{"id":68735,"date":"2026-10-15T09:28:00","date_gmt":"2026-10-15T12:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=68735"},"modified":"2026-10-15T09:28:00","modified_gmt":"2026-10-15T12:28:00","slug":"rtx-spark-nvidia-e-microsoft-mostram-como-os-jogos-vao-rodar-em-notebooks-com-chip-arm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=68735","title":{"rendered":"RTX Spark: NVIDIA e Microsoft mostram como os jogos v\u00e3o rodar em notebooks com chip Arm"},"content":{"rendered":"<p>A NVIDIA usou o <b>NVIDIA Editor\u2019s Day<\/b> para detalhar o que espera dos jogos no <b>RTX Spark<\/b>, superchip (um SoC, System on Chip) que a empresa anunciou para notebooks e desktops compactos com Windows. O Voxl esteve no evento em <b>San Francisco<\/b>, a convite da NVIDIA, e pode ver de perto um pouco do poder que a empresa ir\u00e1 entregar. <\/p>\n<p>A parte de games ficou a cargo de <b>Henry Lin<\/b>, diretor de gerenciamento de produto de Gaming e IA da empresa, e de <b>Peter Dawoud<\/b>, gerente de produtos da Microsoft, que explicaram de como a plataforma j\u00e1 vai chegar com diversos jogos j\u00e1 compat\u00edveis, anti-cheats funcionando e novidades de DLSS e de IA para os pr\u00f3ximos meses.<\/p>\n<h2><b>O que \u00e9 o RTX Spark<\/b><\/h2>\n<p>O RTX Spark foi apresentado na Computex deste ano como o primeiro chip de consumo totalmente integrado da NVIDIA. Ele re\u00fane em um \u00fanico chip uma GPU Blackwell e uma CPU de 20 n\u00facleos baseada em arquitetura Arm, desenvolvida em parceria com a MediaTek, que pode ter <b>at\u00e9 128 GB de mem\u00f3ria unificada<\/b>. <\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>A NVIDIA o descreve como uma vers\u00e3o menor dos chips que usa em seus supercomputadores de IA. A proposta \u00e9 rodar jogos, aplicativos criativos e agentes de IA locais em notebooks finos. Como o processador \u00e9 Arm, programas feitos para Intel e AMD (x64) precisam de emula\u00e7\u00e3o, e \u00e9 a\u00ed que entra a Microsoft. <\/p>\n<h2><b>Centenas de jogos no dia do lan\u00e7amento<\/b><\/h2>\n<p>Henry Lin abriu a parte de games lembrando que o nome RTX n\u00e3o est\u00e1 ali por acaso. Segundo ele, a plataforma herda o que a NVIDIA vem construindo desde 2018 e depende de tr\u00eas frentes trabalhando juntas. A primeira \u00e9 o <b>hardware, com a arquitetura Blackwell, <\/b>com n\u00facleos dedicados a ray tracing e a IA. <\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>A segunda \u00e9 o software, com \u201cmilh\u00f5es de horas de engenharia por ano\u201d para otimizar desempenho e estabilidade. A terceira \u00e9 um time de rela\u00e7\u00f5es com desenvolvedores que trabalha lado a lado com os est\u00fadios.<\/p>\n<p>O resultado, de acordo com a empresa, \u00e9 que o RTX Spark chega com suporte a <b>centenas de jogos no dia do lan\u00e7amento<\/b>. Entre os blockbusters com acesso desde o dia zero est\u00e3o <b>Gears of War: E-Day, AION 2, Control Resonant, ANIMO e NBA 2K27<\/b>. A NVIDIA tamb\u00e9m afirmou que os principais jogos de eSports est\u00e3o a caminho.<\/p>\n<h2><b>O obst\u00e1culo dos anti-cheats<\/b><\/h2>\n<p>Os sistemas anti-cheat exigem integra\u00e7\u00e3o de baixo n\u00edvel, valida\u00e7\u00e3o de hardware e testes rigorosos de seguran\u00e7a. Segundo Lin, a empresa fez esse trabalho pesado junto com a Microsoft e com os principais fornecedores de anti-cheat. Com isso, <b>Fortnite, Arc Raiders e Marvel Rivals<\/b> j\u00e1 ter\u00e3o suporte na maioria das plataformas.