{"id":69840,"date":"2026-10-23T20:30:00","date_gmt":"2026-10-23T23:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=69840"},"modified":"2026-10-23T20:30:00","modified_gmt":"2026-10-23T23:30:00","slug":"embark-testa-arc-raiders-todos-os-dias-e-ate-o-ceo-da-empresa-participa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=69840","title":{"rendered":"Embark testa ARC Raiders todos os dias e at\u00e9 o CEO da empresa participa"},"content":{"rendered":"<p>A Embark \u00e9 um dos est\u00fadios mais promissores dos \u00faltimos anos no mercado de games quando o assunto s\u00e3o jogos online. Ap\u00f3s a estreia do free-to-play <i>The Finals<\/i>, <b>a empresa alcan\u00e7ou um sucesso estrondoso com <\/b><i><b>ARC Raiders<\/b><\/i>, que se mant\u00e9m ativo com atualiza\u00e7\u00f5es constantes e um modelo de desenvolvimento focado na adi\u00e7\u00e3o de conte\u00fado e no feedback dos jogadores.<\/p>\n<p>Situado em Estocolmo, na Su\u00e9cia, <b>o est\u00fadio foi fundado em 2018 por Patrick S\u00f6derlund<\/b>, veterano da ind\u00fastria e ex-executivo da Electronic Arts e da DICE. Com uma equipe que ultrapassa 400 funcion\u00e1rios, <i>ARC Raiders<\/i> \u00e9 desenvolvido com esmero pela Embark. <\/p>\n\n<p>N\u00e3o \u00e0 toa, o projeto passou por uma grande reformula\u00e7\u00e3o estrutural antes mesmo do lan\u00e7amento. Contudo, as revis\u00f5es n\u00e3o terminaram com a estreia: <b>o game continua recebendo ajustes recorrentes de uma equipe que, segundo Caio Braga, brasileiro e diretor de produ\u00e7\u00e3o do est\u00fadio, \u00e9 apaixonada pelo projeto<\/b>.<\/p>\n<p>Em entrevista ao <b>VOXL<\/b>, Braga contou um pouco sobre o fluxo de trabalho, os processos de feedback e a revis\u00e3o de sistemas de <i>ARC Raiders<\/i> dentro da Embark.<\/p>\n<h3>Equipe da Embark joga ARC Raiders todos os dias<\/h3>\n<p><b>Todos os dias, funcion\u00e1rios da Embark dedicam entre uma hora e uma hora e meia para jogar <\/b><i><b>ARC Raiders<\/b><\/i>. As sess\u00f5es de jogatina podem servir tanto para conferir a experi\u00eancia de jogo quanto para experimentar mec\u00e2nicas ou adi\u00e7\u00f5es ao game, como novas armas ou inimigos.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/57HGKCGMVFKOPP36CF3F7H53L4.jpg?quality=80&amp;auth=56e990d41bc14ea633791559b11f34d4a0a004d05bf114111e88a2f1082f51a3&amp;width=710\" alt=\"Embark\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>A equipe dedicada \u00e0 ARC Raiders  se enfrenta em uma sess\u00e3o de gameplay di\u00e1ria. Foto: Embark\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>\u201cN\u00f3s jogamos o jogo todos os dias internamente. \u00c9 parte da rotina: jogamos de uma hora a uma hora e meia diariamente e fazemos uma sess\u00e3o de feedback interno para ajustar as implementa\u00e7\u00f5es antes do lan\u00e7amento p\u00fablico\u201d, descreveu Braga.<\/p>\n<p>Depois da gameplay, a equipe dedica aproximadamente 30 minutos para debater o que causou atrito na partida e listar aquilo que precisa ser corrigido ou ajustado. Segundo Braga, a inten\u00e7\u00e3o \u00e9 aplicar essas corre\u00e7\u00f5es j\u00e1 no dia seguinte.<\/p>\n<p>Durante essas sess\u00f5es, <b>os desenvolvedores tamb\u00e9m podem identificar e registrar bugs em tempo real<\/b>, mesmo em meio \u00e0s partidas. H\u00e1 uma ferramenta interna no ambiente de desenvolvimento que permite ativar um modo de invencibilidade para registrar um erro e continuar a jogatina.