{"id":68901,"date":"2026-10-16T14:17:00","date_gmt":"2026-10-16T17:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=68901"},"modified":"2026-10-16T14:17:00","modified_gmt":"2026-10-16T17:17:00","slug":"rockstar-leva-carros-de-gta-6-para-as-ruas-de-miami-antes-do-lancamento-do-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=68901","title":{"rendered":"Rockstar leva carros de GTA 6 para as ruas de Miami antes do lan\u00e7amento do game"},"content":{"rendered":"<p>O <b>Checkpoint<\/b> desta sexta-feira (16) chega com novidades para o marketing agressivo do jogo mais aguardado de todos os tempos. A Rockstar levou vers\u00f5es reais dos carros de <i>GTA 6<\/i> para as ruas de Miami \u2014 e os f\u00e3s est\u00e3o pirando com os modelos nas redes sociais. <\/p>\n<p>Em outras not\u00edcias, Tyler Bahl, diretor de marketing da Activision, afirmou em entrevista ao <i>The Game Business<\/i> que <i>Call of Duty: Modern Warfare 4<\/i> \u201cencerrar\u00e1 este cap\u00edtulo e dar\u00e1 in\u00edcio a um novo\u201d para a s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (16)? Ent\u00e3o prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o <b>VOXL<\/b> por mais um <b>Checkpoint<\/b>!<\/p>\n<h3>Carros de GTA 6 ganham vida nas ruas de Miami para promover o jogo<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/LC4XSCCMFVC2FJ72INZF7MXRW4.jpg?quality=80&amp;auth=848dc95e7129cc3968a714112200801f3af8eab2fbdcc222167cfb809855e6af&amp;width=710\" alt=\"Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Carros de GTA 6 tomam conta das ruas de Miami. Foto: Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>A Rockstar est\u00e1 levando carros inspirados em <i>GTA 6<\/i> para as ruas de Miami, nos Estados Unidos, como parte da campanha de marketing do jogo. Os ve\u00edculos foram modificados para lembrar modelos de Vice City, incluindo carros de pol\u00edcia com placas da cidade fict\u00edcia, enquanto outras a\u00e7\u00f5es promocionais espalham a identidade visual da franquia pela regi\u00e3o.<\/p>\n<p>A campanha tamb\u00e9m inclui um dirig\u00edvel com a marca Vice City e avi\u00f5es carregando banners promocionais. Embora as a\u00e7\u00f5es n\u00e3o mencionem diretamente <i>GTA 6<\/i>, os v\u00eddeos dos carros circulando pela cidade j\u00e1 est\u00e3o repercutindo nas redes sociais, com f\u00e3s empolgados com a iniciativa. O jogo tem lan\u00e7amento previsto para 19 de novembro de 2026.<\/p>\n<h3>Modern Warfare 4 trar\u00e1 uma nova era para a franquia Call of Duty, afirma Activision<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/5MATZZO7NRMRNCJKDS3W5LTLN4.png?quality=80&amp;auth=132470a1e297ffc5e6ae395314732b63c6c987e22888ac66b8e97de445145614&amp;width=710\" alt=\"Activision\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Call of Duty: Modern Warfare 4 trar\u00e1 uma nova era para a franquia, afirma Activision. Foto: Activision\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p><i>Call of Duty: Modern Warfare 4<\/i> marcar\u00e1 o encerramento da atual fase da s\u00e9rie e abrir\u00e1 caminho para uma nova dire\u00e7\u00e3o da franquia, segundo Tyler Bahl, diretor de marketing da Activision. Em entrevista ao <i>The Game Business<\/i>, o executivo afirmou que o jogo ser\u00e1 o \u201cdesfecho \u00e9pico desta s\u00e9rie recente de <i>Modern Warfare<\/i>\u201d.<\/p>\n<p>Bahl tamb\u00e9m destacou que a empresa pretende inovar nos pr\u00f3ximos t\u00edtulos para atender aos pedidos dos jogadores por experi\u00eancias diferentes. \u201cEstamos animados em encerrar este cap\u00edtulo e iniciar um novo\u201d, declarou.<\/p>\n<p>Segundo ele, o desafio ser\u00e1 alcan\u00e7ar os diferentes p\u00fablicos de <i>Call of Duty<\/i>, que possuem prefer\u00eancias variadas entre modos, personagens e subs\u00e9ries.