{"id":71072,"date":"2026-11-02T09:15:00","date_gmt":"2026-11-02T12:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=71072"},"modified":"2026-11-02T09:15:00","modified_gmt":"2026-11-02T12:15:00","slug":"atores-de-gta-6-podem-nao-ficar-ricos-mesmo-com-o-jogo-vendendo-bilhoes-entenda-o-motivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=71072","title":{"rendered":"Atores de GTA 6 podem n\u00e3o ficar ricos mesmo com o jogo vendendo bilh\u00f5es; entenda o motivo"},"content":{"rendered":"<p>Nesta semana, a suposta atriz que interpreta Lucia em <i>GTA 6<\/i> viralizou durante uma transmiss\u00e3o ao vivo <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/atriz-que-supostamente-sera-lucia-em-gta-6-viraliza-em-live-e-responde-fas-eu-nao-sou-rica\/\" target=\"_blank\" rel=\"\">ao afirmar que n\u00e3o \u00e9 rica<\/a>. A declara\u00e7\u00e3o levantou questionamentos entre os f\u00e3s, j\u00e1 que o novo jogo da Rockstar tem potencial para movimentar bilh\u00f5es de d\u00f3lares em vendas logo nas primeiras semanas.<\/p>\n<p>A situa\u00e7\u00e3o, no entanto, tem rela\u00e7\u00e3o com a forma como a ind\u00fastria de games remunera seus atores e dubladores. Diferentemente do que ocorre em parte do cinema e da televis\u00e3o, os profissionais geralmente n\u00e3o recebem pagamentos adicionais proporcionais ao n\u00famero de c\u00f3pias vendidas.<\/p>\n<p>Esse tipo de remunera\u00e7\u00e3o, conhecido como <b>\u201cresiduals\u201d<\/b>, garante novos pagamentos conforme uma produ\u00e7\u00e3o continua gerando receita. Nos videogames, por\u00e9m, o modelo nunca se tornou uma pr\u00e1tica comum \u2014 e os artistas costumam receber por sess\u00f5es de grava\u00e7\u00e3o, independentemente do sucesso comercial do t\u00edtulo.<\/p>\n<h3>Dubladores na ind\u00fastria de games n\u00e3o recebem compensa\u00e7\u00e3o pelo sucesso do jogo<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/CFHCAQ6RUFB3LGPYIWEFBXAYA4.jpg?quality=80&amp;auth=dae5c425722f6561f8019848040f5b284311c74b3106ce465528ee902660400c&amp;width=710\" alt=\"Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Dubladores na ind\u00fastria de games n\u00e3o recebem compensa\u00e7\u00e3o pelo sucesso do jogo Foto: Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Ao contr\u00e1rio do cinema e da televis\u00e3o, a ind\u00fastria de videogames tradicionalmente n\u00e3o oferece direitos residuais aos atores com base no desempenho comercial de um jogo. O modelo come\u00e7ou a se consolidar em outras \u00e1reas do entretenimento, enquanto os games ainda tinham um mercado consideravelmente menor.<\/p>\n<p>Em 2005, por exemplo, a ind\u00fastria de jogos movimentava cerca de US$ 11 bilh\u00f5es, enquanto o setor cinematogr\u00e1fico arrecadava mais de US$ 100 bilh\u00f5es. Na \u00e9poca, os videogames tamb\u00e9m davam menos destaque aos atores em suas campanhas de divulga\u00e7\u00e3o, o que contribuiu para que os pagamentos adicionais n\u00e3o fossem incorporados aos contratos.<\/p>\n<p>Outro fator \u00e9 o custo de desenvolvimento, que envolve equipes numerosas de programadores, artistas, roteiristas e outros profissionais. Mesmo quando um jogo arrecada bilh\u00f5es, parte significativa da receita \u00e9 destinada a cobrir os custos de produ\u00e7\u00e3o, marketing e distribui\u00e7\u00e3o \u2014 enquanto os atores geralmente n\u00e3o recebem uma porcentagem das vendas.<\/p>\n<h3>Ent\u00e3o como funciona o pagamento de dubladores nos videogames?