<\/p>\n<h3>Chefes tamb\u00e9m jogam<\/h3>\n<p><b>Os diretores da Embark tamb\u00e9m participam das sess\u00f5es de gameplay, contou Braga<\/b>. \u201cToda segunda-feira os diretores tamb\u00e9m realizam esse alinhamento t\u00e9cnico. O Patrick, nosso CEO, tamb\u00e9m joga com foco total no PvP\u201d.<\/p>\n<p>Fundador e CEO da Embark, Patrick S\u00f6derlund \u00e9 uma das figuras mais marcantes do mercado de games. O executivo passou pela DICE e pela Electronic Arts, onde trabalhou durante um per\u00edodo marcado por grandes lan\u00e7amentos da franquia <i>Battlefield<\/i>. Ap\u00f3s o enorme sucesso de <i>ARC Raiders<\/i>, ele foi nomeado presidente executivo da Nexon.<\/p>\n<h3>Interconex\u00e3o de sistemas tamb\u00e9m \u00e9 avaliada<\/h3>\n<p><i>ARC Raiders<\/i> \u00e9 um jogo com sistemas profundos e interconectados, o que \u00e9 extremamente importante para garantir rejogabilidade, dinamismo e objetivos dentro do g\u00eanero extraction shooter. Nesse aspecto, <b>Braga conta que a Embark tamb\u00e9m se atenta \u00e0s rela\u00e7\u00f5es entre diferentes mec\u00e2nicas e objetivos<\/b>.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/UGFLC5VZURAN3A75RHLKJ2HXG4.jpg?quality=80&amp;auth=10ad507a1780444d8e091f14fd4cc7716501fa0df49fa10490f088c3bf1d8f78&amp;width=710\" alt=\"Embark\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>ARC Raiders \u00e9 composto por diferentes sistemas interconectados para garantir rejogabilidade e dinamismo na gameplay. Foto: Embark\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>\u201cO segundo aprendizado, ligado a conte\u00fado, \u00e9 o quanto o design precisa ser interconectado para sustentar as entregas. Se lan\u00e7amos um inimigo novo sem que o loot dele sirva para o crafting de uma nova arma, o conte\u00fado se esgota r\u00e1pido: a comunidade descobre como derrot\u00e1-lo em tr\u00eas dias e o que passamos dois meses desenvolvendo dura muito pouco\u201d, explicou Braga.<\/p>\n<p>O executivo exemplificou essa cadeia de elementos: \u201cvoc\u00ea derrota um ARC, ele dropa um item espec\u00edfico, voc\u00ea usa no crafting e outros jogadores podem tentar te emboscar para roubar aquele recurso\u201d.<\/p>\n<p>\u201cCria-se um ecossistema. Esse conceito existia no lan\u00e7amento, mas subestimamos a necessidade de manter cada atualiza\u00e7\u00e3o interconectada dessa maneira para gerar mais horas de jogo\u201d, continuou.<\/p>\n<p>Nos primeiros meses ap\u00f3s o lan\u00e7amento de <i>ARC Raiders<\/i>,<b> v\u00e1rios sistemas foram revisados e retrabalhados rapidamente<\/b>. Um deles foi o mercado de comerciantes, cujos pre\u00e7os, cat\u00e1logo e ofertas de itens passaram por ajustes para manter a economia interna equilibrada.<\/p>\n<h3>Ideias s\u00e3o constantemente reavaliadas<\/h3>\n<p>Envolvido com <i>ARC Raiders<\/i> antes mesmo da grande reformula\u00e7\u00e3o do game, <b>Braga conta que v\u00e1rias ideias foram reajustadas para se enquadrar no modelo atual do jogo<\/b>. Um dos exemplos \u00e9 o inimigo Dedo-Duro (do ingl\u00eas, <i>Snitch<\/i>).<\/p>\n<p>\u201cTamb\u00e9m participei ativamente da reformula\u00e7\u00e3o estrutural do projeto quando a equipe passou de 100 para cerca de 20 pessoas, ajudando a reorganizar o time e definir o escopo para seguir em frente\u201d, contou. Posteriormente, o n\u00famero de profissionais envolvidos no projeto voltou a crescer \u2014 e Braga, como diretor de produ\u00e7\u00e3o, esteve diretamente envolvido na distribui\u00e7\u00e3o de responsabilidades.