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m est\u00e3o a caminho do anti-cheat jogos como <b>PUBG: Battlegrounds<\/b> (Krafton), o <b>EA Javelin <\/b>(sistema anti-cheat da EA), o de <b>Call of Duty<\/b> (Activision) e o de <b>League of Legends<\/b> (Riot). Segundo Lin, O anti-cheat em modo kernel \u00e9 o que costuma impedir jogos populares de funcionar em dispositivos fora do padr\u00e3o x64.<\/p>\n<h2><b>Os quatro pilares da Microsoft<\/b><\/h2>\n<p>Peter Dawoud afirmou que NVIDIA e Microsoft passaram muitos meses trabalhando para entregar \u201cuma verdadeira experi\u00eancia de jogo RTX\u201d no RTX Spark, e dividiu esse esfor\u00e7o em quatro pilares.<\/p>\n<p>O primeiro \u00e9 o <b>anti-cheat<\/b>, j\u00e1 descrito acima. O segundo s\u00e3o os <b>jogos nativos<\/b>: alguns est\u00fadios j\u00e1 lan\u00e7aram vers\u00f5es feitas para a plataforma, como <b>Kingdom Come: Deliverance 2<\/b>, e a Microsoft anunciou que <b>Alan Wake 2<\/b> tamb\u00e9m ter\u00e1 a sua, com \u201cmuitos outros\u201d a caminho. <\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>O terceiro \u00e9 o <b>DirectX Advanced Shader Delivery<\/b>, que permite baixar o jogo, clicar para abrir e j\u00e1 ter os shaders pr\u00e9-compilados, sem a espera de compila\u00e7\u00e3o na primeira execu\u00e7\u00e3o. Quem tem um ROG Ally j\u00e1 conhece a tecnologia, e a Microsoft disse que ela chegar\u00e1 em breve a todas as GPUs RTX.<\/p>\n<p>O quarto \u00e9 o <b>emulador Prism<\/b>, que traduz o c\u00f3digo x64 para a arquitetura Arm. Segundo Dawoud, boa parte dos jogos da plataforma roda por baixo dos panos com ele. A Microsoft afirmou que o Prism ganhou suporte a AVX e AVX2 no ano passado, que recebe atualiza\u00e7\u00f5es de compatibilidade todo m\u00eas e que passou por otimiza\u00e7\u00f5es espec\u00edficas para o RTX Spark. O motivo \u00e9 que a CPU tem papel importante no ritmo dos quadros, principalmente em jogos com ray tracing e efeitos pesados.<\/p>\n<h2><b>Jogos em emula\u00e7\u00e3o, em clipes<\/b><\/h2>\n<p>Para mostrar o resultado, Dawoud exibiu tr\u00eas clipes. <b>Gears of War: E-Day,<\/b> rodando em 1440p com ray tracing ativado, com taxa de quadros travada em 60 FPS para a grava\u00e7\u00e3o, capturado em um Microsoft Surface equipado com Spark. <b>007 First Light<\/b>, tamb\u00e9m em 1440p e 60 FPS, foi descrito por ele como um dos jogos mais belos rodando no Spark. <b>Kingdom Come: Deliverance 2<\/b>,<b> <\/b>gravado em 1440p e 60 Hz, antes da vers\u00e3o nativa chegar, ou seja, ainda sob emula\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>Os jogos estavam travados em 60 FPS e eram clipes. Por\u00e9m, durante a apresenta\u00e7\u00e3o, foi citado que alguns desses jogos poder\u00e3o rodar acima dos 100 fps, com destaque para <b>Pragmata e Doom: The Dark Ages<\/b>, que podem chegar aos 142 fps. Como n\u00e3o era uma demonstra\u00e7\u00e3o ao vivo, vale esperar nossos testes antes de tirar conclus\u00f5es de desempenho<\/p>\n<h2><b>Os eSports tamb\u00e9m ter\u00e3o espa\u00e7o<\/b><\/h2>\n<p>A Microsoft tamb\u00e9m refor\u00e7ou os an\u00fancios do dia anterior (7). <b>Call of Duty: Modern Warfare 4<\/b> chega ao RTX Spark em <b>2027, <\/b>com <b>League of Legends<\/b> e <b>Valorant<\/b> tamb\u00e9m a caminho, com a Riot de volta ao palco ao lado das duas empresas. <b>World of Warcraft: Forever<\/b>, anunciado para novembro, j\u00e1 ter\u00e1 uma <b>vers\u00e3o nativa<\/b> para a plataforma.