{"id":69416,"date":"2026-10-21T10:15:00","date_gmt":"2026-10-21T13:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=69416"},"modified":"2026-10-21T10:15:00","modified_gmt":"2026-10-21T13:15:00","slug":"entrevista-sobre-gta-6-revela-a-verdade-sobre-testiculos-dos-cavalos-em-red-dead-redemption-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=69416","title":{"rendered":"Entrevista sobre GTA 6 revela a verdade sobre test\u00edculos dos cavalos em Red Dead Redemption 2"},"content":{"rendered":"<p>Os test\u00edculos dos cavalos em <i>Red Dead Redemption 2<\/i> ficaram conhecidos pelo alto n\u00edvel de realismo: eles se contraem em temperaturas baixas e voltam a se expandir no calor. Por\u00e9m, segundo o jornalista Jason Schreier, o detalhe n\u00e3o foi uma exig\u00eancia formal da Rockstar, mas uma iniciativa espont\u00e2nea de algu\u00e9m da equipe de desenvolvimento.<\/p>\n<p>A informa\u00e7\u00e3o veio \u00e0 tona durante uma entrevista recente de Schreier sobre a produ\u00e7\u00e3o de <i>GTA 6. <\/i>A hist\u00f3ria tamb\u00e9m ajuda a entender como a liberdade criativa dos desenvolvedores do est\u00fadio pode resultar em detalhes inesperados no jogo mais aguardado de todos os tempos.<\/p>\n<p>Com o tamanho e a quantidade de elementos previstos para <i>GTA 6<\/i>, n\u00e3o seria imposs\u00edvel que o jogo tamb\u00e9m escondesse particularidades criadas por iniciativa dos pr\u00f3prios funcion\u00e1rios, sem que todos os envolvidos na produ\u00e7\u00e3o conhe\u00e7am cada uma delas.<\/p>\n\n<h3>Detalhe no test\u00edculo do cavalo em Red Dead Redemption 2 foi adicionado de forma independente por dev do jogo<\/h3>\n<p>Schreier contou que ouviu a hist\u00f3ria de Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento da Rockstar, durante uma visita \u00e0 Rockstar North. O jornalista esteve no est\u00fadio para produzir uma reportagem do <i>Bloomberg<\/i> sobre o longo processo de cria\u00e7\u00e3o de <i>GTA 6<\/i>.<\/p>\n<p>\u201cNa verdade, foi o Garbut quem mencionou isso\u201d, explicou Schreier em um v\u00eddeo publicado no YouTube. Segundo o jornalista, os test\u00edculos dos cavalos n\u00e3o faziam parte de uma lista oficial de recursos que precisavam ser implementados no jogo.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/GK3R4CTHYVDAVEDFVN7FXR5KFE.jpg?quality=80&amp;auth=0e09e5c92424fa67e3102a2ddf92cce0461b586ae1dc925d595a590707a5a49d&amp;width=710\" alt=\"Rockstar\/IGN\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Detalhe curioso sobre os test\u00edculos dos cavalos em Red Dead Redemption 2 foi adicionado de forma independente por desenvolvedor da Rockstar. Foto: Rockstar\/IGN\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Schreier tamb\u00e9m afirmou que n\u00e3o houve uma ordem de um diretor de arte para que algu\u00e9m desenvolvesse o detalhe. Em vez disso, uma pessoa (ou um grupo de desenvolvedores internos) teria decidido trabalhar na ideia por conta pr\u00f3pria, considerando que seria um elemento interessante e que havia tempo dispon\u00edvel para implement\u00e1-lo.<\/p>\n<p>\u201cIsso foi algo que as pessoas, ou uma pessoa por conta pr\u00f3pria, decidiram autonomamente: \u2018OK, vou fazer isso porque acho que \u00e9 um detalhe muito legal e tenho tempo suficiente para trabalhar nisso\u2019\u201d, relatou o jornalista. A veracidade da hist\u00f3ria, no entanto, n\u00e3o foi confirmada oficialmente pela Rockstar \u2014 embora Schreier seja uma fonte de respeito na ind\u00fastria.<\/p>\n<h3>Ningu\u00e9m na Rockstar sabe tudo o que acontece em GTA 6 \u2014 e isso pode abrir margem para situa\u00e7\u00f5es semelhantes aos test\u00edculos dos cavalos em RDR2<\/h3>\n<p>A hist\u00f3ria tamb\u00e9m se conecta a outra informa\u00e7\u00e3o compartilhada por Schreier sobre o desenvolvimento de <i>GTA 6<\/i>: nem mesmo os funcion\u00e1rios da Rockstar conhecem todos os elementos presentes no jogo. De acordo com o relato do jornalista, o projeto \u00e9 t\u00e3o grande e complexo que seria imposs\u00edvel uma \u00fanica pessoa ter conhecimento de tudo.