{"id":68676,"date":"2026-10-14T20:15:00","date_gmt":"2026-10-14T23:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=68676"},"modified":"2026-10-14T20:15:00","modified_gmt":"2026-10-14T23:15:00","slug":"sucesso-absurdo-de-arc-raiders-forcou-a-embark-a-mudar-de-estrategia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=68676","title":{"rendered":"Sucesso absurdo de ARC Raiders for\u00e7ou a Embark a mudar de estrat\u00e9gia"},"content":{"rendered":"<p>O sucesso de <i>ARC Raiders<\/i> surpreendeu at\u00e9 a Embark. Muito bem recebido no lan\u00e7amento, o extraction shooter extrapolou as fronteiras do g\u00eanero e conquistou um p\u00fablico tr\u00eas vezes maior do que o est\u00fadio esperava. O resultado, por\u00e9m, trouxe desafios que a desenvolvedora n\u00e3o estava totalmente preparada para enfrentar.<\/p>\n<p>Com uma equipe consideravelmente menor que a de gigantes do mercado, <b>a Embark precisou repensar o cronograma de atualiza\u00e7\u00f5es de <\/b><i><b>ARC Raiders<\/b><\/i>. A estrat\u00e9gia inicial, baseada em novidades mensais, n\u00e3o correspondeu \u00e0s expectativas de parte da comunidade e deu lugar a um modelo de grandes atualiza\u00e7\u00f5es mais espa\u00e7adas, com maior aten\u00e7\u00e3o ao feedback dos jogadores.<\/p>\n\n<p>Em entrevista ao <b>VOXL<\/b>, Caio Braga, brasileiro e diretor de produ\u00e7\u00e3o da Embark, falou sobre os bastidores do sucesso inesperado, os desafios enfrentados pela equipe e as decis\u00f5es que devem definir os pr\u00f3ximos passos do jogo.<\/p>\n<h2>ARC Raiders colhe os frutos do novo fluxo de updates<\/h2>\n<p>Quando foi lan\u00e7ado, <b>ARC Raiders tinha um cronograma de atualiza\u00e7\u00f5es mensais<\/b>. Ajustes de balanceamento chegavam toda semana, enquanto conte\u00fados in\u00e9ditos, como inimigos, armas, mapas e eventos, seriam lan\u00e7ados todo m\u00eas. Em maio, <b>a empresa repensou o cronograma e passou a focar em grandes atualiza\u00e7\u00f5es semestrais<\/b>, mantendo corre\u00e7\u00f5es e eventos menores ao longo do ano.<\/p>\n<p>Embora fosse uma tentativa de manter o jogo sempre fresco e com conte\u00fado in\u00e9dito, <b>a estrat\u00e9gia n\u00e3o agradou parte da comunidade<\/b>. Algumas atualiza\u00e7\u00f5es pareciam pequenas demais frente \u00e0s novidades esperadas pelo p\u00fablico \u2013 principalmente a parcela mais dedicada, que acumulava centenas de horas de gameplay. A simples adi\u00e7\u00e3o de eventos, um ou dois ARCs ou armas n\u00e3o parecia matar a fome dos jogadores.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/IYU4R3R7PRFM7JYZCCESCMXEMI.jpg?quality=80&amp;auth=083369df35e3fbdf65b41733cf9ac851d7db6be0fe3b894d08c1d47d1306515b&amp;width=710\" alt=\"Embark\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>ARC Raiders vendeu tr\u00eas vezes mais do que o projetado pela Embark. Foto: Embark\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>\u201cQueremos entregar a melhor experi\u00eancia poss\u00edvel\u201d, disse Caio Braga. \u201cVer essa rea\u00e7\u00e3o dos usu\u00e1rios de que o modelo mensal n\u00e3o era suficiente nos fez, em vez de aceitar a derrota, dizer \u2018espera a\u00ed, temos um caminho aqui. Vamos dar um passo atr\u00e1s, focar em resolver os problemas e trazer de novo a melhor experi\u00eancia\u2019\u201d, continuou.<\/p>\n<p>A primeira grande atualiza\u00e7\u00e3o sob o novo cronograma foi entregue ao p\u00fablico na quinta-feira (8), e os primeiros resultados s\u00e3o not\u00e1veis. Segundo o SteamDB, o n\u00famero de jogadores na Steam j\u00e1 parecia subir nos dias que antecederam o update, e <b>o primeiro final de semana registrou um pico de mais de 182 mil jogadores simult\u00e2neos<\/b> \u2013 muito acima dos cerca de 40 mil registrados no pico de setembro.<\/p>\n<p><b>O crescimento, contudo, n\u00e3o pode ser atribu\u00eddo exclusivamente \u00e0 atualiza\u00e7\u00e3o<\/b>. ARC Raiders tamb\u00e9m ficou dispon\u00edvel gratuitamente entre os dias 8 e 12 de outubro, al\u00e9m de receber um desconto de 50% na compra.