<\/p>\n<p>Dawoud ainda citou ajustes de mem\u00f3ria, energia e bateria. A Microsoft reserva um pouco da mem\u00f3ria unificada para manter o sistema responsivo mesmo quando modelos de IA grandes est\u00e3o carregados enquanto o usu\u00e1rio joga.<\/p>\n<h2><b>DLSS 5 fica duas vezes mais r\u00e1pido<\/b><\/h2>\n<p>Henry Lin dedicou boa parte da apresenta\u00e7\u00e3o ao DLSS. Ele resumiu os lan\u00e7amentos de 2026 e atualiza\u00e7\u00f5es na tecnologia da NVIDIA at\u00e9 setembro, onde foi mostrado que o <b>DLSS 5 <\/b>agora usa renderiza\u00e7\u00e3o neural guiada por 3D para melhorar ilumina\u00e7\u00e3o e materiais. Tudo isso, segundo Lin, tamb\u00e9m roda no RTX Spark.<\/p>\n<p>Na atualiza\u00e7\u00e3o de outubro, o modelo do DLSS 5 ficar\u00e1 <b>duas vezes mais r\u00e1pido<\/b> que o do m\u00eas anterior e funciona no RTX Spark e nas placas <b>RTX 50<\/b>. A outra novidade \u00e9 um <b>modo de desempenho para o Frame Generation<\/b>, dispon\u00edvel como override do DLSS no app da NVIDIA para RTX Spark e placas das s\u00e9ries 40 e 50. <\/p>\n<p>Ele troca um segundo modelo menor de IA por um algoritmo mais leve para calcular vetores de movimento de elementos como interface e efeitos de ray tracing. O ganho \u00e9 de <b>at\u00e9 30%<\/b>, conforme o multiplicador, com perdas pequenas na qualidade de imagem. A vers\u00e3o beta chegou com a atualiza\u00e7\u00e3o do app no dia <b>13 de outubro<\/b>.<\/p>\n<h2><b>NBA 2K27, Hogwarts Legacy e Where Winds Meet<\/b><\/h2>\n<p><b>NBA 2K27<\/b> foi lan\u00e7ado em setembro com DLSS 5 e recebe o modelo mais r\u00e1pido na atualiza\u00e7\u00e3o da Temporada 2, em <b>16 de outubro<\/b>. No RTX Spark, a NVIDIA diz que isso significa 30% mais desempenho, com o jogo rodando a <b>1440p e 90 FPS<\/b> com DLSS 5 ligado.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p><b>Hogwarts Legacy<\/b> recebe DLSS 5 em <b>5 de novembro<\/b>, em parceria com a Warner Bros. Games. A NVIDIA mostrou exemplos de melhor ilumina\u00e7\u00e3o, sombras, oclus\u00e3o ambiente e espalhamento de luz em superf\u00edcies. Segundo ela, os est\u00fadios agora t\u00eam controles para ajustar a intensidade do efeito e preservar a vis\u00e3o art\u00edstica, inclusive nos rostos. <\/p>\n<p><b>Where Winds Meet<\/b>, RPG de a\u00e7\u00e3o de mundo aberto da NetEase com mais de 100 milh\u00f5es de jogadores, ganha DLSS 5 no fim de novembro no RTX Spark, nas GeForce RTX s\u00e9rie 50 e no GeForce NOW.<\/p>\n<h2><b>IA nos jogos: NVIDIA ACE e o Nemotron 3.5<\/b><\/h2>\n<p>A NVIDIA tamb\u00e9m falou de agentes de IA dentro dos jogos, com o pacote <b>ACE<\/b>. O primeiro exemplo foi o <b>PUBG<\/b>, onde a Krafton criou companheiros de IA que ajudam novatos a conquistarem a primeira vit\u00f3ria dentro do jogo. Eles usam modelos de fala e linguagem e est\u00e3o em beta p\u00fablico desde o ver\u00e3o. <\/p>\n<p>A segunda gera\u00e7\u00e3o do modelo apareceu na demo de <b>ANIMO<\/b> na gamescom, em que bichinhos ajudam o jogador a administrar a base e coletar recursos, com lan\u00e7amento previsto para o <b>in\u00edcio de 2027<\/b>.