<\/p>\n<h3>Jeff Kaplan, ex-diretor de Overwatch, afirma que j\u00e1 faz cinco anos que n\u00e3o v\u00ea mais nada do shooter<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/6L44MH5HGBN3HAXEZA4JVYONKE.jpg?quality=80&amp;auth=4cd616996df558be1fd9cd37e3aeb1fef26055a3e1b91c95effc07176cf7024e&amp;width=710\" alt=\"Blizzard\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Jeff Kaplan, ex-diretor de Overwatch, deixou a Blizzard em 2021. Foto: Blizzard\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Jeff Kaplan, ex-diretor de <i>Overwatch<\/i>, afirmou que n\u00e3o joga nem acompanha o shooter desde que deixou a Blizzard, em abril de 2021. Em entrevista ao <i>GameSpot<\/i>, o desenvolvedor explicou que se afastou completamente do jogo ap\u00f3s 19 anos na empresa e adotou uma postura semelhante \u00e0 que teve ao deixar <i>World of Warcraft<\/i>.<\/p>\n<p>Segundo Kaplan, a experi\u00eancia anterior o ajudou a lidar melhor com a sa\u00edda. \u201cEu tive um distanciamento quase cl\u00ednico, sabendo como tinha sido a experi\u00eancia com o <i>WoW<\/i>\u201d, declarou. O desenvolvedor tamb\u00e9m afirmou que entende que <i>Overwatch<\/i> agora pertence \u00e0 equipe respons\u00e1vel pelo jogo, aos jogadores e \u00e0 Blizzard, e n\u00e3o mais a ele.<\/p>\n<h3>Valve lan\u00e7a novo recurso de conquistas para os jogos da Steam<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/RPUDEBOQH5DOBBGC72DJMYAKSA.jpg?quality=80&amp;auth=6eac3b535a4d7267b65b65bd29b8e1cef81c96732f8b70d864c0504c9a8aa853&amp;width=710\" alt=\"Steam\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Valve lan\u00e7a nova ferramenta de Conquistas na Steam. Foto: Steam\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>A Valve come\u00e7ou a disponibilizar os Conjuntos de Conquistas na Steam, recurso que permite aos desenvolvedores organizar as conquistas dos jogos em categorias separadas. A novidade est\u00e1 em fase beta com um grupo inicial de t\u00edtulos e busca facilitar o acompanhamento do progresso, inclusive ap\u00f3s a chegada de conte\u00fados adicionais.<\/p>\n<p>Cada conjunto ter\u00e1 uma barra de progresso pr\u00f3pria e conceder\u00e1 um trof\u00e9u de conclus\u00e3o no perfil do jogador, que ser\u00e1 preservado mesmo quando novas conquistas forem adicionadas.<\/p>\n<p>A Steam tamb\u00e9m permitir\u00e1 arquivar conquistas e conjuntos, abrindo espa\u00e7o para desafios sazonais e eventos por tempo limitado. Segundo a empresa, a funcionalidade ajuda jogadores que retornam a um t\u00edtulo a identificar novidades sem perder o progresso anterior.<\/p>\n<p>Confira abaixo a lista de jogos que j\u00e1 recebeu o suporte \u2014 lembrando que mais t\u00edtulos tamb\u00e9m receber\u00e3o em breve:<\/p>\n<ul>\n<li><i><b>Against the Storm<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>Age of Wonders 4<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>American Truck Simulator<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>Call of Duty: Modern Warfare 4<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>Crusader Kings III<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>DREDGE<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>Euro Truck Simulator 2<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>Forza Horizon 5<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>Flock Around<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>He is Coming<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>Left 4 Dead 2<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>Portal 2<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>PowerWash Simulator<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>PowerWash Simulator 2<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>Team Fortress 2<\/b><\/i><\/li>\n<li><i><b>Victoria 3<\/b><\/i><\/li>\n<\/ul>\n<h3>Criador da PlayStation entende o motivo pelos f\u00e3s brigarem pela m\u00eddia