<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/TUJ3A3JGDFADZMPVLPOR7RVXJI.jpg?quality=80&amp;auth=7459739e9b35c82c152f55b210a83441f3872796a3a9828ce2ea8219cb9f22ee&amp;width=710\" alt=\"Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Ricardo Juarez, dublador brasileiro de Kratos no God of War de 2018. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>O pagamento depende do contrato, do sindicato envolvido e do tipo de produ\u00e7\u00e3o. Nos Estados Unidos, por exemplo, o sindicato <a href=\"https:\/\/voiceeditsuite.com\/blog\/sag-aftra-membership-basics-voice-actors\/\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/voiceeditsuite.com\/blog\/sag-aftra-membership-basics-voice-actors\/\">SAG-AFTRA<\/a> estabelece valores m\u00ednimos para diferentes trabalhos de voz, incluindo jogos eletr\u00f4nicos, e os agentes podem negociar remunera\u00e7\u00f5es acima dessas quantias.<\/p>\n<p>Em uma tabela provis\u00f3ria do setor de m\u00eddia interativa, v\u00e1lida entre novembro de 2024 e novembro de 2025, o valor m\u00ednimo indicado para uma sess\u00e3o de quatro horas que abrangesse at\u00e9 tr\u00eas personagens era de US$ 1.102 (cerca de R$ 5.886,99 na convers\u00e3o direta). Acordos posteriores previram aumentos adicionais, mas o valor recebido por cada profissional depende das condi\u00e7\u00f5es espec\u00edficas do contrato.<\/p>\n<p>Em algumas \u00e1reas do entretenimento, os pagamentos tamb\u00e9m incluem taxas de uso e direitos residuais. Em comerciais, por exemplo, uma nova veicula\u00e7\u00e3o pode gerar outro pagamento, enquanto programas de televis\u00e3o podem render valores adicionais quando s\u00e3o reprisados ou distribu\u00eddos em outros mercados.<\/p>\n<p>Nos videogames, o modelo \u00e9 diferente: segundo as orienta\u00e7\u00f5es do SAG-AFTRA, n\u00e3o existem direitos residuais tradicionais vinculados \u00e0s vendas dos jogos. H\u00e1, por\u00e9m, mecanismos de compensa\u00e7\u00e3o adicional previstos em determinados contratos para artistas que participam de v\u00e1rias sess\u00f5es no mesmo projeto.<\/p>\n<p><b>Dublador de Niko Bellic, protagonista de GTA 4, recebeu apenas US$ 100 mil pelo jogo<\/b><\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/FSG2VW6NRVCJFKQEJDLFBBXN6U.jpg?quality=80&amp;auth=f3c7136b4fab2c3616465ef1da4084ca763cf5a31d37e6841a9c70448e13d3c9&amp;width=710\" alt=\"Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Michael Hollick, dublador de Nico Bellic em GTA 4, recebeu apenas US$ 100 mil pelo trabalho, segundo reportagem do The New York Times. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>O caso de <i>GTA 4<\/i> j\u00e1 havia levantado questionamentos sobre a remunera\u00e7\u00e3o dos atores na ind\u00fastria. Em reportagem publicada pelo <a href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2008\/05\/21\/arts\/television\/21gta.html?_r=1&amp;partner=rssuserland&amp;emc=rss&amp;oref=slogin\" target=\"_blank\" rel=\"\"><i>The New York Times<\/i><\/a> em maio de 2008, Michael Hollick, respons\u00e1vel pela voz e pela captura de movimentos de Niko Bellic, revelou ter recebido cerca de US$ 100 mil pelo trabalho no jogo.<\/p>\n<p>O valor chamou aten\u00e7\u00e3o diante do desempenho comercial do t\u00edtulo, que arrecadou aproximadamente US$ 500 milh\u00f5es na primeira semana de lan\u00e7amento. Segundo a Rockstar Games, <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/248379-gta-7-jogos-vendidos-franquia\/?srsltid=AYCX9vLrkG4aT7-MEcc8DOQl6Ww0GTvF81V-gPsbOlEkk3_7qPzGkwjO\" target=\"_blank\" rel=\"\"><i>GTA 4 ultrapassou a marca de 25 milh\u00f5es de unidades vendidas<\/i><\/a>, mas Hollick n\u00e3o recebeu pagamentos proporcionais a esse sucesso.