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>Agora a empresa anunciou a terceira gera\u00e7\u00e3o, o <b>Nemotron 3.5 Bolt E4B<\/b>, um modelo de linguagem pequeno feito para personagens de jogos. A NVIDIA afirma que ele tem <b>1,5x mais precis\u00e3o<\/b> em tarefas de agentes conversacionais e oferece modos configur\u00e1veis de conversa e racioc\u00ednio, para que os desenvolvedores equilibrem precis\u00e3o e desempenho. O modelo \u00e9 de c\u00f3digo aberto, e os desenvolvedores poder\u00e3o ajust\u00e1-lo com dados pr\u00f3prios. Ele chega em <b>23 de outubro<\/b> ao <b>Hugging Face, Ollama, Unsloth e LM Studio.<\/b><\/p>\n<h2><b>Modding turbinado por agentes de IA<\/b><\/h2>\n<p>A NVIDIA diz que a comunidade do <b>RTX Remix<\/b> dobrou o n\u00famero de projetos compat\u00edveis em rela\u00e7\u00e3o ao ano passado usando agentes de IA que programam parte do trabalho, e que a mem\u00f3ria unificada do RTX Spark permite rodar esses agentes no pr\u00f3prio notebook. Os modders tamb\u00e9m podem colocar modelos de fala e linguagem em jogos para dar vida a NPCs.<\/p>\n<p>Para o <b>Minecraft<\/b>, a NVIDIA anunciou o <b>Minecraft Java Mod Kit<\/b>, com beta em <b>23 de outubro<\/b>, incluindo um mapa de exemplo e texturas em alta resolu\u00e7\u00e3o. Segundo a empresa, ele \u00e9 compat\u00edvel com mapas Java existentes e traz path tracing, DLSS e sistemas de part\u00edculas e volum\u00e9tricos. O <b>RTX Remix<\/b> tamb\u00e9m ganha suporte a DLSS 5 em <b>23 de outubro<\/b>, com o modelo mais r\u00e1pido. Um criador j\u00e1 havia testado o recurso de forma experimental em <i>Fallout 4 RTX<\/i>.<\/p>\n<p><b>Datas para ficar de olho<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>16 de outubro:<\/b> DLSS 5 mais r\u00e1pido em NBA 2K27 (Temporada 2)<\/li>\n<li><b>23 de outubro:<\/b> Nemotron 3.5 Bolt E4B, beta do Minecraft Java Mod Kit e DLSS 5 no RTX Remix<\/li>\n<li><b>5 de novembro:<\/b> DLSS 5 em Hogwarts Legacy<\/li>\n<li><b>Novembro:<\/b> World of Warcraft: Forever com vers\u00e3o nativa para o RTX Spark<\/li>\n<li><b>Fim de novembro:<\/b> DLSS 5 em Where Winds Meet<\/li>\n<li><b>In\u00edcio de 2027:<\/b> ANIMO<\/li>\n<li><b>2027:<\/b> Call of Duty: Modern Warfare 4 no RTX Spark<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pre\u00e7os e disponibilidade no Brasil n\u00e3o foram abordados nas apresenta\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;A NVIDIA usou o NVIDIA Editor\u2019s Day para detalhar o que espera dos jogos no RTX Spark, superchip (um SoC, System on Chip) que a empresa anunciou para notebooks e desktops compactos com Windows. O Voxl esteve no evento em San Francisco, a convite da NVIDIA, e pode ver de perto um pouco do poder que a empresa ir\u00e1 entregar. A parte de games ficou a cargo de Henry Lin, diretor de gerenciamento de produto de Gaming e IA da empresa, e de Peter Dawoud, gerente de produtos da Microsoft, que explicaram de como a plataforma j\u00e1 vai chegar com diversos jogos j\u00e1 compat\u00edveis, anti-cheats funcionando e novidades de DLSS e de IA para os pr\u00f3ximos meses.O que \u00e9 o RTX Spark<br \/>\nO RTX Spark foi apresentado na Computex deste ano como o primeiro chip de consumo totalmente integrado da NVIDIA. Ele re\u00fane em um \u00fanico chip uma GPU Blackwell e uma CPU de 20 n\u00facleos baseada em arquitetura Arm, desenvolvida em parceria com a MediaTek, que pode ter at\u00e9 128 GB de mem\u00f3ria unificada. <\/p>\n<p>                            