{"id":69431,"date":"2026-10-21T13:15:00","date_gmt":"2026-10-21T16:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=69431"},"modified":"2026-10-21T13:15:00","modified_gmt":"2026-10-21T16:15:00","slug":"estudio-de-mina-the-hollower-fala-sobre-futuro-que-pode-envolver-novos-generos-e-inspiracoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=69431","title":{"rendered":"Est\u00fadio de Mina The Hollower fala sobre futuro, que pode envolver novos g\u00eaneros e inspira\u00e7\u00f5es"},"content":{"rendered":"<p>A Yacht Club Games, est\u00fadio independente conhecido por Shovel Knight e Mina the Hollower, gostaria de explorar novos g\u00eaneros de videogames em seus pr\u00f3ximos projetos. Apesar de n\u00e3o descartar um retorno ao universo de sua aventura mais recente, a equipe tamb\u00e9m tem interesse em experimentar estilos diferentes, incluindo jogos de plataforma em 3D, luta, tiro e RPG.<\/p>\n<p>Em entrevista ao VOXL, David D\u2019Angelo, programador e cofundador da desenvolvedora, explicou que o est\u00fadio pretende equilibrar a cria\u00e7\u00e3o de novas propriedades intelectuais com a possibilidade de transformar Mina the Hollower em uma franquia. Lan\u00e7ado em maio de 2026, o jogo conquistou a cr\u00edtica especializada e alcan\u00e7ou nota 90 no Metacritic e j\u00e1 vendeu 500 mil c\u00f3pias.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>O futuro, por\u00e9m, ainda n\u00e3o est\u00e1 definido. Com uma equipe de aproximadamente 14 pessoas, a Yacht Club precisa escolher cuidadosamente seus projetos, enquanto enfrenta um mercado cada vez mais competitivo, no qual at\u00e9 jogos de alta qualidade podem ter dificuldades para encontrar seu p\u00fablico.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Veja tamb\u00e9m<\/b> &#8211; <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/a-historia-por-tras-de-mina-the-hollower-um-dos-melhores-jogos-de-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"\">A hist\u00f3ria por tr\u00e1s de Mina the Hollower, um dos melhores jogos de 2026 &#8211; Estad\u00e3o<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h3>Yacht Club Games quer explorar novos g\u00eaneros de games<\/h3>\n<p>Segundo D\u2019Angelo, a equipe tem interesse tanto em continuar desenvolvendo franquias conhecidas quanto em criar jogos completamente novos. O principal obst\u00e1culo \u00e9 o tamanho reduzido do est\u00fadio, que limita a quantidade de grandes projetos que podem ser desenvolvidos simultaneamente.<\/p>\n<p>\u201cAdorar\u00edamos fazer mais jogos de Mina algum dia. N\u00e3o acho que nosso pr\u00f3ximo projeto ser\u00e1 outro jogo de Mina, mas certamente poderemos voltar \u00e0 s\u00e9rie no futuro\u201d, afirmou o desenvolvedor ao Voxel. Ele tamb\u00e9m revelou que a equipe j\u00e1 tem algumas ideias para poss\u00edveis continua\u00e7\u00f5es da aventura.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Al\u00e9m de um eventual retorno \u00e0 personagem, D\u2019Angelo gostaria de experimentar g\u00eaneros que a Yacht Club ainda n\u00e3o explorou. \u201cAdoro jogos de plataforma em 3D, especialmente aqueles da \u00e9poca do Nintendo 64, do GameCube e dos primeiros anos do 3D. Gostaria muito de explorar esse tipo de jogo algum dia\u201d, contou.<\/p>\n<p>O interesse, no entanto, vai al\u00e9m da est\u00e9tica retr\u00f4 que ajudou a consolidar a identidade do est\u00fadio. \u201cExperimentar g\u00eaneros completamente diferentes \u2014 um jogo de plataforma em 3D, tiro, luta ou RPG \u2014 parece incrivelmente divertido para mim\u201d, completou.<\/p>\n<h3>Criar jogos em 2026 exige qualidade e sorte<\/h3>\n<p>Enquanto o est\u00fadio segue animado para realizar novos projetos, D\u2019Angelo reconhece que conquistar espa\u00e7o ficou mais dif\u00edcil com o crescimento da quantidade de lan\u00e7amentos. A concorr\u00eancia pela aten\u00e7\u00e3o dos jogadores \u00e9 um dos principais desafios para desenvolvedores independentes, especialmente nas lojas digitais.