{"id":69086,"date":"2026-10-18T13:15:00","date_gmt":"2026-10-18T16:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=69086"},"modified":"2026-10-18T13:15:00","modified_gmt":"2026-10-18T16:15:00","slug":"desenvolvedores-de-gta-6-visitaram-clubes-de-striptease-e-andaram-com-a-policia-em-miami","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=69086","title":{"rendered":"Desenvolvedores de GTA 6 visitaram clubes de striptease e andaram com a pol\u00edcia em Miami"},"content":{"rendered":"<p>A Rockstar Games levou a equipe de desenvolvimento de <i>GTA 6<\/i> a Miami, cidade que serve de inspira\u00e7\u00e3o para a fict\u00edcia Vice City, para pesquisar de perto os ambientes e as situa\u00e7\u00f5es que estar\u00e3o presentes no jogo. Entre as atividades, os funcion\u00e1rios acompanharam policiais em regi\u00f5es associadas ao crime, fizeram registros a\u00e9reos da cidade e visitaram clubes de striptease para estudar a ilumina\u00e7\u00e3o dos estabelecimentos.<\/p>\n<p>Os bastidores foram revelados em uma entrevista publicada pela <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/features\/2026-grand-theft-auto-6-making-of\/?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MTk3MjA3MSwiZXhwIjoxNzkyNTc2ODcxLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTVc2R0tSS1YyVFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.0VPBZUiXLU7bQyXAwJBmCZKUF4dwDx_pGuaInaXxpqw&amp;leadSource=article-gifting\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/features\/2026-grand-theft-auto-6-making-of\/?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MTk3MjA3MSwiZXhwIjoxNzkyNTc2ODcxLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTVc2R0tSS1YyVFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.0VPBZUiXLU7bQyXAwJBmCZKUF4dwDx_pGuaInaXxpqw&amp;leadSource=article-gifting\">Bloomberg <\/a>nesta quarta-feira (14), assinada pelo jornalista Jason Schreier. Segundo o ve\u00edculo, a Rockstar investiu em pesquisas de campo para reproduzir detalhes do cotidiano de Miami, incluindo elementos que v\u00e3o al\u00e9m dos cen\u00e1rios e ajudam a tornar o mundo virtual mais convincente.<\/p>\n<p>A dedica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m ajuda a explicar por que <i>Grand Theft Auto VI<\/i> est\u00e1 em desenvolvimento h\u00e1 mais de oito anos e passou por dois adiamentos. De acordo com a reportagem, a equipe quer combinar a liberdade e o humor caracter\u00edsticos da franquia com sistemas mais complexos de intera\u00e7\u00e3o e um n\u00edvel de realismo que se aproxima do visto em <i>Red Dead Redemption 2<\/i>.<\/p>\n<h3>GTA 6 teve pesquisa de campo em Miami, incluindo clubes norturnos<\/h3>\n<p>Aaron Garbut, um dos principais artistas da Rockstar, explicou \u00e0 Bloomberg que criar um clube noturno para <i>GTA 6<\/i> exige muito mais do que distribuir personagens pelo ambiente. A equipe precisa animar e programar individualmente os frequentadores, desenvolver bebidas, trabalhar na m\u00fasica e sincronizar a ilumina\u00e7\u00e3o com as faixas reproduzidas no local.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>Esse conjunto de elementos ajuda a explicar a visita aos clubes de striptease de Miami. A ideia era observar como a ilumina\u00e7\u00e3o funciona em ambientes reais e entender como diferentes camadas de detalhes contribuem para a sensa\u00e7\u00e3o de estar em um estabelecimento de verdade.<\/p>\n<p>As pesquisas tamb\u00e9m inclu\u00edram passeios de helic\u00f3ptero para fotografar a cidade de diferentes \u00e2ngulos e acompanhamento de policiais em \u00e1reas conhecidas pela atividade criminosa. Embora a Rockstar n\u00e3o tenha detalhado todos os resultados dessas visitas, as atividades indicam o n\u00edvel de observa\u00e7\u00e3o empregado para construir Vice City.<\/p>\n<h3>Desenvolvimento de GTA 6 passou por crises e adiamentos<\/h3>\n<p>O projeto come\u00e7ou em 2015, quando Nelson e outros integrantes da lideran\u00e7a viajaram pela primeira vez a Miami para pesquisar o cen\u00e1rio. Na \u00e9poca, o jogo era conhecido internamente como <i>Project Americas<\/i> e tinha planos mais ambiciosos, com grandes \u00e1reas inspiradas na Am\u00e9rica do Norte e na Am\u00e9rica do Sul, mas a proposta acabou reduzida \u00e0 regi\u00e3o de Miami e seus arredores.