7ado em 2026. N\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa que a Nintendo decidiu manter o remake do jogo para o Switch 2 como algo praticamente intoc\u00e1vel, al\u00e9m daquilo que envelheceu, como os gr\u00e1ficos, a c\u00e2mera, movimenta\u00e7\u00e3o e gerenciamento do invent\u00e1rio de itens. <\/p>\n<h3>Ainda \u00e9 o melhor jogo j\u00e1 feito?<\/h3>\n<p>Dos anos 1990 para c\u00e1, j\u00e1 vimos in\u00fameras inova\u00e7\u00f5es e jogos que mudaram completamente a ind\u00fastria do seu pr\u00f3prio jeito, mas ainda pensamos em Ocarina of Time quando falamos dos melhores t\u00edtulos j\u00e1 criados. Isso provavelmente n\u00e3o vai mudar t\u00e3o cedo, at\u00e9 porque comparar algo feito na inf\u00e2ncia da ind\u00fastria de jogos com algo desenvolvido atualmente se torna uma tarefa injusta. Indo para um lado mais emotivo, talvez a melhor forma de entender esse game e o que ele representa n\u00e3o seja com notas do Metacritic ou olhando listas dos \u201cmelhores jogos j\u00e1 feitos\u201d, mas sim pelo seu conte\u00fado e os sentimentos que ele evoca.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/UTARUGIJ2BE43E57CMVGCDFXFI.jpg?quality=80&amp;auth=6e2d5f33b562b73a83ec722395d5ce6ae8e8e4db5bc03f95a3f75344a17fc2d7&amp;width=710\" alt=\"Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Uma cena inesquec\u00edvel para os f\u00e3s de Zelda Foto: Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Pode at\u00e9 n\u00e3o ser o seu caso, mas para uma gera\u00e7\u00e3o inteira, essa foi a primeira vez que um mundo virtual parecia um local real que podia ser explorado, com pessoas com quem pod\u00edamos nos importar de verdade e que quer\u00edamos salvar. Para mim, especificamente, nenhum outro jogo conseguiu chegar perto do sentimento de ver a simples cena de menu em que Link e Epona correm por Hyrule Field ao p\u00f4r do sol enquanto o tema principal toca ao fundo.<\/p>\n<p>Tudo o que veio ap\u00f3s isso foi a experi\u00eancia mais incr\u00edvel que eu poderia ter tido aos 7 anos de idade, o que torna irrelevante para mim esse \u00e9 ou n\u00e3o o melhor jogo j\u00e1 feito na hist\u00f3ria dos games. O que posso afirmar \u00e9 que, com um nome e uma trama que giram em torno do tempo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time \u00e9, de maneira quase po\u00e9tica, incrivelmente atemporal.<\/p>\n<h3>Compre o jogo na pr\u00e9-venda<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/link.amazon\/B07Pkc8am\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/link.amazon\/B07Pkc8am\">The Legend of Zelda: Ocarina of Time &#8211; Nintendo Switch 2 por R$409,10 na Amazon<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/action.metaffiliation.com\/trk.php?mclic=P51339F58B703191&amp;redir=https%3A%2F%2Ffaculdade.grancursosonline.com.br%2Fnossos-cursos%2F%23cursos?utm_source=editorialtecmundo\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/action.metaffiliation.com\/trk.php?mclic=P51339F58B703191&amp;redir=https%3A%2F%2Ffaculdade.grancursosonline.com.br%2Fnossos-cursos%2F%23cursos?utm_source=editorialtecmundo\">The Legend of Zelda: Ocarina of Time &#8211; Nintendo Switch 2 por R$439,90 no KaBuM!<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><i>Essa mat\u00e9ria n\u00e3o \u00e9 patrocinada, mas cont\u00e9m links de parceiros. O TecMundo pode ganhar comiss\u00e3o pelas vendas geradas por meio desses links.