<\/p>\n<p>\u201cFazer um jogo independente hoje \u00e9 incrivelmente dif\u00edcil, porque h\u00e1 muitos jogos excelentes sendo lan\u00e7ados e uma competi\u00e7\u00e3o enorme pela aten\u00e7\u00e3o dos jogadores\u201d, explicou o cofundador. Na avalia\u00e7\u00e3o dele, n\u00e3o existe uma f\u00f3rmula \u00fanica para fazer um jogo se destacar. <\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>Uma identidade visual reconhec\u00edvel, uma mec\u00e2nica interessante, a qualidade da produ\u00e7\u00e3o ou uma comunidade j\u00e1 estabelecida podem ajudar, mas nem sempre s\u00e3o suficientes para garantir bons resultados. \u201cMesmo quando voc\u00ea faz tudo certo, um jogo ainda pode fracassar. A descoberta \u00e9 extremamente dif\u00edcil, e sempre existe um elemento de acaso envolvido\u201d, afirmou D\u2019Angelo ao Voxel.<\/p>\n<p>O desenvolvedor tamb\u00e9m destacou que o est\u00fadio tenta concentrar seus esfor\u00e7os naquilo que consegue controlar: criar experi\u00eancias distintas e bem-acabadas. A estrat\u00e9gia funcionou com Shovel Knight e voltou a dar resultados positivos com Mina the Hollower, embora n\u00e3o elimine as incertezas de cada novo lan\u00e7amento.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Confira tamb\u00e9m<\/b> &#8211; <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/504398-mina-the-hollower-e-novo-classico-instantaneo-que-deixaria-shovel-knight-orgulhoso\/\" target=\"_blank\" rel=\"\">Mina the Hollower \u00e9 novo cl\u00e1ssico instant\u00e2neo que deixaria Shovel Knight orgulhoso &#8211; Estad\u00e3o<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h3>Mina the Hollower marcou uma nova fase para o est\u00fadio<\/h3>\n<p>Lan\u00e7ado em 29 de maio de 2026, Mina the Hollower \u00e9 a segunda grande propriedade intelectual original da Yacht Club Games, depois de Shovel Knight. A aventura acompanha Mina, uma cavadora que precisa salvar uma ilha amaldi\u00e7oada, combinando combates com chicote, explora\u00e7\u00e3o e mec\u00e2nicas de escava\u00e7\u00e3o em cen\u00e1rios de pixel art.<\/p>\n<p>O jogo levou seis anos para ser desenvolvido e chegou ao mercado com recep\u00e7\u00e3o positiva da cr\u00edtica e do p\u00fablico. Para D\u2019Angelo, o sucesso de Shovel Knight abriu espa\u00e7o para que a equipe assumisse novos riscos criativos, mas tamb\u00e9m elevou as expectativas em torno de seu trabalho.<\/p>\n<p>Ainda que uma continua\u00e7\u00e3o de Mina the Hollower n\u00e3o esteja nos planos imediatos, a declara\u00e7\u00e3o de D\u2019Angelo indica que o universo da personagem n\u00e3o est\u00e1 encerrado. Ao mesmo tempo, a vontade de experimentar novos g\u00eaneros mostra que a desenvolvedora pretende continuar buscando caminhos diferentes, mesmo em um mercado no qual se destacar depende de uma combina\u00e7\u00e3o de criatividade, planejamento e sorte.<\/p>\n<p>E a\u00ed, voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 do trabalho da Yatch Club Games? Confira nossa <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/a-historia-por-tras-de-mina-the-hollower-um-dos-melhores-jogos-de-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/a-historia-por-tras-de-mina-the-hollower-um-dos-melhores-jogos-de-2026\/\">entrevista completa com o cofundador do est\u00fadio<\/a>.<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;A Yacht Club Games, est\u00fadio independente conhecido por Shovel Knight e Mina the Hollower, gostaria de explorar novos g\u00eaneros de videogames em seus pr\u00f3ximos projetos. Apesar de n\u00e3o descartar um retorno ao universo de sua aventura mais recente, a equipe tamb\u00e9m tem interesse em experimentar estilos diferentes, incluindo jogos de plataforma em 3D, luta, tiro e RPG.Em entrevista ao VOXL, David D\u2019Angelo, programador e cofundador da desenvolvedora, explicou que o est\u00fadio pretende equilibrar a cria\u00e7\u00e3o de novas propriedades intelectuais com a possibilidade de transformar Mina the Hollower em uma franquia. Lan\u00e7ado em maio de 2026, o jogo conquistou a cr\u00edtica especializada e alcan\u00e7ou nota 90 no Metacritic e j\u00e1 vendeu 500 mil c\u00f3pias.