f\u00edsica<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/JNSV2LYYCFLJTOOXSJM2D3WIDM.jpg?quality=80&amp;auth=3a1bfd83a3f393a9c3f32c0729a326c96396dbe55fcb9af8b77ccd2a57ddb541&amp;width=710\" alt=\"Sony\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Ken Kutaragi fala sobre o fim da m\u00eddia f\u00edsica de PlayStation. Foto: Sony\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Ken Kutaragi, conhecido como o \u201cpai do PlayStation\u201d, afirmou compreender por que parte dos jogadores resiste ao abandono dos discos f\u00edsicos. Em entrevista ao <i>VGC<\/i>, o ex-executivo da Sony reconheceu que a m\u00eddia f\u00edsica se tornou um s\u00edmbolo de propriedade dos jogos, embora considere economicamente invi\u00e1vel manter esse modelo de distribui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u201cEu entendo que os discos f\u00edsicos se tornaram uma met\u00e1fora para \u2018possuir\u2019 jogos. Eu realmente entendo essa mentalidade\u201d, declarou Kutaragi. Ele tamb\u00e9m avaliou que a atual estrat\u00e9gia da PlayStation, cada vez mais voltada \u00e0 conectividade e \u00e0 distribui\u00e7\u00e3o digital, gera atritos com os f\u00e3s que valorizam os consoles e a posse tradicional dos jogos.<\/p>\n<p>E a\u00ed, o que voc\u00ea achou das principais not\u00edcias de games do dia no <b>Checkpoint<\/b>? Conte pra gente nas redes sociais do <b>VOXL<\/b>!<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;O Checkpoint desta sexta-feira (16) chega com novidades para o marketing agressivo do jogo mais aguardado de todos os tempos. A Rockstar levou vers\u00f5es reais dos carros de GTA 6 para as ruas de Miami \u2014 e os f\u00e3s est\u00e3o pirando com os modelos nas redes sociais. Em outras not\u00edcias, Tyler Bahl, diretor de marketing da Activision, afirmou em entrevista ao The Game Business que Call of Duty: Modern Warfare 4 \u201cencerrar\u00e1 este cap\u00edtulo e dar\u00e1 in\u00edcio a um novo\u201d para a s\u00e9rie.Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (16)? Ent\u00e3o prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o VOXL por mais um Checkpoint!Carros de GTA 6 ganham vida nas ruas de Miami para promover o jogo<\/p>\n<p>                                    Carros de GTA 6 tomam conta das ruas de Miami. Foto: Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            A Rockstar est\u00e1 levando carros inspirados em GTA 6 para as ruas de Miami, nos Estados Unidos, como parte da campanha de marketing do jogo. Os ve\u00edculos foram modificados para lembrar modelos de Vice City, incluindo carros de pol\u00edcia com placas da cidade fict\u00edcia, enquanto outras a\u00e7\u00f5es promocionais espalham a identidade visual da franquia pela regi\u00e3o.A campanha tamb\u00e9m inclui um dirig\u00edvel com a marca Vice City e avi\u00f5es carregando banners promocionais. Embora as a\u00e7\u00f5es n\u00e3o mencionem diretamente GTA 6, os v\u00eddeos dos carros circulando pela cidade j\u00e1 est\u00e3o repercutindo nas redes sociais, com f\u00e3s empolgados com a iniciativa. O jogo tem lan\u00e7amento previsto para 19 de novembro de 2026.Modern Warfare 4 trar\u00e1 uma nova era para a franquia Call of Duty, afirma Activision<\/p>\n<p>                                    Call of Duty: Modern Warfare 4 trar\u00e1 uma nova era para a franquia, afirma Activision. Foto: Activision\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Call of Duty: Modern Warfare 4 marcar\u00e1 o encerramento da atual fase da s\u00e9rie e abrir\u00e1 caminho para uma nova dire\u00e7\u00e3o da franquia, segundo Tyler Bahl, diretor de marketing da Activision. Em entrevista ao The Game Business, o executivo afirmou que o jogo ser\u00e1 o \u201cdesfecho \u00e9pico desta s\u00e9rie recente de Modern Warfare\u201d.Bahl tamb\u00e9m destacou que a empresa pretende inovar nos pr\u00f3ximos t\u00edtulos para atender aos pedidos dos jogadores por experi\u00eancias diferentes. \u201cEstamos animados em encerrar este cap\u00edtulo e iniciar um