{"id":70459,"date":"2026-10-28T16:45:00","date_gmt":"2026-10-28T19:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=70459"},"modified":"2026-10-28T16:45:00","modified_gmt":"2026-10-28T19:45:00","slug":"capcom-vai-concluir-historia-de-resident-evil-em-10-anos-mas-promete-muitos-jogos-novos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=70459","title":{"rendered":"Capcom vai concluir hist\u00f3ria de Resident Evil em 10 anos, mas promete muitos jogos novos"},"content":{"rendered":"<p>O <b>Checkpoint<\/b> desta quarta-feira (28) chega com boas not\u00edcias aos f\u00e3s de <i>Resident Evil<\/i>. Jun Takeuchi, produtor executivo da Capcom, confirmou em entrevista recente que a hist\u00f3ria da franquia ser\u00e1 conclu\u00edda nos pr\u00f3ximos 10 anos \u2014 mas tamb\u00e9m prometeu muitos jogos novos da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Em outras not\u00edcias, o CEO da Pocketpair, Takuru Mizobe, afirmou que adoraria ver <i>Palworld<\/i> sendo lan\u00e7ado para o Switch 2 no futuro. Vale lembrar que o jogo \u00e9 chamado de \u201c<i>Pok\u00e9mon <\/i>com armas\u201d por muitos jogadores e <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/289767-nintendo-pokemon-company-finalmente-processam-dona-palworld-entenda\/?srsltid=AYCX9vJjKg9iPkZ2z3WSKcsqHOrdsuK2MNpaNi1xaLhU2CoZhZg-rSwE\" target=\"_blank\" rel=\"\">rendeu at\u00e9 processo da Nintendo quando foi lan\u00e7ado em 2024<\/a>.<\/p>\n<p>Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (28)? Ent\u00e3o prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o <b>VOXL<\/b> por mais um <b>Checkpoint<\/b>!<\/p>\n<h3>Capcom deve concluir a hist\u00f3ria de Resident Evil em 10 anos<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/BLWE4SKFZNJHVOKSAMP7MA4NFE.jpg?quality=80&amp;auth=4b95ba5cfbd3a55e1eee6646ab6b4a080d454f615fc772eb8eac2529482be1b9&amp;width=710\" alt=\"Capcom\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Capcom deve concluir a hist\u00f3ria de Resident Evil em 10 anos Foto: Capcom\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>A Capcom pretende levar a hist\u00f3ria de <i>Resident Evil<\/i> a uma conclus\u00e3o nos pr\u00f3ximos dez anos, segundo Jun Takeuchi, produtor executivo da franquia. Em entrevista ao <a href=\"https:\/\/news.yahoo.co.jp\/articles\/c2306fdbb91268f92dcd96dafd3e0c37923f649a?\" target=\"_blank\" rel=\"\"><i>Yahoo Jap\u00e3o<\/i><\/a>, o desenvolvedor afirmou que <i>Resident Evil Requiem<\/i>, lan\u00e7ado este ano, marca o encerramento de um ciclo de dez anos da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Apesar da declara\u00e7\u00e3o, isso n\u00e3o significa que a franquia deixar\u00e1 de receber jogos ap\u00f3s esse per\u00edodo. Takeuchi confirmou que v\u00e1rios novos t\u00edtulos est\u00e3o planejados para a pr\u00f3xima d\u00e9cada, embora n\u00e3o tenha especificado quantos ser\u00e3o lan\u00e7ados nem se o plano inclui apenas jogos in\u00e9ditos ou tamb\u00e9m remakes.<\/p>\n<h3>Pocketpair adoraria levar Palworld para o Nintendo Switch 2<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/MTLPM5JBDNJUDNZIO3UXZYYYYQ.jpg?quality=80&amp;auth=762a9875ec44f5164aae771f697e2fbccd75e1a3d6adc2cd20fb33473dcccc0a&amp;width=710\" alt=\"Pocket Pair\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Pocketpair adoraria levar Palworld para o Nintendo Switch 2 Foto: Pocket Pair\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>A Pocketpair gostaria de levar <i>Palworld<\/i> para o Switch 2, segundo o CEO Takuro Mizobe, em entrevista ao <a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/features\/interviews\/pocketpair-ceo\/\" target=\"_blank\" rel=\"\"><i>VGC<\/i><\/a>. O executivo elogiou o console da Nintendo e afirmou que o est\u00fadio estaria disposto a discutir a possibilidade de lan\u00e7ar o jogo na plataforma.<\/p>\n<p>\u201cSe algum dia tivermos a oportunidade de discutir ou considerar trazer <i>Palworld<\/i> para a plataforma Switch de alguma forma, adorar\u00edamos ter essas conversas\u201d, declarou Mizobe.<\/p>\n<p>No entanto, um poss\u00edvel lan\u00e7amento depende tamb\u00e9m do andamento do processo judicial movido pela Nintendo contra a Pocketpair por suposta viola\u00e7\u00e3o de patentes, iniciado em setembro de 2024 e ainda em curso.