<\/i><\/p>\n<p><i>Reiteramos nosso compromisso em indicar apenas produtos e promo\u00e7\u00f5es curados e selecionados pelos nossos especialistas, sempre levando em considera\u00e7\u00e3o a experi\u00eancia dos nossos leitores.<\/i><\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;The Legend of Zelda: Ocarina of Time chegou ao mundo no Nintendo 64 h\u00e1 quase 30 anos, em novembro de 1998. Nessa \u00e9poca, do meio para o final dos anos 1990, vimos o lan\u00e7amento de diversos outros jogos extremamente ic\u00f4nicos, como Final Fantasy 7, Super Mario 64, Half-Life, Metal Gear Solid e Grand Theft Auto, mas Ocarina of Time sempre foi colocado em um patamar separado. Citado por tantos anos como o melhor jogo j\u00e1 criado, \u00e9 normal questionar o que exatamente torna esse t\u00edtulo t\u00e3o especial e diferente de tantos games que tamb\u00e9m moldaram e inspiraram a ind\u00fastria atual.Essa \u00e9 uma d\u00favida ainda maior para aqueles que n\u00e3o o jogaram em sua \u00e9poca original e hoje n\u00e3o entendem o motivo dele ser visto dessa forma. Responder isso n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o simples, mas faremos o poss\u00edvel para explicar o contexto da \u00e9poca de seu lan\u00e7amento, o que ele trouxe de inovador e o que ele representa para o mundo dos games at\u00e9 hoje. Se quiser entender por que The Legend of Zelda: Ocarina of Time \u00e9 um dos melhores jogos de todos os tempos, \u00e9 s\u00f3 conferir logo abaixo!\u201cUm jogo t\u00e3o normalzinho\u201d<\/p>\n<p>                                    Link e sua pequena ocarina marcaram hist\u00f3ria no mundo dos games Foto: Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            \u00c9 comum jogar The Legend of Zelda: Ocarina of Time hoje em dia pela primeira e ach\u00e1-lo um bom game, por\u00e9m normal e sem nada demais que justificasse tantos elogios e adora\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria por tanto tempo. Esse sentimento pode se extrapolar para quem o v\u00ea no topo do Metacritic com uma nota praticamente imposs\u00edvel de alcan\u00e7ar (99), at\u00e9 para os jogos tidos como obras-primas do meio. Se olhar as avalia\u00e7\u00f5es de usu\u00e1rios mais recentes por l\u00e1, ver\u00e1 muitos coment\u00e1rios negativos de pessoas falando que o jogo \u00e9 datado, que os controles s\u00e3o ruins, que a c\u00e2mera \u00e9 horr\u00edvel e que os gr\u00e1ficos s\u00e3o feios, s\u00f3 para citar alguns exemplos.\u00c9 claro que jogar algo lan\u00e7ado h\u00e1 quase tr\u00eas d\u00e9cadas pela primeira vez pode causar um estranhamento e, obviamente, sempre podemos avaliar como o jogo envelheceu desde sua estreia. Ainda assim, n\u00e3o seria justo fazer um tipo de revisionismo completo, ignorando o contexto do game em seu lan\u00e7amento e o que ele representou e continua a representar para os games atuais. \u00c9 al\u00e9m do \u00f3bvio observar que o visual, os controles e design de Ocarina of Time s\u00e3o datados em compara\u00e7\u00e3o com algo como Elden Ring, The Witcher 3 ou Red Dead Redemption 2. Seria imposs\u00edvel que isso n\u00e3o acontecesse, mas \u00e9 necess\u00e1rio lembrar que esses jogos n\u00e3o seriam o que s\u00e3o se esse cl\u00e1ssico n\u00e3o tivesse existido.A virada do 2D para 3D<br \/>\nMuito do que vemos em jogos de a\u00e7\u00e3o e aventura