{"id":69739,"date":"2026-10-23T08:15:00","date_gmt":"2026-10-23T11:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=69739"},"modified":"2026-10-23T08:15:00","modified_gmt":"2026-10-23T11:15:00","slug":"xbox-series-s-e-x-recebem-amd-fsr-4-1-antes-do-lancamento-de-gta-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=69739","title":{"rendered":"Xbox Series S e X recebem AMD FSR 4.1 antes do lan\u00e7amento de GTA 6"},"content":{"rendered":"<p>Os consoles Xbox Series X e Xbox Series S receber\u00e3o suporte ao AMD FSR 4.1, tecnologia de aprimoramento de imagem que pode melhorar a qualidade visual e o desempenho dos jogos. O recurso tamb\u00e9m chegar\u00e1 ao port\u00e1til Xbox ROG Ally X e poder\u00e1 beneficiar t\u00edtulos futuros, incluindo <i>GTA 6<\/i>, previsto para 19 de novembro.<\/p>\n<p>A novidade aproxima os consoles da Microsoft das solu\u00e7\u00f5es de upscaling j\u00e1 dispon\u00edveis no PlayStation 5 e no PS5 Pro. Embora a Rockstar ainda n\u00e3o tenha confirmado o uso da tecnologia em <i>GTA 6<\/i>, a compatibilidade permitir\u00e1 que desenvolvedores explorem o recurso para otimizar seus jogos.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/ITG5PMKKQVO53DYINY3FS4EE54.jpg?quality=80&amp;auth=afd6f5b1b7063b31b1c8820e2a3e2bd6933cf4b776124e55e0f72024af5083ad&amp;width=710\" alt=\"Xbox\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Xbox Sereis X|S receber\u00e1 o FSR 4.1 da AMD. Foto: Xbox\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h3>PS5 j\u00e1 tem sua tecnologia de upscaling de imagem \u2014 agora \u00e9 a vez do Xbox Series<\/h3>\n<p>O AMD FSR 4.1 \u00e9 uma tecnologia de reconstru\u00e7\u00e3o de imagem que utiliza aprendizado de m\u00e1quina para aprimorar os gr\u00e1ficos dos jogos. A solu\u00e7\u00e3o funciona de maneira semelhante ao DLSS, da Nvidia, permitindo renderizar um t\u00edtulo em resolu\u00e7\u00e3o inferior e ampliar a imagem para alcan\u00e7ar resultados pr\u00f3ximos aos da resolu\u00e7\u00e3o nativa.<\/p>\n<p>O principal benef\u00edcio \u00e9 a possibilidade de melhorar o desempenho sem comprometer significativamente a qualidade visual. Dependendo da implementa\u00e7\u00e3o de cada jogo, a tecnologia pode ajudar a alcan\u00e7ar taxas de quadros mais altas, como 60 FPS ou 120 FPS, al\u00e9m de contribuir para a qualidade de imagem.<\/p>\n<p>A AMD confirmou que o FSR 4.1 chegar\u00e1 ao Xbox Series X|S em uma atualiza\u00e7\u00e3o futura, enquanto o port\u00e1til Xbox ROG Ally X tamb\u00e9m receber\u00e1 suporte \u00e0 tecnologia. A novidade amplia as ferramentas dispon\u00edveis para os desenvolvedores que trabalham com o ecossistema da Microsoft.<\/p>\n\n<p>\u201cHoje, estamos entusiasmados em dar mais um passo em frente juntos com o lan\u00e7amento do FSR 4.1 no Xbox\u201d, afirmou Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, em v\u00eddeo divulgado pela AMD. O executivo tamb\u00e9m destacou a parceria entre as empresas para aprimorar o desempenho e a qualidade visual dos jogos.<\/p>\n<p>Van Vliet acrescentou que o trabalho conjunto continuar\u00e1 nos pr\u00f3ximos anos, incluindo o desenvolvimento do <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/helix-microsoft-pode-lancar-xbox-de-nova-geracao-em-2028-com-preco-alto\/\" target=\"_blank\" rel=\"\">Project Helix, console de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o da Microsoft que pode chegar em 2028 custando car\u00edssimo<\/a>. Segundo ele, a plataforma tamb\u00e9m aproveitar\u00e1 o FSR Diamond, outra tecnologia gr\u00e1fica mencionada pela empresa para seus futuros projetos.