<\/p>\n\n<p>\u201cTeve tamb\u00e9m a ideia do Snitch \u2014 o \u2018Dedo-Duro\u2019, como chamamos em portugu\u00eas. Ele era outro tipo de inimigo e sugeri transform\u00e1-lo na unidade que revela a posi\u00e7\u00e3o do jogador para todo o mapa\u201d, continuou.<\/p>\n<p>Outro detalhe compartilhado na entrevista foi que Braga era contr\u00e1rio \u00e0 adi\u00e7\u00e3o do emote \u201cN\u00e3o atire\u201d (<i>Don\u2019t Shoot<\/i>, em ingl\u00eas), mas mudou de ideia ao perceber que a mec\u00e2nica se tornou importante para a din\u00e2mica de <i>ARC Raiders<\/i>.<\/p>\n<p>\u201cEm rela\u00e7\u00e3o ao jogo em si, orgulho-me de saber aceitar mudan\u00e7as de ideia. Por exemplo, a mec\u00e2nica de emote \u2018n\u00e3o atire\u2019: eu achei que os jogadores n\u00e3o usariam e s\u00f3 iriam querer atirar, mas o designer insistiu e hoje vemos como a din\u00e2mica funciona bem\u201d, descreveu.<\/p>\n<p><b>O sistema de emotes verbais dentro de <\/b><i><b>ARC Raiders<\/b><\/i><b> permite que jogadores se comuniquem e combinem tr\u00e9guas sem precisar usar o chat de voz por proximidade<\/b>. O matchmaking tamb\u00e9m recebeu aten\u00e7\u00e3o espec\u00edfica da equipe durante o desenvolvimento, incluindo a dedica\u00e7\u00e3o exclusiva de um profissional ao sistema por dois meses.<\/p>\n<p>Essas decis\u00f5es ganharam ainda mais import\u00e2ncia diante de uma comunidade bastante dividida entre jogadores que preferem confrontos PvP (<i>Player versus Player<\/i>) e aqueles que buscam experi\u00eancias focadas no PvE (<i>Player versus Environment<\/i>).<\/p>\n<p>Poucos dias ap\u00f3s a <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/frozen-trail-embark-da-detalhes-da-primeira-grande-atualizacao-de-arc-raiders\/\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/frozen-trail-embark-da-detalhes-da-primeira-grande-atualizacao-de-arc-raiders\/\">estreia de Frozen Trail<\/a>, a primeira grande atualiza\u00e7\u00e3o de <i>ARC Raiders<\/i> sob o novo cronograma, <b>a Embark iniciou um teste por tempo limitado do modo \u201cApenas PvE\u201d<\/b> \u2013 no contexto de ARC, JxA (\u201cJogador contra ARC\u201d). O est\u00fadio avalia como o modo alternativo se comporta dentro do game, como o p\u00fablico reage a ele e de que maneira os sistemas atuais s\u00e3o impactados.<\/p>\n<p>Quer ficar por dentro das novidades do mundo dos games? Acesse o <b>VOXL <\/b>e acompanhe as \u00faltimas not\u00edcias sobre <i>ARC Raiders<\/i>, Embark e desenvolvimento de jogos. <\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;A Embark \u00e9 um dos est\u00fadios mais promissores dos \u00faltimos anos no mercado de games quando o assunto s\u00e3o jogos online. Ap\u00f3s a estreia do free-to-play The Finals, a empresa alcan\u00e7ou um sucesso estrondoso com ARC Raiders, que se mant\u00e9m ativo com atualiza\u00e7\u00f5es constantes e um modelo de desenvolvimento focado na adi\u00e7\u00e3o de conte\u00fado e no feedback dos jogadores.Situado em Estocolmo, na Su\u00e9cia, o est\u00fadio foi fundado em 2018 por Patrick S\u00f6derlund, veterano da ind\u00fastria e ex-executivo da Electronic Arts e da DICE. Com uma equipe que ultrapassa 400 funcion\u00e1rios, ARC Raiders \u00e9 desenvolvido com esmero pela Embark. N\u00e3o \u00e0 toa, o projeto passou por uma grande reformula\u00e7\u00e3o estrutural antes mesmo do lan\u00e7amento. Contudo, as revis\u00f5es n\u00e3o terminaram com a