A NVIDIA o descreve como uma vers\u00e3o menor dos chips que usa em seus supercomputadores de IA. A proposta \u00e9 rodar jogos, aplicativos criativos e agentes de IA locais em notebooks finos. Como o processador \u00e9 Arm, programas feitos para Intel e AMD (x64) precisam de emula\u00e7\u00e3o, e \u00e9 a\u00ed que entra a Microsoft. Centenas de jogos no dia do lan\u00e7amento<br \/>\nHenry Lin abriu a parte de games lembrando que o nome RTX n\u00e3o est\u00e1 ali por acaso. Segundo ele, a plataforma herda o que a NVIDIA vem construindo desde 2018 e depende de tr\u00eas frentes trabalhando juntas. A primeira \u00e9 o hardware, com a arquitetura Blackwell, com n\u00facleos dedicados a ray tracing e a IA. <\/p>\n<p>                            A segunda \u00e9 o software, com \u201cmilh\u00f5es de horas de engenharia por ano\u201d para otimizar desempenho e estabilidade. A terceira \u00e9 um time de rela\u00e7\u00f5es com desenvolvedores que trabalha lado a lado com os est\u00fadios.O resultado, de acordo com a empresa, \u00e9 que o RTX Spark chega com suporte a centenas de jogos no dia do lan\u00e7amento. Entre os blockbusters com acesso desde o dia zero est\u00e3o Gears of War: E-Day, AION 2, Control Resonant, ANIMO e NBA 2K27. A NVIDIA tamb\u00e9m afirmou que os principais jogos de eSports est\u00e3o a caminho.O obst\u00e1culo dos anti-cheats<br \/>\nOs sistemas anti-cheat exigem integra\u00e7\u00e3o de baixo n\u00edvel, valida\u00e7\u00e3o de hardware e testes rigorosos de seguran\u00e7a. Segundo Lin, a empresa fez esse trabalho pesado junto com a Microsoft e com os principais fornecedores de anti-cheat. Com isso, Fortnite, Arc Raiders e Marvel Rivals j\u00e1 ter\u00e3o suporte na maioria das plataformas.Tamb\u00e9m est\u00e3o a caminho do anti-cheat jogos como PUBG: Battlegrounds (Krafton), o EA Javelin (sistema anti-cheat da EA), o de Call of Duty (Activision) e o de League of Legends (Riot). Segundo Lin, O anti-cheat em modo kernel \u00e9 o que costuma impedir jogos populares de funcionar em dispositivos fora do padr\u00e3o x64.Os quatro pilares da Microsoft<br \/>\nPeter Dawoud afirmou que NVIDIA e Microsoft passaram muitos meses trabalhando para entregar \u201cuma verdadeira experi\u00eancia de jogo RTX\u201d no RTX Spark, e dividiu esse esfor\u00e7o em quatro pilares.O primeiro \u00e9 o anti-cheat, j\u00e1 descrito acima. O segundo s\u00e3o os jogos nativos: alguns est\u00fadios j\u00e1 lan\u00e7aram vers\u00f5es feitas para a plataforma, como Kingdom Come: Deliverance 2, e a Microsoft anunciou que Alan Wake 2 tamb\u00e9m ter\u00e1 a sua, com \u201cmuitos outros\u201d a caminho. <\/p>\n<p>                            O terceiro \u00e9 o DirectX Advanced Shader Delivery, que permite baixar o jogo, clicar para abrir e j\u00e1 ter os shaders pr\u00e9-compilados, sem a espera de compila\u00e7\u00e3o na primeira execu\u00e7\u00e3o. Quem tem um ROG Ally j\u00e1 conhece a tecnologia, e a Microsoft disse que ela chegar\u00e1 em breve a todas as GPUs RTX.O quarto \u00e9 o emulador Prism, que traduz o c\u00f3digo x64 para a arquitetura Arm. Segundo Dawoud, boa parte dos jogos da plataforma roda por baixo dos panos com ele. A Microsoft afirmou que o Prism ganhou suporte a AVX e AVX2 no ano passado, que recebe atualiza\u00e7\u00f5es de compatibilidade todo m\u00eas e que passou por otimiza\u00e7\u00f5es espec\u00edficas para o RTX Spark. O motivo \u00e9 que a CPU tem papel importante no ritmo dos quadros, principalmente em jogos com ray tracing e efeitos pesados.Jogos em emula\u00e7\u00e3o, em clipes<br \/>\nPara mostrar o resultado, Dawoud exibiu tr\u00eas clipes. Gears of War: E-Day, rodando em 1440p com ray tracing ativado, com taxa de quadros travada em 60 FPS para a grava\u00e7\u00e3o, capturado em um Microsoft Surface equipado com Spark. 