<\/p>\n<h3>PS5 base tamb\u00e9m recebeu aprimoramento de imagem recentemente<\/h3>\n<p>Vale lembrar que <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/ps5-base-recebe-aprimoramento-de-ia-similar-ao-dlss-da-nvidia-veja-como-funciona\/?srsltid=AU7gw4WRyBB1i5OMF9Lmcl-WfVHya4qlz1p0tszhomicHiwOSvIQYlV0\" target=\"_blank\" rel=\"\">no in\u00edcio de outubro a Sony tamb\u00e9m anunciou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR)<\/a>, tecnologia de upscaling baseada em intelig\u00eancia artificial desenvolvida para o PlayStation 5 base. O recurso estreou em jogos como <i>Marvel\u2019s Wolverine<\/i> e <i>Ghost of Yotei<\/i>, com o objetivo de aprimorar detalhes e aumentar a estabilidade visual.<\/p>\n<p>A novidade segue uma proposta semelhante \u00e0 do PSSR, tecnologia dispon\u00edvel no PlayStation 5 Pro. Ambas utilizam intelig\u00eancia artificial para reconstruir imagens, mas o QSSR foi desenvolvido para funcionar dentro das limita\u00e7\u00f5es de processamento do modelo padr\u00e3o do console.<\/p>\n<p>Segundo a Sony, a solu\u00e7\u00e3o utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e otimiza\u00e7\u00f5es espec\u00edficas para reduzir as exig\u00eancias computacionais. A tecnologia faz parte do Projeto Amethyst, iniciativa conjunta da empresa com a AMD voltada ao desenvolvimento de solu\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas baseadas em IA.<\/p>\n<h3>GTA 6 pode se beneficiar do FSR 4.1 no Xbox Series<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/IXYJHPI2MFAANBBWXZP2HV37S4.jpg?quality=80&amp;auth=6427105c078d66b4d5ac7982682756608eefb55dd408553ceb9f3f56902baeb4&amp;width=710\" alt=\"Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>GTA 6 ser\u00e1 lan\u00e7ado no dia 19 de novembro para PS5 e Xbox Serie X|S. Foto: Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>A chegada do AMD FSR 4.1 ao Xbox Series X\/S acontece a poucas semanas do lan\u00e7amento de <i>GTA 6<\/i>, previsto para 19 de novembro. At\u00e9 o momento, a Rockstar Games n\u00e3o confirmou se o jogo utilizar\u00e1 a tecnologia nos consoles da Microsoft.<\/p>\n<p>Caso o recurso seja implementado, o FSR 4.1 poder\u00e1 ajudar a otimizar o desempenho e a qualidade de imagem do novo <i>Grand Theft Auto<\/i>. O poss\u00edvel uso de tecnologias de upscaling tamb\u00e9m no PlayStation 5 pode contribuir para aproximar a experi\u00eancia visual entre as vers\u00f5es, embora isso dependa das escolhas t\u00e9cnicas da Rockstar.<\/p>\n<p>O que voc\u00ea achou da chegada do AMD FSR 4.1 ao Xbox Series X|S? Comente nas redes sociais do <b>VOXL<\/b> e conte se acredita que a tecnologia far\u00e1 diferen\u00e7a em <i>GTA 6<\/i>!<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;Os consoles Xbox Series X e Xbox Series S receber\u00e3o suporte ao AMD FSR 4.1, tecnologia de aprimoramento de imagem que pode melhorar a qualidade visual e o desempenho dos jogos. O recurso tamb\u00e9m chegar\u00e1 ao port\u00e1til Xbox ROG Ally X e poder\u00e1 beneficiar t\u00edtulos futuros, incluindo GTA 6, previsto para 19 de novembro.A novidade aproxima os consoles da Microsoft das solu\u00e7\u00f5es de upscaling j\u00e1 dispon\u00edveis no PlayStation 5 e no PS5 Pro. Embora a Rockstar ainda n\u00e3o tenha confirmado o uso da tecnologia em GTA 6, a compatibilidade permitir\u00e1 que desenvolvedores explorem o recurso para otimizar seus jogos.