<\/p>\n<p>                            O futuro, por\u00e9m, ainda n\u00e3o est\u00e1 definido. Com uma equipe de aproximadamente 14 pessoas, a Yacht Club precisa escolher cuidadosamente seus projetos, enquanto enfrenta um mercado cada vez mais competitivo, no qual at\u00e9 jogos de alta qualidade podem ter dificuldades para encontrar seu p\u00fablico.Veja tamb\u00e9m &#8211; A hist\u00f3ria por tr\u00e1s de Mina the Hollower, um dos melhores jogos de 2026 &#8211; Estad\u00e3oYacht Club Games quer explorar novos g\u00eaneros de games<br \/>\nSegundo D\u2019Angelo, a equipe tem interesse tanto em continuar desenvolvendo franquias conhecidas quanto em criar jogos completamente novos. O principal obst\u00e1culo \u00e9 o tamanho reduzido do est\u00fadio, que limita a quantidade de grandes projetos que podem ser desenvolvidos simultaneamente.\u201cAdorar\u00edamos fazer mais jogos de Mina algum dia. N\u00e3o acho que nosso pr\u00f3ximo projeto ser\u00e1 outro jogo de Mina, mas certamente poderemos voltar \u00e0 s\u00e9rie no futuro\u201d, afirmou o desenvolvedor ao Voxel. Ele tamb\u00e9m revelou que a equipe j\u00e1 tem algumas ideias para poss\u00edveis continua\u00e7\u00f5es da aventura.Al\u00e9m de um eventual retorno \u00e0 personagem, D\u2019Angelo gostaria de experimentar g\u00eaneros que a Yacht Club ainda n\u00e3o explorou. \u201cAdoro jogos de plataforma em 3D, especialmente aqueles da \u00e9poca do Nintendo 64, do GameCube e dos primeiros anos do 3D. Gostaria muito de explorar esse tipo de jogo algum dia\u201d, contou.O interesse, no entanto, vai al\u00e9m da est\u00e9tica retr\u00f4 que ajudou a consolidar a identidade do est\u00fadio. \u201cExperimentar g\u00eaneros completamente diferentes \u2014 um jogo de plataforma em 3D, tiro, luta ou RPG \u2014 parece incrivelmente divertido para mim\u201d, completou.Criar jogos em 2026 exige qualidade e sorte<br \/>\nEnquanto o est\u00fadio segue animado para realizar novos projetos, D\u2019Angelo reconhece que conquistar espa\u00e7o ficou mais dif\u00edcil com o crescimento da quantidade de lan\u00e7amentos. A concorr\u00eancia pela aten\u00e7\u00e3o dos jogadores \u00e9 um dos principais desafios para desenvolvedores independentes, especialmente nas lojas digitais.\u201cFazer um jogo independente hoje \u00e9 incrivelmente dif\u00edcil, porque h\u00e1 muitos jogos excelentes sendo lan\u00e7ados e uma competi\u00e7\u00e3o enorme pela aten\u00e7\u00e3o dos jogadores\u201d, explicou o cofundador. Na avalia\u00e7\u00e3o dele, n\u00e3o existe uma f\u00f3rmula \u00fanica para fazer um jogo se destacar. <\/p>\n<p>                            Uma identidade visual reconhec\u00edvel, uma mec\u00e2nica interessante, a qualidade da produ\u00e7\u00e3o ou uma comunidade j\u00e1 estabelecida podem ajudar, mas nem sempre s\u00e3o suficientes para garantir bons resultados. \u201cMesmo quando voc\u00ea faz tudo certo, um jogo ainda pode fracassar. A descoberta \u00e9 extremamente dif\u00edcil, e sempre existe um elemento de acaso envolvido\u201d, afirmou D\u2019Angelo ao Voxel.O desenvolvedor tamb\u00e9m destacou que o est\u00fadio tenta concentrar seus esfor\u00e7os naquilo que consegue controlar: criar experi\u00eancias distintas e bem-acabadas. A estrat\u00e9gia funcionou com Shovel Knight e voltou a dar resultados positivos com Mina the Hollower, embora n\u00e3o elimine as incertezas de cada novo lan\u00e7amento.Confira tamb\u00e9m &#8211; Mina the Hollower \u00e9 novo cl\u00e1ssico instant\u00e2neo que deixaria Shovel Knight orgulhoso &#8211; Estad\u00e3oMina the Hollower marcou uma nova fase para o est\u00fadio<br \/>\nLan\u00e7ado em 29 de maio de 2026, Mina the Hollower \u00e9 a segunda grande propriedade intelectual original da Yacht Club Games, depois de Shovel Knight. 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Ao mesmo tempo, a vontade de experimentar novos g\u00eaneros mostra que a desenvolvedora pretende continuar buscando caminhos diferentes, mesmo em um mercado no qual se destacar depende de uma combina\u00e7\u00e3o de criatividade, planejamento e sorte.E a\u00ed, voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 do trabalho da Yatch Club Games? Confira nossa entrevista completa com o cofundador do est\u00fadio.&#8221;}]]\u00a0\u00a0Voxel\u00a0Novidades do TecMundo | Estad\u00e3o\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Yacht Club Games, est\u00fadio independente conhecido por Shovel Knight e Mina the Hollower, gostaria de explorar novos g\u00eaneros de videogames em seus pr\u00f3ximos projetos. 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