estreia: o game continua recebendo ajustes recorrentes de uma equipe que, segundo Caio Braga, brasileiro e diretor de produ\u00e7\u00e3o do est\u00fadio, \u00e9 apaixonada pelo projeto.Em entrevista ao VOXL, Braga contou um pouco sobre o fluxo de trabalho, os processos de feedback e a revis\u00e3o de sistemas de ARC Raiders dentro da Embark.Equipe da Embark joga ARC Raiders todos os dias<br \/>\nTodos os dias, funcion\u00e1rios da Embark dedicam entre uma hora e uma hora e meia para jogar ARC Raiders. As sess\u00f5es de jogatina podem servir tanto para conferir a experi\u00eancia de jogo quanto para experimentar mec\u00e2nicas ou adi\u00e7\u00f5es ao game, como novas armas ou inimigos.<\/p>\n<p>                                    A equipe dedicada \u00e0 ARC Raiders  se enfrenta em uma sess\u00e3o de gameplay di\u00e1ria. Foto: Embark\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            \u201cN\u00f3s jogamos o jogo todos os dias internamente. \u00c9 parte da rotina: jogamos de uma hora a uma hora e meia diariamente e fazemos uma sess\u00e3o de feedback interno para ajustar as implementa\u00e7\u00f5es antes do lan\u00e7amento p\u00fablico\u201d, descreveu Braga.Depois da gameplay, a equipe dedica aproximadamente 30 minutos para debater o que causou atrito na partida e listar aquilo que precisa ser corrigido ou ajustado. Segundo Braga, a inten\u00e7\u00e3o \u00e9 aplicar essas corre\u00e7\u00f5es j\u00e1 no dia seguinte.Durante essas sess\u00f5es, os desenvolvedores tamb\u00e9m podem identificar e registrar bugs em tempo real, mesmo em meio \u00e0s partidas. H\u00e1 uma ferramenta interna no ambiente de desenvolvimento que permite ativar um modo de invencibilidade para registrar um erro e continuar a jogatina.Chefes tamb\u00e9m jogam<br \/>\nOs diretores da Embark tamb\u00e9m participam das sess\u00f5es de gameplay, contou Braga. \u201cToda segunda-feira os diretores tamb\u00e9m realizam esse alinhamento t\u00e9cnico. O Patrick, nosso CEO, tamb\u00e9m joga com foco total no PvP\u201d.Fundador e CEO da Embark, Patrick S\u00f6derlund \u00e9 uma das figuras mais marcantes do mercado de games. O executivo passou pela DICE e pela Electronic Arts, onde trabalhou durante um per\u00edodo marcado por grandes lan\u00e7amentos da franquia Battlefield. Ap\u00f3s o enorme sucesso de ARC Raiders, ele foi nomeado presidente executivo da Nexon.Interconex\u00e3o de sistemas tamb\u00e9m \u00e9 avaliada<br \/>\nARC Raiders \u00e9 um jogo com sistemas profundos e interconectados, o que \u00e9 extremamente importante para garantir rejogabilidade, dinamismo e objetivos dentro do g\u00eanero extraction shooter. Nesse aspecto, Braga conta que a Embark tamb\u00e9m se atenta \u00e0s rela\u00e7\u00f5es entre diferentes mec\u00e2nicas e objetivos.<\/p>\n<p>                                    ARC Raiders \u00e9 composto por diferentes sistemas interconectados para garantir rejogabilidade e dinamismo na gameplay. Foto: Embark\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            \u201cO segundo aprendizado, ligado a conte\u00fado, \u00e9 o quanto o design precisa ser interconectado para sustentar as entregas. Se lan\u00e7amos um inimigo novo sem que o loot dele sirva para o crafting de uma nova arma, o conte\u00fado se esgota r\u00e1pido: a comunidade descobre como derrot\u00e1-lo em tr\u00eas dias e o que passamos dois meses desenvolvendo dura muito pouco\u201d, explicou Braga.O executivo exemplificou essa cadeia de elementos: \u201cvoc\u00ea derrota um ARC, ele dropa um item espec\u00edfico, voc\u00ea usa no crafting e outros jogadores podem tentar te emboscar para roubar aquele recurso\u201d.