007 First Light, tamb\u00e9m em 1440p e 60 FPS, foi descrito por ele como um dos jogos mais belos rodando no Spark. Kingdom Come: Deliverance 2, gravado em 1440p e 60 Hz, antes da vers\u00e3o nativa chegar, ou seja, ainda sob emula\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>                            Os jogos estavam travados em 60 FPS e eram clipes. Por\u00e9m, durante a apresenta\u00e7\u00e3o, foi citado que alguns desses jogos poder\u00e3o rodar acima dos 100 fps, com destaque para Pragmata e Doom: The Dark Ages, que podem chegar aos 142 fps. Como n\u00e3o era uma demonstra\u00e7\u00e3o ao vivo, vale esperar nossos testes antes de tirar conclus\u00f5es de desempenhoOs eSports tamb\u00e9m ter\u00e3o espa\u00e7o<br \/>\nA Microsoft tamb\u00e9m refor\u00e7ou os an\u00fancios do dia anterior (7). Call of Duty: Modern Warfare 4 chega ao RTX Spark em 2027, com League of Legends e Valorant tamb\u00e9m a caminho, com a Riot de volta ao palco ao lado das duas empresas. World of Warcraft: Forever, anunciado para novembro, j\u00e1 ter\u00e1 uma vers\u00e3o nativa para a plataforma.Dawoud ainda citou ajustes de mem\u00f3ria, energia e bateria. A Microsoft reserva um pouco da mem\u00f3ria unificada para manter o sistema responsivo mesmo quando modelos de IA grandes est\u00e3o carregados enquanto o usu\u00e1rio joga.DLSS 5 fica duas vezes mais r\u00e1pido<br \/>\nHenry Lin dedicou boa parte da apresenta\u00e7\u00e3o ao DLSS. Ele resumiu os lan\u00e7amentos de 2026 e atualiza\u00e7\u00f5es na tecnologia da NVIDIA at\u00e9 setembro, onde foi mostrado que o DLSS 5 agora usa renderiza\u00e7\u00e3o neural guiada por 3D para melhorar ilumina\u00e7\u00e3o e materiais. Tudo isso, segundo Lin, tamb\u00e9m roda no RTX Spark.Na atualiza\u00e7\u00e3o de outubro, o modelo do DLSS 5 ficar\u00e1 duas vezes mais r\u00e1pido que o do m\u00eas anterior e funciona no RTX Spark e nas placas RTX 50. A outra novidade \u00e9 um modo de desempenho para o Frame Generation, dispon\u00edvel como override do DLSS no app da NVIDIA para RTX Spark e placas das s\u00e9ries 40 e 50. Ele troca um segundo modelo menor de IA por um algoritmo mais leve para calcular vetores de movimento de elementos como interface e efeitos de ray tracing. O ganho \u00e9 de at\u00e9 30%, conforme o multiplicador, com perdas pequenas na qualidade de imagem. A vers\u00e3o beta chegou com a atualiza\u00e7\u00e3o do app no dia 13 de outubro.NBA 2K27, Hogwarts Legacy e Where Winds Meet<br \/>\nNBA 2K27 foi lan\u00e7ado em setembro com DLSS 5 e recebe o modelo mais r\u00e1pido na atualiza\u00e7\u00e3o da Temporada 2, em 16 de outubro. No RTX Spark, a NVIDIA diz que isso significa 30% mais desempenho, com o jogo rodando a 1440p e 90 FPS com DLSS 5 ligado.