novo\u201d, declarou.Segundo ele, o desafio ser\u00e1 alcan\u00e7ar os diferentes p\u00fablicos de Call of Duty, que possuem prefer\u00eancias variadas entre modos, personagens e subs\u00e9ries.Jeff Kaplan, ex-diretor de Overwatch, afirma que j\u00e1 faz cinco anos que n\u00e3o v\u00ea mais nada do shooter<\/p>\n<p>                                    Jeff Kaplan, ex-diretor de Overwatch, deixou a Blizzard em 2021. Foto: Blizzard\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Jeff Kaplan, ex-diretor de Overwatch, afirmou que n\u00e3o joga nem acompanha o shooter desde que deixou a Blizzard, em abril de 2021. Em entrevista ao GameSpot, o desenvolvedor explicou que se afastou completamente do jogo ap\u00f3s 19 anos na empresa e adotou uma postura semelhante \u00e0 que teve ao deixar World of Warcraft.Segundo Kaplan, a experi\u00eancia anterior o ajudou a lidar melhor com a sa\u00edda. \u201cEu tive um distanciamento quase cl\u00ednico, sabendo como tinha sido a experi\u00eancia com o WoW\u201d, declarou. O desenvolvedor tamb\u00e9m afirmou que entende que Overwatch agora pertence \u00e0 equipe respons\u00e1vel pelo jogo, aos jogadores e \u00e0 Blizzard, e n\u00e3o mais a ele.Valve lan\u00e7a novo recurso de conquistas para os jogos da Steam<\/p>\n<p>                                    Valve lan\u00e7a nova ferramenta de Conquistas na Steam. Foto: Steam\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            A Valve come\u00e7ou a disponibilizar os Conjuntos de Conquistas na Steam, recurso que permite aos desenvolvedores organizar as conquistas dos jogos em categorias separadas. A novidade est\u00e1 em fase beta com um grupo inicial de t\u00edtulos e busca facilitar o acompanhamento do progresso, inclusive ap\u00f3s a chegada de conte\u00fados adicionais.Cada conjunto ter\u00e1 uma barra de progresso pr\u00f3pria e conceder\u00e1 um trof\u00e9u de conclus\u00e3o no perfil do jogador, que ser\u00e1 preservado mesmo quando novas conquistas forem adicionadas.A Steam tamb\u00e9m permitir\u00e1 arquivar conquistas e conjuntos, abrindo espa\u00e7o para desafios sazonais e eventos por tempo limitado. Segundo a empresa, a funcionalidade ajuda jogadores que retornam a um t\u00edtulo a identificar novidades sem perder o progresso anterior.Confira abaixo a lista de jogos que j\u00e1 recebeu o suporte \u2014 lembrando que mais t\u00edtulos tamb\u00e9m receber\u00e3o em breve:Against the StormAge of Wonders 4American Truck SimulatorCall of Duty: Modern Warfare 4Crusader Kings IIIDREDGEEuro Truck Simulator 2Forza Horizon 5Flock AroundHe is ComingLEGO Batman: Legacy of the Dark KnightLeft 4 Dead 2Portal 2PowerWash SimulatorPowerWash Simulator 2Team Fortress 2Victoria 3Criador da PlayStation entende o motivo pelos f\u00e3s brigarem pela m\u00eddia f\u00edsica<\/p>\n<p>                                    Ken Kutaragi fala sobre o fim da m\u00eddia f\u00edsica de PlayStation. Foto: Sony\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Ken Kutaragi, conhecido como o \u201cpai do PlayStation\u201d, afirmou compreender por que parte dos jogadores resiste ao abandono dos discos f\u00edsicos. Em entrevista ao VGC, o ex-executivo da Sony reconheceu que a m\u00eddia f\u00edsica se tornou um s\u00edmbolo de propriedade dos jogos, embora considere economicamente invi\u00e1vel manter esse modelo de distribui\u00e7\u00e3o.\u201cEu entendo que os discos f\u00edsicos se tornaram uma met\u00e1fora para \u2018possuir\u2019 jogos. Eu realmente entendo essa mentalidade\u201d, declarou Kutaragi. Ele tamb\u00e9m avaliou que a atual estrat\u00e9gia da PlayStation, cada vez mais voltada \u00e0 conectividade e \u00e0 distribui\u00e7\u00e3o digital, gera atritos com os f\u00e3s que valorizam os consoles e a posse tradicional dos jogos.E a\u00ed, o que voc\u00ea achou das principais not\u00edcias de games do dia no Checkpoint? 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