\u201cCria-se um ecossistema. Esse conceito existia no lan\u00e7amento, mas subestimamos a necessidade de manter cada atualiza\u00e7\u00e3o interconectada dessa maneira para gerar mais horas de jogo\u201d, continuou.Nos primeiros meses ap\u00f3s o lan\u00e7amento de ARC Raiders, v\u00e1rios sistemas foram revisados e retrabalhados rapidamente. Um deles foi o mercado de comerciantes, cujos pre\u00e7os, cat\u00e1logo e ofertas de itens passaram por ajustes para manter a economia interna equilibrada.Ideias s\u00e3o constantemente reavaliadas<br \/>\nEnvolvido com ARC Raiders antes mesmo da grande reformula\u00e7\u00e3o do game, Braga conta que v\u00e1rias ideias foram reajustadas para se enquadrar no modelo atual do jogo. Um dos exemplos \u00e9 o inimigo Dedo-Duro (do ingl\u00eas, Snitch).\u201cTamb\u00e9m participei ativamente da reformula\u00e7\u00e3o estrutural do projeto quando a equipe passou de 100 para cerca de 20 pessoas, ajudando a reorganizar o time e definir o escopo para seguir em frente\u201d, contou. Posteriormente, o n\u00famero de profissionais envolvidos no projeto voltou a crescer \u2014 e Braga, como diretor de produ\u00e7\u00e3o, esteve diretamente envolvido na distribui\u00e7\u00e3o de responsabilidades.\u201cTeve tamb\u00e9m a ideia do Snitch \u2014 o \u2018Dedo-Duro\u2019, como chamamos em portugu\u00eas. Ele era outro tipo de inimigo e sugeri transform\u00e1-lo na unidade que revela a posi\u00e7\u00e3o do jogador para todo o mapa\u201d, continuou.Outro detalhe compartilhado na entrevista foi que Braga era contr\u00e1rio \u00e0 adi\u00e7\u00e3o do emote \u201cN\u00e3o atire\u201d (Don\u2019t Shoot, em ingl\u00eas), mas mudou de ideia ao perceber que a mec\u00e2nica se tornou importante para a din\u00e2mica de ARC Raiders.\u201cEm rela\u00e7\u00e3o ao jogo em si, orgulho-me de saber aceitar mudan\u00e7as de ideia. 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O matchmaking tamb\u00e9m recebeu aten\u00e7\u00e3o espec\u00edfica da equipe durante o desenvolvimento, incluindo a dedica\u00e7\u00e3o exclusiva de um profissional ao sistema por dois meses.Essas decis\u00f5es ganharam ainda mais import\u00e2ncia diante de uma comunidade bastante dividida entre jogadores que preferem confrontos PvP (Player versus Player) e aqueles que buscam experi\u00eancias focadas no PvE (Player versus Environment).Poucos dias ap\u00f3s a estreia de Frozen Trail, a primeira grande atualiza\u00e7\u00e3o de ARC Raiders sob o novo cronograma, a Embark iniciou um teste por tempo limitado do modo \u201cApenas PvE\u201d \u2013 no contexto de ARC, JxA (\u201cJogador contra ARC\u201d). O est\u00fadio avalia como o modo alternativo se comporta dentro do game, como o p\u00fablico reage a ele e de que maneira os sistemas atuais s\u00e3o impactados.Quer ficar por dentro das novidades do mundo dos games? Acesse o VOXL e acompanhe as \u00faltimas not\u00edcias sobre ARC Raiders, Embark e desenvolvimento de jogos.&#8221;}]]\u00a0\u00a0Voxel\u00a0Novidades do TecMundo | Estad\u00e3o\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Embark \u00e9 um dos est\u00fadios mais promissores dos \u00faltimos anos no mercado de games quando o assunto s\u00e3o jogos online. 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