<\/p>\n<p>O desenvolvimento tamb\u00e9m precisou dividir espa\u00e7o com <i>Red Dead Redemption 2<\/i>, lan\u00e7ado em 2018. Conforme o projeto anterior cresceu, a Rockstar direcionou boa parte de sua equipe para conclu\u00ed-lo, o que contribuiu para postergar o avan\u00e7o de <i>GTA 6<\/i>.<\/p>\n<p>A pandemia de covid-19 trouxe novos obst\u00e1culos, interrompendo atividades presenciais e paralisando temporariamente os est\u00fadios de captura de performance. A expans\u00e3o da empresa tamb\u00e9m dificultou a comunica\u00e7\u00e3o entre equipes, enquanto alguns profissionais experientes deixaram o est\u00fadio por frustra\u00e7\u00e3o com a falta de progresso.<\/p>\n<p>A Rockstar cresceu de 2.441 funcion\u00e1rios na \u00e9poca de <i>Red Dead Redemption 2<\/i> para 4.711 pessoas distribu\u00eddas em 12 escrit\u00f3rios, segundo os n\u00fameros apresentados pela Bloomberg. A empresa tamb\u00e9m enfrentou problemas relacionados ao equil\u00edbrio entre trabalho e vida pessoal, vazamentos de informa\u00e7\u00f5es e acusa\u00e7\u00f5es de tentativa de impedir a sindicaliza\u00e7\u00e3o ap\u00f3s a demiss\u00e3o de 34 funcion\u00e1rios por suposta m\u00e1 conduta.<\/p>\n<h3>Rockstar quer equilibrar realismo e divers\u00e3o em GTA 6<\/h3>\n<p>A Bloomberg aponta que <i>GTA 6<\/i> tenta encontrar um equil\u00edbrio entre a s\u00e1tira exagerada de <i>Grand Theft Auto V<\/i> e a abordagem mais realista de <i>Red Dead Redemption 2<\/i>. O objetivo \u00e9 preservar atividades absurdas, como jogar dinheiro para dan\u00e7arinas ou atropelar pedestres, sem abrir m\u00e3o de personagens com rela\u00e7\u00f5es e motiva\u00e7\u00f5es mais desenvolvidas.<\/p>\n<p>Uma das principais apostas est\u00e1 na intera\u00e7\u00e3o entre Jason e Lucia, protagonistas inspirados na din\u00e2mica de casais criminosos como Bonnie e Clyde. A equipe decidiu que os dois deveriam conseguir compartilhar atividades no mundo aberto, o que exigiu sistemas de intelig\u00eancia artificial capazes de coordenar suas a\u00e7\u00f5es e rea\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Na pr\u00e1tica, os personagens podem combinar encontros por mensagens, caminhar de m\u00e3os dadas, conversar sobre acontecimentos pessoais e frequentar a academia juntos. Depois, tamb\u00e9m podem assaltar estabelecimentos e fugir da pol\u00edcia enquanto continuam interagindo, criando situa\u00e7\u00f5es que misturam a rotina do casal com a criminalidade t\u00edpica da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Segundo a reportagem, a implementa\u00e7\u00e3o desses sistemas exigiu anos de trabalho. Para Rob Nelson, respons\u00e1vel pela lideran\u00e7a do desenvolvimento, a equipe precisou assumir o desafio de fazer os protagonistas funcionarem como um casal de verdade, em vez de apenas permitir que os jogadores alternassem entre dois personagens independentes.<\/p>\n<h3>Quando GTA 6 ser\u00e1 lan\u00e7ado?<\/h3>\n<p>A Rockstar inicialmente planejava lan\u00e7ar <i>GTA 6<\/i> em 2025, mas adiou o jogo duas vezes. A primeira mudan\u00e7a levou a estreia para maio de 2026, enquanto o segundo adiamento estabeleceu novembro como a nova janela de lan\u00e7amento.<\/p>\n<p>Jennifer Kolbe, chefe de publica\u00e7\u00e3o da Rockstar, contou \u00e0 Bloomberg que precisou comunicar as mudan\u00e7as a Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, empresa respons\u00e1vel pela publicadora do jogo. Segundo ela, o executivo demonstrou surpresa com o segundo adiamento, mas compreendeu os motivos apresentados pela equipe.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s idas e vindas, GTA 6 ser\u00e1 lan\u00e7ado em 19 de novembro no PS5 e Xbox Series S e X. Enquanto uma vers\u00e3o de PC ainda n\u00e3o foi confirmada, a expectativa \u00e9 que o jogo <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/gta-6-sera-lancado-no-pc-em-2027-poucos-meses-apos-estreia-no-xbox-e-ps5\/?srsltid=AU7gw4WAHcMaYxIE90nqlAYWmOqbR9zVDY2sy9Y1v3wm7Rwa6eqD5HRx\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/gta-6-sera-lancado-no-pc-em-2027-poucos-meses-apos-estreia-no-xbox-e-ps5\/?srsltid=AU7gw4WAHcMaYxIE90nqlAYWmOqbR9zVDY2sy9Y1v3wm7Rwa6eqD5HRx\">chegue aos computadores em 2027.