<\/p>\n<h3>Est\u00fadio de Kingdom Come: Deliverance foi v\u00edtima de ataque cibern\u00e9tico significativo<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/MTC3TF3SGVKVNJVKYFSNUCGKIE.jpg?quality=80&amp;auth=426caa3938594078adf6c6516403a4961a8b65a4cda1f145657e158bccb06e24&amp;width=710\" alt=\"Warhorse Studios\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Est\u00fadio de Kingdom Come: Deliverance foi v\u00edtima de ataque cibern\u00e9tico significativo Foto: Warhorse Studios\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>A Warhorse Studios, desenvolvedora de <i>Kingdom Come: Deliverance<\/i>, confirmou ter sido v\u00edtima de um ataque cibern\u00e9tico significativo que permitiu acesso n\u00e3o autorizado a sistemas e dados da empresa. O est\u00fadio informou que ainda est\u00e1 avaliando a dimens\u00e3o do incidente e n\u00e3o detalhou quais informa\u00e7\u00f5es foram comprometidas.<\/p>\n<p>\u201cEste \u00e9 um incidente grave para a Warhorse Studios e todos os afetados\u201d, declarou o CEO Martin Fr\u00fdvaldsk\u00fd. Segundo o executivo, a prioridade \u00e9 proteger os sistemas e determinar a extens\u00e3o da invas\u00e3o. A empresa est\u00e1 trabalhando com especialistas em seguran\u00e7a cibern\u00e9tica para lidar com o caso e afirmou que divulgar\u00e1 novas informa\u00e7\u00f5es assim que poss\u00edvel.<\/p>\n<h3>Epic Games atualiza seus termos para treinar IA na Unreal Engine e MetaHuman<\/h3>\n\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">This conflates a number of different things. Here is a breakdown of the separate components of what is happening &#8211;<\/p>\n<p>&#8211; Does Epic let people use Fortnite IP without permission or compensation? No.<\/p>\n<p>&#8211; Does Epic restrict AI training on outputs of Unreal Engine and MetaHuman? Yes currently but we are working to remove this restriction from EULA terms, though each game using these tools is released under terms of the developers\u2019 choosing which can allow or restrict AI training.<\/p>\n<p>&#8211; Do we allow training on content developed by others which we host in places such as Fab? This is up to each developer with the NoAI tag.<\/p>\n<p>&#8211; What does the law say on the copyright issues associated with training on content? The Anthropic court ruling found they were liable for copyright infringement when torrenting pirated content (as the article quotes me on), but they found that the training itself was fair use. Other courts have found that whether particular content produced by AI was infringing dependent on its similarity to the copyrighted work.<\/p>\n<p>\u2014 Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) <a href=\"https:\/\/x.com\/TimSweeneyEpic\/status\/2114913470017860071?ref_src=twsrc%5Etfw\">October 27, 2026<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>A Epic Games est\u00e1 preparando mudan\u00e7as em seu contrato de licen\u00e7a para permitir o treinamento de IA com conte\u00fados gerados pela Unreal Engine e pelo MetaHuman, software de cria\u00e7\u00e3o de personagens 3D. A altera\u00e7\u00e3o foi anunciada pelo CEO Tim Sweeney, que afirmou que a empresa trabalha para remover as restri\u00e7\u00f5es atuais.<\/p>\n<p>\u201cEstamos trabalhando para remover essa restri\u00e7\u00e3o dos termos do EULA\u201d, explicou Sweeney em publica\u00e7\u00e3o no X. Segundo o executivo, a decis\u00e3o final continuar\u00e1 nas m\u00e3os dos desenvolvedores, que poder\u00e3o permitir ou proibir o treinamento de IA com os conte\u00fados de seus jogos, conforme os termos de cada projeto.<\/p>\n<h3>Call of Duty Modern Warfare 4 utiliza imagens reais de notici\u00e1rio sobre trag\u00e9dia na Coreia do Sul, mas familiares pedem a remo\u00e7\u00e3o<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/CRS5GVI4QJC6DN6RIJFO4BIZEE.jpg?quality=80&amp;auth=2a501f52ce767a5c3a101d263b729ac1b55f31f37e0a14a4a6cb1edfb33a770e&amp;width=710\" alt=\"Activision\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Call of Duty Modern Warfare 4 utiliza imagens reais de notici\u00e1rio sobre trag\u00e9dia na Coreia do Sul, mas familiares pedem a remo\u00e7\u00e3o Foto: Activision\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p><i>Call of Duty: Modern Warfare 4<\/i> utiliza imagens reais da trag\u00e9dia de Itaewon, em Seul, na Coreia do Sul, durante sua sequ\u00eancia de abertura. A cena mostra um param\u00e9dico realizando reanima\u00e7\u00e3o cardiopulmonar (RCP) e foi associada ao desastre de outubro de 2022, que deixou 159 mortos e 196 feridos. Familiares das v\u00edtimas pediram \u00e0 Activision que remova o trecho do jogo.