<\/p>\n<p>A discuss\u00e3o tamb\u00e9m envolve a contribui\u00e7\u00e3o de outros profissionais para a cria\u00e7\u00e3o dos personagens, como roteiristas, artistas e desenvolvedores. Na \u00e9poca, o debate levantou d\u00favidas sobre como estabelecer uma divis\u00e3o de receitas que contemplasse os diferentes trabalhadores envolvidos na produ\u00e7\u00e3o de um jogo.<\/p>\n<p>J\u00e1 os atores de <i>GTA 5<\/i> n\u00e3o divulgaram publicamente seus sal\u00e1rios, e n\u00e3o h\u00e1 informa\u00e7\u00f5es que indiquem o pagamento de direitos residuais com base nas vendas do t\u00edtulo. Apesar da popularidade dos artistas, eles tamb\u00e9m seguem participando de eventos e conven\u00e7\u00f5es, sem necessariamente alcan\u00e7ar o mesmo n\u00edvel de remunera\u00e7\u00e3o de grandes estrelas de Hollywood.<\/p>\n<p>Voc\u00ea acha justo que dubladores de grandes jogos, como <i>GTA 6<\/i>, n\u00e3o recebam uma porcentagem das vendas? Comente nas redes sociais do <b>VOXL<\/b>!<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;Nesta semana, a suposta atriz que interpreta Lucia em GTA 6 viralizou durante uma transmiss\u00e3o ao vivo ao afirmar que n\u00e3o \u00e9 rica. A declara\u00e7\u00e3o levantou questionamentos entre os f\u00e3s, j\u00e1 que o novo jogo da Rockstar tem potencial para movimentar bilh\u00f5es de d\u00f3lares em vendas logo nas primeiras semanas.A situa\u00e7\u00e3o, no entanto, tem rela\u00e7\u00e3o com a forma como a ind\u00fastria de games remunera seus atores e dubladores. Diferentemente do que ocorre em parte do cinema e da televis\u00e3o, os profissionais geralmente n\u00e3o recebem pagamentos adicionais proporcionais ao n\u00famero de c\u00f3pias vendidas.Esse tipo de remunera\u00e7\u00e3o, conhecido como \u201cresiduals\u201d, garante novos pagamentos conforme uma produ\u00e7\u00e3o continua gerando receita. Nos videogames, por\u00e9m, o modelo nunca se tornou uma pr\u00e1tica comum \u2014 e os artistas costumam receber por sess\u00f5es de grava\u00e7\u00e3o, independentemente do sucesso comercial do t\u00edtulo.Dubladores na ind\u00fastria de games n\u00e3o recebem compensa\u00e7\u00e3o pelo sucesso do jogo<\/p>\n<p>                                    Dubladores na ind\u00fastria de games n\u00e3o recebem compensa\u00e7\u00e3o pelo sucesso do jogo Foto: Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Ao contr\u00e1rio do cinema e da televis\u00e3o, a ind\u00fastria de videogames tradicionalmente n\u00e3o oferece direitos residuais aos atores com base no desempenho comercial de um jogo. O modelo come\u00e7ou a se consolidar em outras \u00e1reas do entretenimento, enquanto os games ainda tinham um mercado consideravelmente menor.Em 2005, por exemplo, a ind\u00fastria de jogos movimentava cerca de US$ 11 bilh\u00f5es, enquanto o setor cinematogr\u00e1fico arrecadava mais de US$ 100 bilh\u00f5es. Na \u00e9poca, os videogames tamb\u00e9m davam menos destaque aos atores em suas campanhas de divulga\u00e7\u00e3o, o que contribuiu para que os pagamentos adicionais n\u00e3o fossem incorporados aos contratos.Outro fator \u00e9 o custo de desenvolvimento, que envolve equipes numerosas de programadores, artistas, roteiristas e outros profissionais. Mesmo quando um jogo arrecada bilh\u00f5es, parte significativa da receita \u00e9 destinada a cobrir os custos de produ\u00e7\u00e3o, marketing e distribui\u00e7\u00e3o \u2014 enquanto os atores geralmente n\u00e3o recebem uma porcentagem das vendas.Ent\u00e3o como funciona o pagamento de dubladores nos videogames?