<\/p>\n\n<p>\u201cN\u00e3o existe uma \u00fanica pessoa que tenha tudo isso na cabe\u00e7a\u201d, teria dito Garbut. Certamente, a dimens\u00e3o do projeto, somada \u00e0 autonomia criativa dos desenvolvedores, pode permitir o surgimento de outros detalhes inesperados, semelhantes ao que aconteceu em <i>Red Dead Redemption 2<\/i>.<\/p>\n<p>A entrevista tamb\u00e9m trouxe informa\u00e7\u00f5es sobre o n\u00edvel de realismo de <i>GTA 6<\/i>. Segundo Schreier, as estradas do novo jogo s\u00e3o \u201csignificativamente mais estreitas\u201d do que as de <i>GTA 5<\/i>, uma decis\u00e3o que ajudaria a tornar os efeitos do tr\u00e2nsito mais percept\u00edveis durante a explora\u00e7\u00e3o do mapa.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Oportunidade<\/b>: <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/guia-de-compras\/cupons\/cupom-hype-games\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/guia-de-compras\/cupons\/cupom-hype-games\">cupons na Hype Games para economizar nos jogos<\/a>!<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Alguns artistas est\u00e3o trabalhando em GTA 6 h\u00e1 cerca de 11 anos<\/h3>\n<p>O jornalista tamb\u00e9m ouviu que alguns artistas trabalham no projeto h\u00e1 11 anos. Enquanto a equipe de produ\u00e7\u00e3o de arte de <i>GTA 5<\/i> tinha cerca de cinco ou seis pessoas, a de <i>GTA 6<\/i> teria chegado a 65 profissionais.<\/p>\n<p>No mesmo per\u00edodo, a Rockstar passou de 2.441 funcion\u00e1rios em 2018, ano de lan\u00e7amento de <i>Red Dead Redemption 2<\/i>, para 4.711, distribu\u00eddos em 12 escrit\u00f3rios.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/D4OZAHBN3JHAZIQIDBM2ASJDFQ.jpg?quality=80&amp;auth=826571873a87a77b97a02a6663227a23fc354bb7b9bce5252f7668297869e563&amp;width=710\" alt=\"Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>GTA 6 ser\u00e1 lan\u00e7ado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Foto: Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Outro exemplo de iniciativa individual estaria no sistema de intera\u00e7\u00e3o contextual de <i>Red Dead Redemption 2<\/i>, que utiliza o gatilho esquerdo do controle para interagir com elementos do cen\u00e1rio. Conforme o relato, a ideia teria surgido de Phil Hooker, atual diretor de tecnologia da Rockstar, e n\u00e3o de um dos l\u00edderes criativos do jogo.<\/p>\n<p>Com tantos profissionais envolvidos e anos de desenvolvimento, <i>GTA 6<\/i> pode trazer detalhes que nem mesmo os jogadores esperam encontrar. Lembrando que o game chega em <b>19 de novembro ao PS5 e Xbox Serie X|S<\/b>.<\/p>\n<p>Comente nas redes sociais do <b>VOXL<\/b> o n\u00edvel de realismo que gostaria de ver no jogo \u2014 mesmo que seja t\u00e3o espec\u00edfico quanto os test\u00edculos dos cavalos em <i>Red Dead Redemption 2<\/i>!<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;Os test\u00edculos dos cavalos em Red Dead Redemption 2 ficaram conhecidos pelo alto n\u00edvel de realismo: eles se contraem em temperaturas baixas e voltam a se expandir no calor. Por\u00e9m, segundo o jornalista Jason Schreier, o detalhe n\u00e3o foi uma exig\u00eancia formal da Rockstar, mas uma iniciativa espont\u00e2nea de algu\u00e9m da equipe de desenvolvimento.A informa\u00e7\u00e3o veio \u00e0 tona durante uma entrevista recente de Schreier sobre a produ\u00e7\u00e3o de GTA 6. A hist\u00f3ria tamb\u00e9m ajuda a entender como a liberdade criativa dos desenvolvedores do est\u00fadio pode resultar em detalhes inesperados no jogo mais aguardado de todos os tempos.Com o tamanho e a quantidade de elementos previstos para GTA 6, n\u00e3o seria imposs\u00edvel que o jogo tamb\u00e9m escondesse particularidades criadas por iniciativa dos pr\u00f3prios funcion\u00e1rios, sem que todos os envolvidos na produ\u00e7\u00e3o conhe\u00e7am cada uma delas.Detalhe no test\u00edculo do cavalo em Red Dead Redemption 2 foi adicionado de forma independente por dev do jogo<br \/>\nSchreier contou que ouviu a hist\u00f3ria de Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento da Rockstar, durante uma visita \u00e0 Rockstar North. O jornalista esteve no est\u00fadio para produzir uma reportagem do Bloomberg sobre o longo processo de cria\u00e7\u00e3o de GTA 6.\u201cNa verdade, foi o Garbut quem mencionou isso\u201d, explicou Schreier em um v\u00eddeo publicado no YouTube. Segundo o jornalista, os test\u00edculos dos cavalos n\u00e3o faziam parte de uma lista oficial de recursos que precisavam ser implementados no jogo.