<\/p>\n<p>A Associa\u00e7\u00e3o das Fam\u00edlias Enlutadas pelo Desastre de Itaewon classificou o uso das imagens como \u201caltamente inapropriado e insens\u00edvel\u201d. Em resposta \u00e0 emissora SBS, a Activision afirmou que os registros foram inclu\u00eddos para contextualizar a narrativa fict\u00edcia e que n\u00e3o teve a inten\u00e7\u00e3o de banalizar trag\u00e9dias reais. A Associa\u00e7\u00e3o Coreana de Usu\u00e1rios de Jogos tamb\u00e9m solicitou uma atualiza\u00e7\u00e3o para substituir as imagens.<\/p>\n<p>E a\u00ed, o que voc\u00ea achou das principais not\u00edcias de games do dia no <b>Checkpoint<\/b>? Conte pra gente nas redes sociais do <b>VOXL<\/b>!<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;O Checkpoint desta quarta-feira (28) chega com boas not\u00edcias aos f\u00e3s de Resident Evil. Jun Takeuchi, produtor executivo da Capcom, confirmou em entrevista recente que a hist\u00f3ria da franquia ser\u00e1 conclu\u00edda nos pr\u00f3ximos 10 anos \u2014 mas tamb\u00e9m prometeu muitos jogos novos da s\u00e9rie.Em outras not\u00edcias, o CEO da Pocketpair, Takuru Mizobe, afirmou que adoraria ver Palworld sendo lan\u00e7ado para o Switch 2 no futuro. Vale lembrar que o jogo \u00e9 chamado de \u201cPok\u00e9mon com armas\u201d por muitos jogadores e rendeu at\u00e9 processo da Nintendo quando foi lan\u00e7ado em 2024.Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (28)? Ent\u00e3o prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o VOXL por mais um Checkpoint!Capcom deve concluir a hist\u00f3ria de Resident Evil em 10 anos<\/p>\n<p>                                    Capcom deve concluir a hist\u00f3ria de Resident Evil em 10 anos Foto: Capcom\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            A Capcom pretende levar a hist\u00f3ria de Resident Evil a uma conclus\u00e3o nos pr\u00f3ximos dez anos, segundo Jun Takeuchi, produtor executivo da franquia. Em entrevista ao Yahoo Jap\u00e3o, o desenvolvedor afirmou que Resident Evil Requiem, lan\u00e7ado este ano, marca o encerramento de um ciclo de dez anos da s\u00e9rie.Apesar da declara\u00e7\u00e3o, isso n\u00e3o significa que a franquia deixar\u00e1 de receber jogos ap\u00f3s esse per\u00edodo. Takeuchi confirmou que v\u00e1rios novos t\u00edtulos est\u00e3o planejados para a pr\u00f3xima d\u00e9cada, embora n\u00e3o tenha especificado quantos ser\u00e3o lan\u00e7ados nem se o plano inclui apenas jogos in\u00e9ditos ou tamb\u00e9m remakes.Pocketpair adoraria levar Palworld para o Nintendo Switch 2<\/p>\n<p>                                    Pocketpair adoraria levar Palworld para o Nintendo Switch 2 Foto: Pocket Pair\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            A Pocketpair gostaria de levar Palworld para o Switch 2, segundo o CEO Takuro Mizobe, em entrevista ao VGC. O executivo elogiou o console da Nintendo e afirmou que o est\u00fadio estaria disposto a discutir a possibilidade de lan\u00e7ar o jogo na plataforma.\u201cSe algum dia tivermos a oportunidade de discutir ou considerar trazer Palworld para a plataforma Switch de alguma forma, adorar\u00edamos ter essas conversas\u201d, declarou Mizobe.No entanto, um poss\u00edvel lan\u00e7amento depende tamb\u00e9m do andamento do processo judicial movido pela Nintendo contra a Pocketpair por suposta viola\u00e7\u00e3o de patentes, iniciado em setembro de 2024 e ainda em curso.Est\u00fadio de Kingdom Come: Deliverance foi v\u00edtima de ataque cibern\u00e9tico significativo<\/p>\n<p>                                    Est\u00fadio de Kingdom Come: Deliverance foi v\u00edtima de ataque cibern\u00e9tico significativo Foto: Warhorse Studios\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            A Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come: Deliverance, confirmou ter sido v\u00edtima de um ataque cibern\u00e9tico significativo que permitiu acesso n\u00e3o autorizado a sistemas e dados da empresa. O est\u00fadio informou que ainda est\u00e1 avaliando a dimens\u00e3o do incidente e n\u00e3o detalhou quais informa\u00e7\u00f5es foram comprometidas.