em mundos 3D veio dos pilares estabelecidos nesta era do Nintendo 64 e PlayStation, especialmente do que foi popularizado na aventura de Link. As cl\u00e1ssicas perspectivas de lado ou de cima para baixo deram lugar a um ponto de vista em primeira e em terceira pessoa, com a possibilidade de explorar os ambientes \u00e0 nossa volta com uma sensa\u00e7\u00e3o de maior liberdade e imers\u00e3o do que antes. O problema \u00e9 que essa mudan\u00e7a trazia alguns desafios, j\u00e1 que o jogador teria que cuidar n\u00e3o s\u00f3 da movimenta\u00e7\u00e3o de seu personagem, como da c\u00e2mera e ajustes de mira durante combates ou resolu\u00e7\u00e3o de puzzles.<\/p>\n<p>                                    O game ainda serve de inspira\u00e7\u00e3o para jogos modernos Foto: Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Nos primeiros jogos dessa \u00e9poca, vimos in\u00fameras tentativas frustradas e, francamente, ruins de entregar uma experi\u00eancia nova que funcionasse no novo esquema. De muitas formas, Super Mario 64 abriu as portas para algo agrad\u00e1vel, que funcionava bem e n\u00e3o era dif\u00edcil para os jogadores aprenderem. Pouco tempo depois, Ocarina of Time chegaria n\u00e3o s\u00f3 para aprimorar o gameplay tridimensional, mas tamb\u00e9m para inov\u00e1-lo.A Nintendo decidiu n\u00e3o dar uma c\u00e2mera totalmente livre ao jogador, at\u00e9 porque o controle do Nintendo 64 s\u00f3 possu\u00eda um anal\u00f3gico, algo que j\u00e1 era in\u00e9dito o suficiente para consoles da era. O que recebemos foi uma c\u00e2mera mais fixa atr\u00e1s de Link e que poderia ser ajustada com um bot\u00e3o, levando seu \u00e2ngulo de volta \u00e0s costas do personagem quando necess\u00e1rio. Para lidar com a mira, a empresa apostou na inova\u00e7\u00e3o do Z-Targeting, que consistia de uma trava no inimigo, NPC ou objeto com o qual quer\u00edamos interagir.Influ\u00eancias que continuam at\u00e9 hoje<br \/>\nEssa forma de trava de mira e o estilo de combate que t\u00ednhamos em Ocarina of Time ficaram como uma heran\u00e7a que vemos at\u00e9 hoje em diversos jogos. \u00c9 quase imposs\u00edvel jogar Dark Souls, ou a maior parte dos games soulslike, sem perceber que a inspira\u00e7\u00e3o direta de Link travando sua mira nos inimigos, levantando seu escudo, desviando dos ataques e analisando o padr\u00e3o ofensivo de seu advers\u00e1rio antes de deferir seus pr\u00f3prios golpes.\u00c9 claro que a nova perspectiva tamb\u00e9m favorecia bastante a explora\u00e7\u00e3o, fosse das diversas localidades presentes em Hyrule ou qualquer uma das dungeons do game. Embora n\u00e3o se compare com jogos de mundo aberto da atualidade, Ocarina of Time nos deu o primeiro verdadeiro gostinho de como seria estar solto em um mapa vasto e cheio de detalhes, vilarejos, NPCs e inimigos. Melhor do que deixar tudo liberado de in\u00edcio, o game ainda nos restringia a descobrir cada \u00e1rea e dungeon aos poucos, deixando uma sensa\u00e7\u00e3o de surpresa de in\u00edcio a fim e que nos recompensava por conseguir um upgrade ou item novo.