<\/p>\n<p>                                    Ricardo Juarez, dublador brasileiro de Kratos no God of War de 2018. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            O pagamento depende do contrato, do sindicato envolvido e do tipo de produ\u00e7\u00e3o. Nos Estados Unidos, por exemplo, o sindicato SAG-AFTRA estabelece valores m\u00ednimos para diferentes trabalhos de voz, incluindo jogos eletr\u00f4nicos, e os agentes podem negociar remunera\u00e7\u00f5es acima dessas quantias.Em uma tabela provis\u00f3ria do setor de m\u00eddia interativa, v\u00e1lida entre novembro de 2024 e novembro de 2025, o valor m\u00ednimo indicado para uma sess\u00e3o de quatro horas que abrangesse at\u00e9 tr\u00eas personagens era de US$ 1.102 (cerca de R$ 5.886,99 na convers\u00e3o direta). Acordos posteriores previram aumentos adicionais, mas o valor recebido por cada profissional depende das condi\u00e7\u00f5es espec\u00edficas do contrato.Em algumas \u00e1reas do entretenimento, os pagamentos tamb\u00e9m incluem taxas de uso e direitos residuais. Em comerciais, por exemplo, uma nova veicula\u00e7\u00e3o pode gerar outro pagamento, enquanto programas de televis\u00e3o podem render valores adicionais quando s\u00e3o reprisados ou distribu\u00eddos em outros mercados.Nos videogames, o modelo \u00e9 diferente: segundo as orienta\u00e7\u00f5es do SAG-AFTRA, n\u00e3o existem direitos residuais tradicionais vinculados \u00e0s vendas dos jogos. H\u00e1, por\u00e9m, mecanismos de compensa\u00e7\u00e3o adicional previstos em determinados contratos para artistas que participam de v\u00e1rias sess\u00f5es no mesmo projeto.Dublador de Niko Bellic, protagonista de GTA 4, recebeu apenas US$ 100 mil pelo jogo<\/p>\n<p>                                    Michael Hollick, dublador de Nico Bellic em GTA 4, recebeu apenas US$ 100 mil pelo trabalho, segundo reportagem do The New York Times. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            O caso de GTA 4 j\u00e1 havia levantado questionamentos sobre a remunera\u00e7\u00e3o dos atores na ind\u00fastria. Em reportagem publicada pelo The New York Times em maio de 2008, Michael Hollick, respons\u00e1vel pela voz e pela captura de movimentos de Niko Bellic, revelou ter recebido cerca de US$ 100 mil pelo trabalho no jogo.O valor chamou aten\u00e7\u00e3o diante do desempenho comercial do t\u00edtulo, que arrecadou aproximadamente US$ 500 milh\u00f5es na primeira semana de lan\u00e7amento. Segundo a Rockstar Games, GTA 4 ultrapassou a marca de 25 milh\u00f5es de unidades vendidas, mas Hollick n\u00e3o recebeu pagamentos proporcionais a esse sucesso.A discuss\u00e3o tamb\u00e9m envolve a contribui\u00e7\u00e3o de outros profissionais para a cria\u00e7\u00e3o dos personagens, como roteiristas, artistas e desenvolvedores. Na \u00e9poca, o debate levantou d\u00favidas sobre como estabelecer uma divis\u00e3o de receitas que contemplasse os diferentes trabalhadores envolvidos na produ\u00e7\u00e3o de um jogo.J\u00e1 os atores de GTA 5 n\u00e3o divulgaram publicamente seus sal\u00e1rios, e n\u00e3o h\u00e1 informa\u00e7\u00f5es que indiquem o pagamento de direitos residuais com base nas vendas do t\u00edtulo. Apesar da popularidade dos artistas, eles tamb\u00e9m seguem participando de eventos e conven\u00e7\u00f5es, sem necessariamente alcan\u00e7ar o mesmo n\u00edvel de remunera\u00e7\u00e3o de grandes estrelas de Hollywood.Voc\u00ea acha justo que dubladores de grandes jogos, como GTA 6, n\u00e3o recebam uma porcentagem das vendas? 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