\u201cEste \u00e9 um incidente grave para a Warhorse Studios e todos os afetados\u201d, declarou o CEO Martin Fr\u00fdvaldsk\u00fd. Segundo o executivo, a prioridade \u00e9 proteger os sistemas e determinar a extens\u00e3o da invas\u00e3o. A empresa est\u00e1 trabalhando com especialistas em seguran\u00e7a cibern\u00e9tica para lidar com o caso e afirmou que divulgar\u00e1 novas informa\u00e7\u00f5es assim que poss\u00edvel.Epic Games atualiza seus termos para treinar IA na Unreal Engine e MetaHuman<br \/>\nThis conflates a number of different things. Here is a breakdown of the separate components of what is happening &#8211;<\/p>\n<p>&#8211; Does Epic let people use Fortnite IP without permission or compensation? No.<\/p>\n<p>&#8211; Does Epic restrict AI training on outputs of Unreal Engine and MetaHuman? Yes currently but we are working to remove this restriction from EULA terms, though each game using these tools is released under terms of the developers\u2019 choosing which can allow or restrict AI training.<\/p>\n<p>&#8211; Do we allow training on content developed by others which we host in places such as Fab? This is up to each developer with the NoAI tag.<\/p>\n<p>&#8211; What does the law say on the copyright issues associated with training on content? The Anthropic court ruling found they were liable for copyright infringement when torrenting pirated content (as the article quotes me on), but they found that the training itself was fair use. Other courts have found that whether particular content produced by AI was infringing dependent on its similarity to the copyrighted work.\u2014 Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 27, 2026<br \/>\nA Epic Games est\u00e1 preparando mudan\u00e7as em seu contrato de licen\u00e7a para permitir o treinamento de IA com conte\u00fados gerados pela Unreal Engine e pelo MetaHuman, software de cria\u00e7\u00e3o de personagens 3D. A altera\u00e7\u00e3o foi anunciada pelo CEO Tim Sweeney, que afirmou que a empresa trabalha para remover as restri\u00e7\u00f5es atuais.\u201cEstamos trabalhando para remover essa restri\u00e7\u00e3o dos termos do EULA\u201d, explicou Sweeney em publica\u00e7\u00e3o no X. Segundo o executivo, a decis\u00e3o final continuar\u00e1 nas m\u00e3os dos desenvolvedores, que poder\u00e3o permitir ou proibir o treinamento de IA com os conte\u00fados de seus jogos, conforme os termos de cada projeto.Call of Duty Modern Warfare 4 utiliza imagens reais de notici\u00e1rio sobre trag\u00e9dia na Coreia do Sul, mas familiares pedem a remo\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                                    Call of Duty Modern Warfare 4 utiliza imagens reais de notici\u00e1rio sobre trag\u00e9dia na Coreia do Sul, mas familiares pedem a remo\u00e7\u00e3o Foto: Activision\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Call of Duty: Modern Warfare 4 utiliza imagens reais da trag\u00e9dia de Itaewon, em Seul, na Coreia do Sul, durante sua sequ\u00eancia de abertura. A cena mostra um param\u00e9dico realizando reanima\u00e7\u00e3o cardiopulmonar (RCP) e foi associada ao desastre de outubro de 2022, que deixou 159 mortos e 196 feridos. Familiares das v\u00edtimas pediram \u00e0 Activision que remova o trecho do jogo.A Associa\u00e7\u00e3o das Fam\u00edlias Enlutadas pelo Desastre de Itaewon classificou o uso das imagens como \u201caltamente inapropriado e insens\u00edvel\u201d. Em resposta \u00e0 emissora SBS, a Activision afirmou que os registros foram inclu\u00eddos para contextualizar a narrativa fict\u00edcia e que n\u00e3o teve a inten\u00e7\u00e3o de banalizar trag\u00e9dias reais. A Associa\u00e7\u00e3o Coreana de Usu\u00e1rios de Jogos tamb\u00e9m solicitou uma atualiza\u00e7\u00e3o para substituir as imagens.E a\u00ed, o que voc\u00ea achou das principais not\u00edcias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do VOXL!&#8221;}]]\u00a0\u00a0Voxel\u00a0Novidades do TecMundo | Estad\u00e3o\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Checkpoint desta quarta-feira (28) chega com boas not\u00edcias aos f\u00e3s de Resident Evil. Jun Takeuchi, produtor executivo da Capcom, confirmou em entrevista recente que a hist\u00f3ria da franquia ser\u00e1 conclu\u00edda nos pr\u00f3ximos 10 anos \u2014 mas tamb\u00e9m prometeu muitos jogos novos da s\u00e9rie. 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