<\/p>\n<p>                                    No geral, o game ainda conseguiu envelhecer muito bem para quase 30 anos de vida Foto: Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Para aprimorar ainda mais nossa intera\u00e7\u00e3o com esse mundo, o game contava com as famosas \u201ca\u00e7\u00f5es contextuais\u201d, ou seja, t\u00ednhamos um bot\u00e3o que podia realizar in\u00fameras atividades diferentes dependendo da situa\u00e7\u00e3o. Desta forma, ao apertar o bot\u00e3o \u201cA\u201d no controle, voc\u00ea poderia abrir uma porta, rolar pelo ch\u00e3o, pegar um objeto (como pedra ou vaso), empurrar blocos, abrir ba\u00fas, escalar, conversar com NPCs e muito mais. \u00c9 claro que havia jogos em 2D que j\u00e1 tinham a\u00e7\u00f5es diferentes para o mesmo bot\u00e3o, mas Ocarina of Time foi quem passou a mostrar o que poderia ser feito diretamente na tela e popularizou de vez esse tipo de uso contextual.Al\u00e9m disso, o ciclo de dia e noite, as hist\u00f3rias individuais de v\u00e1rios NPCs e a forma como o mundo mudava entre as duas \u00e9pocas (do Link crian\u00e7a e adolescente) tornava essa Hyrule em algo mais palp\u00e1vel e real do que em jogos pr\u00e9vios da franquia. Embora j\u00e1 tiv\u00e9ssemos visto os diferentes povos e regi\u00f5es nos outros t\u00edtulos da s\u00e9rie, foi em Ocarina of Time que o lore e a constru\u00e7\u00e3o de mundo se tornou muito mais robusta. Finalmente era poss\u00edvel realmente ter uma ideia mais \u201crealista\u201d de como Death Mountain, Zora\u2019s Domain, Gerudo Valley ou Kakariko Village se pareciam. Da mesma forma, a Nintendo teve um grande cuidado ao criar as 8 dungeons principais que precisamos visitar em nossa jornada para salvar Hyrule. Cada local \u00e9 totalmente distinto, contando com visuais e m\u00fasicas que remetem perfeitamente ao que cada dungeon deveria representar, seja o interior da barriga de um peixe enorme ou o calabou\u00e7o secreto de tortura da fam\u00edlia real de Hyrule. Ainda havia um grande foco em entregar uma boa trama principal, com aliados carism\u00e1ticos e uma trilha sonora din\u00e2mica que mudava dependendo das a\u00e7\u00f5es. Claro, tudo isso parece \u00f3bvio hoje em dia, j\u00e1 que \u00e9 o m\u00ednimo que se espera, mas esses eram exatamente os elementos diferenciais de Ocarina of Time em 1998. S\u00e3o esses pontos que s\u00e3o necess\u00e1rios ter em mente se voc\u00ea est\u00e1 se aventurando nessa jornada pela primeira vez. Dentre tantas franquias da \u00e9poca, Ocarina of Time n\u00e3o s\u00f3 demonstrou maestria na transi\u00e7\u00e3o do 2D para 3D, como introduziu mec\u00e2nicas e popularizou conceitos que se tornariam o padr\u00e3o da ind\u00fastria em pouco tempo. Ap\u00f3s quase tr\u00eas d\u00e9cadas desde seu lan\u00e7amento, sua influ\u00eancia ainda \u00e9 sentida em praticamente todos os jogos de RPG, a\u00e7\u00e3o, aventura e tantos outros g\u00eaneros.Isso realmente importa ao jogar o game atualmente?<\/p>\n<p>                                    O remake do Switch 2 trar\u00e1 uma nova gera\u00e7\u00e3o inteira para esse cl\u00e1ssico Foto: Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Tendo em mente o que The Legend of Zelda: Ocarina of Time fez e representou em seu lan\u00e7amento, podemos entender o motivo dele ser considerado um dos melhores jogos j\u00e1 criados na hist\u00f3ria. Na \u00e9poca, ele recebeu notas perfeitas e continua a ser aclamado da mesma forma pela maioria das pessoas at\u00e9 hoje. S\u00f3 que a quest\u00e3o que fica \u00e9: isso realmente importa para algu\u00e9m que o joga pela primeira vez atualmente?Honestamente, n\u00e3o. Quem for jog\u00e1-lo hoje em dia vai se importar