<\/p>\n<p>                                    Detalhe curioso sobre os test\u00edculos dos cavalos em Red Dead Redemption 2 foi adicionado de forma independente por desenvolvedor da Rockstar. Foto: Rockstar\/IGN\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Schreier tamb\u00e9m afirmou que n\u00e3o houve uma ordem de um diretor de arte para que algu\u00e9m desenvolvesse o detalhe. Em vez disso, uma pessoa (ou um grupo de desenvolvedores internos) teria decidido trabalhar na ideia por conta pr\u00f3pria, considerando que seria um elemento interessante e que havia tempo dispon\u00edvel para implement\u00e1-lo.\u201cIsso foi algo que as pessoas, ou uma pessoa por conta pr\u00f3pria, decidiram autonomamente: \u2018OK, vou fazer isso porque acho que \u00e9 um detalhe muito legal e tenho tempo suficiente para trabalhar nisso\u2019\u201d, relatou o jornalista. A veracidade da hist\u00f3ria, no entanto, n\u00e3o foi confirmada oficialmente pela Rockstar \u2014 embora Schreier seja uma fonte de respeito na ind\u00fastria.Ningu\u00e9m na Rockstar sabe tudo o que acontece em GTA 6 \u2014 e isso pode abrir margem para situa\u00e7\u00f5es semelhantes aos test\u00edculos dos cavalos em RDR2<br \/>\nA hist\u00f3ria tamb\u00e9m se conecta a outra informa\u00e7\u00e3o compartilhada por Schreier sobre o desenvolvimento de GTA 6: nem mesmo os funcion\u00e1rios da Rockstar conhecem todos os elementos presentes no jogo. De acordo com o relato do jornalista, o projeto \u00e9 t\u00e3o grande e complexo que seria imposs\u00edvel uma \u00fanica pessoa ter conhecimento de tudo.\u201cN\u00e3o existe uma \u00fanica pessoa que tenha tudo isso na cabe\u00e7a\u201d, teria dito Garbut. Certamente, a dimens\u00e3o do projeto, somada \u00e0 autonomia criativa dos desenvolvedores, pode permitir o surgimento de outros detalhes inesperados, semelhantes ao que aconteceu em Red Dead Redemption 2.A entrevista tamb\u00e9m trouxe informa\u00e7\u00f5es sobre o n\u00edvel de realismo de GTA 6. Segundo Schreier, as estradas do novo jogo s\u00e3o \u201csignificativamente mais estreitas\u201d do que as de GTA 5, uma decis\u00e3o que ajudaria a tornar os efeitos do tr\u00e2nsito mais percept\u00edveis durante a explora\u00e7\u00e3o do mapa.Oportunidade: cupons na Hype Games para economizar nos jogos!Alguns artistas est\u00e3o trabalhando em GTA 6 h\u00e1 cerca de 11 anos<br \/>\nO jornalista tamb\u00e9m ouviu que alguns artistas trabalham no projeto h\u00e1 11 anos. Enquanto a equipe de produ\u00e7\u00e3o de arte de GTA 5 tinha cerca de cinco ou seis pessoas, a de GTA 6 teria chegado a 65 profissionais.No mesmo per\u00edodo, a Rockstar passou de 2.441 funcion\u00e1rios em 2018, ano de lan\u00e7amento de Red Dead Redemption 2, para 4.711, distribu\u00eddos em 12 escrit\u00f3rios.<\/p>\n<p>                                    GTA 6 ser\u00e1 lan\u00e7ado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Foto: Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Outro exemplo de iniciativa individual estaria no sistema de intera\u00e7\u00e3o contextual de Red Dead Redemption 2, que utiliza o gatilho esquerdo do controle para interagir com elementos do cen\u00e1rio. Conforme o relato, a ideia teria surgido de Phil Hooker, atual diretor de tecnologia da Rockstar, e n\u00e3o de um dos l\u00edderes criativos do jogo.Com tantos profissionais envolvidos e anos de desenvolvimento, GTA 6 pode trazer detalhes que nem mesmo os jogadores esperam encontrar. Lembrando que o game chega em 19 de novembro ao PS5 e Xbox Serie X|S.Comente nas redes sociais do VOXL o n\u00edvel de realismo que gostaria de ver no jogo \u2014 mesmo que seja t\u00e3o espec\u00edfico quanto os test\u00edculos dos cavalos em Red Dead Redemption 2!&#8221;}]]\u00a0\u00a0Voxel\u00a0Novidades do TecMundo | Estad\u00e3o\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os test\u00edculos dos cavalos em Red Dead Redemption 2 ficaram conhecidos pelo alto n\u00edvel de realismo: eles se contraem em temperaturas baixas e voltam a se expandir no calor. 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