<\/a><\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;A Rockstar Games levou a equipe de desenvolvimento de GTA 6 a Miami, cidade que serve de inspira\u00e7\u00e3o para a fict\u00edcia Vice City, para pesquisar de perto os ambientes e as situa\u00e7\u00f5es que estar\u00e3o presentes no jogo. Entre as atividades, os funcion\u00e1rios acompanharam policiais em regi\u00f5es associadas ao crime, fizeram registros a\u00e9reos da cidade e visitaram clubes de striptease para estudar a ilumina\u00e7\u00e3o dos estabelecimentos.Os bastidores foram revelados em uma entrevista publicada pela Bloomberg nesta quarta-feira (14), assinada pelo jornalista Jason Schreier. Segundo o ve\u00edculo, a Rockstar investiu em pesquisas de campo para reproduzir detalhes do cotidiano de Miami, incluindo elementos que v\u00e3o al\u00e9m dos cen\u00e1rios e ajudam a tornar o mundo virtual mais convincente.A dedica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m ajuda a explicar por que Grand Theft Auto VI est\u00e1 em desenvolvimento h\u00e1 mais de oito anos e passou por dois adiamentos. De acordo com a reportagem, a equipe quer combinar a liberdade e o humor caracter\u00edsticos da franquia com sistemas mais complexos de intera\u00e7\u00e3o e um n\u00edvel de realismo que se aproxima do visto em Red Dead Redemption 2.GTA 6 teve pesquisa de campo em Miami, incluindo clubes norturnos<br \/>\nAaron Garbut, um dos principais artistas da Rockstar, explicou \u00e0 Bloomberg que criar um clube noturno para GTA 6 exige muito mais do que distribuir personagens pelo ambiente. A equipe precisa animar e programar individualmente os frequentadores, desenvolver bebidas, trabalhar na m\u00fasica e sincronizar a ilumina\u00e7\u00e3o com as faixas reproduzidas no local.<\/p>\n<p>                            Esse conjunto de elementos ajuda a explicar a visita aos clubes de striptease de Miami. 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Na \u00e9poca, o jogo era conhecido internamente como Project Americas e tinha planos mais ambiciosos, com grandes \u00e1reas inspiradas na Am\u00e9rica do Norte e na Am\u00e9rica do Sul, mas a proposta acabou reduzida \u00e0 regi\u00e3o de Miami e seus arredores.O desenvolvimento tamb\u00e9m precisou dividir espa\u00e7o com Red Dead Redemption 2, lan\u00e7ado em 2018. Conforme o projeto anterior cresceu, a Rockstar direcionou boa parte de sua equipe para conclu\u00ed-lo, o que contribuiu para postergar o avan\u00e7o de GTA 6.A pandemia de covid-19 trouxe novos obst\u00e1culos, interrompendo atividades presenciais e paralisando temporariamente os est\u00fadios de captura de performance. A expans\u00e3o da empresa tamb\u00e9m dificultou a comunica\u00e7\u00e3o entre equipes, enquanto alguns profissionais experientes deixaram o est\u00fadio por frustra\u00e7\u00e3o com a falta de progresso.A Rockstar cresceu de 2.441 funcion\u00e1rios na \u00e9poca de Red Dead Redemption 2 para 4.711 pessoas distribu\u00eddas em 12 escrit\u00f3rios, segundo os n\u00fameros apresentados pela Bloomberg. A empresa tamb\u00e9m enfrentou problemas relacionados ao equil\u00edbrio entre trabalho e vida pessoal, vazamentos de informa\u00e7\u00f5es e acusa\u00e7\u00f5es de tentativa de impedir a sindicaliza\u00e7\u00e3o ap\u00f3s a demiss\u00e3o de 34 funcion\u00e1rios por suposta m\u00e1 conduta.Rockstar quer equilibrar realismo e divers\u00e3o em GTA 6<br \/>\nA Bloomberg aponta que GTA 6 tenta encontrar um equil\u00edbrio entre a s\u00e1tira exagerada de Grand Theft Auto V e a abordagem mais realista de Red Dead Redemption 2. 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Depois, tamb\u00e9m podem assaltar estabelecimentos e fugir da pol\u00edcia enquanto continuam interagindo, criando situa\u00e7\u00f5es que misturam a rotina do casal com a criminalidade t\u00edpica da s\u00e9rie.Segundo a reportagem, a implementa\u00e7\u00e3o desses sistemas exigiu anos de trabalho. Para Rob Nelson, respons\u00e1vel pela lideran\u00e7a do desenvolvimento, a equipe precisou assumir o desafio de fazer os protagonistas funcionarem como um casal de verdade, em vez de apenas permitir que os jogadores alternassem entre dois personagens independentes.Quando GTA 6 ser\u00e1 lan\u00e7ado?<br \/>\nA Rockstar inicialmente planejava lan\u00e7ar GTA 6 em 2025, mas adiou o jogo duas vezes. 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