mais se o game ainda \u00e9 divertido e se envelheceu bem ou n\u00e3o. Na minha opini\u00e3o, \u00e9 muito dif\u00edcil voltar para certos t\u00edtulos, mesmo que eles tenham sido revolucion\u00e1rios em suas respectivas \u00e9pocas. No caso de Ocarina of Time, sinto que praticamente tudo nele envelheceu muito bem, mas os comandos mais rudimentares, o esquema dos menus (como ter que pausar para usar alguns itens) e a falta de controle manual da c\u00e2mera s\u00e3o elementos que podem causar irrita\u00e7\u00e3o.Em 1998, tudo era novidade e n\u00e3o havia nada melhor ou sequer igual para compararmos com Ocarina of Time, mas nos dias atuais, todos os jogos j\u00e1 pegaram essas mec\u00e2nicas e as aprimoraram, mudaram e as evolu\u00edram v\u00e1rias vezes. Mesmo assim, \u00e9 impressionante como o resto se manteve t\u00e3o bem e fresco, como algo que genuinamente poderia ter sido lan\u00e7ado em 2026. N\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa que a Nintendo decidiu manter o remake do jogo para o Switch 2 como algo praticamente intoc\u00e1vel, al\u00e9m daquilo que envelheceu, como os gr\u00e1ficos, a c\u00e2mera, movimenta\u00e7\u00e3o e gerenciamento do invent\u00e1rio de itens. Ainda \u00e9 o melhor jogo j\u00e1 feito?<br \/>\nDos anos 1990 para c\u00e1, j\u00e1 vimos in\u00fameras inova\u00e7\u00f5es e jogos que mudaram completamente a ind\u00fastria do seu pr\u00f3prio jeito, mas ainda pensamos em Ocarina of Time quando falamos dos melhores t\u00edtulos j\u00e1 criados. Isso provavelmente n\u00e3o vai mudar t\u00e3o cedo, at\u00e9 porque comparar algo feito na inf\u00e2ncia da ind\u00fastria de jogos com algo desenvolvido atualmente se torna uma tarefa injusta. Indo para um lado mais emotivo, talvez a melhor forma de entender esse game e o que ele representa n\u00e3o seja com notas do Metacritic ou olhando listas dos \u201cmelhores jogos j\u00e1 feitos\u201d, mas sim pelo seu conte\u00fado e os sentimentos que ele evoca.<\/p>\n<p>                                    Uma cena inesquec\u00edvel para os f\u00e3s de Zelda Foto: Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Pode at\u00e9 n\u00e3o ser o seu caso, mas para uma gera\u00e7\u00e3o inteira, essa foi a primeira vez que um mundo virtual parecia um local real que podia ser explorado, com pessoas com quem pod\u00edamos nos importar de verdade e que quer\u00edamos salvar. Para mim, especificamente, nenhum outro jogo conseguiu chegar perto do sentimento de ver a simples cena de menu em que Link e Epona correm por Hyrule Field ao p\u00f4r do sol enquanto o tema principal toca ao fundo.Tudo o que veio ap\u00f3s isso foi a experi\u00eancia mais incr\u00edvel que eu poderia ter tido aos 7 anos de idade, o que torna irrelevante para mim esse \u00e9 ou n\u00e3o o melhor jogo j\u00e1 feito na hist\u00f3ria dos games. O que posso afirmar \u00e9 que, com um nome e uma trama que giram em torno do tempo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time \u00e9, de maneira quase po\u00e9tica, incrivelmente atemporal.Compre o jogo na pr\u00e9-venda<br \/>\nThe Legend of Zelda: Ocarina of Time &#8211; Nintendo Switch 2 por R$409,10 na AmazonThe Legend of Zelda: Ocarina of Time &#8211; Nintendo Switch 2 por R$439,90 no KaBuM!Essa mat\u00e9ria n\u00e3o \u00e9 patrocinada, mas cont\u00e9m links de parceiros. 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