<\/p>\n<p>                            Hogwarts Legacy recebe DLSS 5 em 5 de novembro, em parceria com a Warner Bros. Games. A NVIDIA mostrou exemplos de melhor ilumina\u00e7\u00e3o, sombras, oclus\u00e3o ambiente e espalhamento de luz em superf\u00edcies. Segundo ela, os est\u00fadios agora t\u00eam controles para ajustar a intensidade do efeito e preservar a vis\u00e3o art\u00edstica, inclusive nos rostos. Where Winds Meet, RPG de a\u00e7\u00e3o de mundo aberto da NetEase com mais de 100 milh\u00f5es de jogadores, ganha DLSS 5 no fim de novembro no RTX Spark, nas GeForce RTX s\u00e9rie 50 e no GeForce NOW.IA nos jogos: NVIDIA ACE e o Nemotron 3.5<br \/>\nA NVIDIA tamb\u00e9m falou de agentes de IA dentro dos jogos, com o pacote ACE. O primeiro exemplo foi o PUBG, onde a Krafton criou companheiros de IA que ajudam novatos a conquistarem a primeira vit\u00f3ria dentro do jogo. Eles usam modelos de fala e linguagem e est\u00e3o em beta p\u00fablico desde o ver\u00e3o. A segunda gera\u00e7\u00e3o do modelo apareceu na demo de ANIMO na gamescom, em que bichinhos ajudam o jogador a administrar a base e coletar recursos, com lan\u00e7amento previsto para o in\u00edcio de 2027.<\/p>\n<p>                            Agora a empresa anunciou a terceira gera\u00e7\u00e3o, o Nemotron 3.5 Bolt E4B, um modelo de linguagem pequeno feito para personagens de jogos. A NVIDIA afirma que ele tem 1,5x mais precis\u00e3o em tarefas de agentes conversacionais e oferece modos configur\u00e1veis de conversa e racioc\u00ednio, para que os desenvolvedores equilibrem precis\u00e3o e desempenho. O modelo \u00e9 de c\u00f3digo aberto, e os desenvolvedores poder\u00e3o ajust\u00e1-lo com dados pr\u00f3prios. Ele chega em 23 de outubro ao Hugging Face, Ollama, Unsloth e LM Studio.Modding turbinado por agentes de IA<br \/>\nA NVIDIA diz que a comunidade do RTX Remix dobrou o n\u00famero de projetos compat\u00edveis em rela\u00e7\u00e3o ao ano passado usando agentes de IA que programam parte do trabalho, e que a mem\u00f3ria unificada do RTX Spark permite rodar esses agentes no pr\u00f3prio notebook. Os modders tamb\u00e9m podem colocar modelos de fala e linguagem em jogos para dar vida a NPCs.Para o Minecraft, a NVIDIA anunciou o Minecraft Java Mod Kit, com beta em 23 de outubro, incluindo um mapa de exemplo e texturas em alta resolu\u00e7\u00e3o. Segundo a empresa, ele \u00e9 compat\u00edvel com mapas Java existentes e traz path tracing, DLSS e sistemas de part\u00edculas e volum\u00e9tricos. O RTX Remix tamb\u00e9m ganha suporte a DLSS 5 em 23 de outubro, com o modelo mais r\u00e1pido. Um criador j\u00e1 havia testado o recurso de forma experimental em Fallout 4 RTX.Datas para ficar de olho16 de outubro: DLSS 5 mais r\u00e1pido em NBA 2K27 (Temporada 2)23 de outubro: Nemotron 3.5 Bolt E4B, beta do Minecraft Java Mod Kit e DLSS 5 no RTX Remix5 de novembro: DLSS 5 em Hogwarts LegacyNovembro: World of Warcraft: Forever com vers\u00e3o nativa para o RTX SparkFim de novembro: DLSS 5 em Where Winds MeetIn\u00edcio de 2027: ANIMO2027: Call of Duty: Modern Warfare 4 no RTX SparkPre\u00e7os e disponibilidade no Brasil n\u00e3o foram abordados nas apresenta\u00e7\u00f5es.&#8221;}]]\u00a0\u00a0Voxel\u00a0Novidades do TecMundo | Estad\u00e3o\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A NVIDIA usou o NVIDIA Editor\u2019s Day para detalhar o que espera dos jogos no RTX Spark, superchip (um SoC, System on Chip) que a empresa anunciou para notebooks e desktops compactos com Windows. 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