<\/p>\n<p>                                    Xbox Sereis X|S receber\u00e1 o FSR 4.1 da AMD. Foto: Xbox\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            PS5 j\u00e1 tem sua tecnologia de upscaling de imagem \u2014 agora \u00e9 a vez do Xbox Series<br \/>\nO AMD FSR 4.1 \u00e9 uma tecnologia de reconstru\u00e7\u00e3o de imagem que utiliza aprendizado de m\u00e1quina para aprimorar os gr\u00e1ficos dos jogos. A solu\u00e7\u00e3o funciona de maneira semelhante ao DLSS, da Nvidia, permitindo renderizar um t\u00edtulo em resolu\u00e7\u00e3o inferior e ampliar a imagem para alcan\u00e7ar resultados pr\u00f3ximos aos da resolu\u00e7\u00e3o nativa.O principal benef\u00edcio \u00e9 a possibilidade de melhorar o desempenho sem comprometer significativamente a qualidade visual. Dependendo da implementa\u00e7\u00e3o de cada jogo, a tecnologia pode ajudar a alcan\u00e7ar taxas de quadros mais altas, como 60 FPS ou 120 FPS, al\u00e9m de contribuir para a qualidade de imagem.A AMD confirmou que o FSR 4.1 chegar\u00e1 ao Xbox Series X|S em uma atualiza\u00e7\u00e3o futura, enquanto o port\u00e1til Xbox ROG Ally X tamb\u00e9m receber\u00e1 suporte \u00e0 tecnologia. A novidade amplia as ferramentas dispon\u00edveis para os desenvolvedores que trabalham com o ecossistema da Microsoft.\u201cHoje, estamos entusiasmados em dar mais um passo em frente juntos com o lan\u00e7amento do FSR 4.1 no Xbox\u201d, afirmou Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, em v\u00eddeo divulgado pela AMD. O executivo tamb\u00e9m destacou a parceria entre as empresas para aprimorar o desempenho e a qualidade visual dos jogos.Van Vliet acrescentou que o trabalho conjunto continuar\u00e1 nos pr\u00f3ximos anos, incluindo o desenvolvimento do Project Helix, console de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o da Microsoft que pode chegar em 2028 custando car\u00edssimo. Segundo ele, a plataforma tamb\u00e9m aproveitar\u00e1 o FSR Diamond, outra tecnologia gr\u00e1fica mencionada pela empresa para seus futuros projetos.PS5 base tamb\u00e9m recebeu aprimoramento de imagem recentemente<br \/>\nVale lembrar que no in\u00edcio de outubro a Sony tamb\u00e9m anunciou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), tecnologia de upscaling baseada em intelig\u00eancia artificial desenvolvida para o PlayStation 5 base. O recurso estreou em jogos como Marvel\u2019s Wolverine e Ghost of Yotei, com o objetivo de aprimorar detalhes e aumentar a estabilidade visual.A novidade segue uma proposta semelhante \u00e0 do PSSR, tecnologia dispon\u00edvel no PlayStation 5 Pro. Ambas utilizam intelig\u00eancia artificial para reconstruir imagens, mas o QSSR foi desenvolvido para funcionar dentro das limita\u00e7\u00f5es de processamento do modelo padr\u00e3o do console.Segundo a Sony, a solu\u00e7\u00e3o utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e otimiza\u00e7\u00f5es espec\u00edficas para reduzir as exig\u00eancias computacionais. A tecnologia faz parte do Projeto Amethyst, iniciativa conjunta da empresa com a AMD voltada ao desenvolvimento de solu\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas baseadas em IA.GTA 6 pode se beneficiar do FSR 4.1 no Xbox Series<\/p>\n<p>                                    GTA 6 ser\u00e1 lan\u00e7ado no dia 19 de novembro para PS5 e Xbox Serie X|S. Foto: Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            A chegada do AMD FSR 4.1 ao Xbox Series X\/S acontece a poucas semanas do lan\u00e7amento de GTA 6, previsto para 19 de novembro. At\u00e9 o momento, a Rockstar Games n\u00e3o confirmou se o jogo utilizar\u00e1 a tecnologia nos consoles da Microsoft.Caso o recurso seja implementado, o FSR 4.1 poder\u00e1 ajudar a otimizar o desempenho e a qualidade de imagem do novo Grand Theft Auto. O poss\u00edvel uso de tecnologias de upscaling tamb\u00e9m no PlayStation 5 pode contribuir para aproximar a experi\u00eancia visual entre as vers\u00f5es, embora isso dependa das escolhas t\u00e9cnicas da Rockstar.O que voc\u00ea achou da chegada do AMD FSR 4.1 ao Xbox Series X|S? 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