<\/p>\n<p>Nesta atualiza\u00e7\u00e3o, batizada como \u201cFrozen Trail\u201d, a Embark entregou um pacote significativo de novidades, incluindo o retrabalho de sistemas que h\u00e1 meses acumulavam cr\u00edticas e problemas \u2013 a \u00c1rvore de Habilidades e o sistema de progress\u00e3o dos Raider Decks, por exemplo. Os antigos Cred tamb\u00e9m foram substitu\u00eddos pelos Reward Points.<\/p>\n<h2>Sucesso de ARC Raiders pegou at\u00e9 a Embark de surpresa<\/h2>\n<p>Questionado sobre o que teria feito diferente no lan\u00e7amento de ARC Raiders, <b>Braga disse que teria adotado uma postura mais \u201cp\u00e9 no ch\u00e3o\u201d<\/b>. \u201cPensando no tamanho da nossa equipe e com os p\u00e9s no ch\u00e3o, eu teria adotado uma cad\u00eancia mais espa\u00e7ada desde o primeiro dia. Isso permitiria colher mais feedback da comunidade e focar no que os jogadores realmente queriam\u201d, comentou o desenvolvedor.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/52QEKXUYOZB47OCWYTJHV26QDU.jpg?quality=80&amp;auth=492fa6bf30df87923574952f1952c03f20583ab049d0c6819fdce26e7b1e358e&amp;width=710\" alt=\"Embark\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Nas atualiza\u00e7\u00f5es mensais, as novidades eram dilu\u00eddas ao longo dos meses. Foto: Embark\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>\u201cNosso roadmap original era baseado no que n\u00f3s ach\u00e1vamos que o jogo precisava, n\u00e3o na demanda direta do p\u00fablico. E, se pudesse fazer um pedido, teria expandido a equipe um pouco antes do lan\u00e7amento, pois n\u00e3o imagin\u00e1vamos uma escala t\u00e3o grande\u201d, disse.<\/p>\n<p>ARC Raiders foi um sucesso \u00edmpar no g\u00eanero de extraction shooters e um dos jogos multiplayer como servi\u00e7o mais bem recebidos nos \u00faltimos anos, mesmo sendo um jogo pago. <b>O pico m\u00e1ximo de jogadores na Steam aconteceu dias ap\u00f3s a estreia, com quase 482 mil jogadores simult\u00e2neos<\/b>. Segundo um relat\u00f3rio financeiro da Nexon, publicadora do game, foram 4,6 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas apenas no primeiro trimestre de 2026, elevando o acumulado para 15,5 milh\u00f5es. Em maio, o total j\u00e1 havia superado 16 milh\u00f5es de unidades.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/T4G7I3G6WJHOHBBZBNMFQECCM4.png?quality=80&amp;auth=87e5ff2c483dc2196237aa33e2aeb93437886db37eb0b8b50514d3a1e20bab96&amp;width=710\" alt=\"Igor Almenara\/TecMundo\/Estad\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>ARC Raiders chegou a 185 mil jogadores simult\u00e2neos no final de semana s\u00f3 no Steam, mas o n\u00famero \u00e9 uma fra\u00e7\u00e3o do sucesso de estreia. Foto: Igor Almenara\/TecMundo\/Estad\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Diferente de empresas como Activision Blizzard, EA e Ubisoft, a Embark \u00e9 um est\u00fadio significativamente menor \u2013 antes de ARC Raiders, o \u00fanico jogo lan\u00e7ado pela empresa foi <i>The Finals<\/i>. A empresa esperava fazer sucesso, mas n\u00e3o conseguiu prever sua dimens\u00e3o.<\/p>\n<p>\u201cA Embark \u00e9 bastante ambiciosa e produz jogos para terem sucesso. O que \u00e9 dif\u00edcil mensurar com anteced\u00eancia \u00e9 a escala exata desse sucesso. A gente projetava vender talvez um ter\u00e7o do volume real alcan\u00e7ado nos primeiros meses \u2013 e um ter\u00e7o j\u00e1 seria um patamar expressivo de alguns milh\u00f5es de c\u00f3pias. O tamanho do sucesso foi um susto a ponto de nos vermos \u00e0s v\u00e9speras das festas de fim de ano pensando em como dar suporte \u00e0 demanda\u201d, comentou Braga.<\/p>\n<p>Enquanto parte da equipe foi descansar durante as festas de fim de ano, alguns membros continuaram presentes no projeto. Mesmo com tanta correria, <b>Braga disse que a Embark conseguiu preservar um ambiente de trabalho saud\u00e1vel e sem crunch<\/b> \u2013 um assunto geralmente pol\u00eamico entre grandes est\u00fadios.<\/p>\n<p>\u201cEu defendo muito um ambiente de trabalho saud\u00e1vel\u201d, disse Braga. \u201cH\u00e1 est\u00fadios que exageram em horas extras e crunch. Houve um pouco de hora extra, mas muito pouco em compara\u00e7\u00e3o com minhas experi\u00eancias anteriores e com a m\u00e9dia do setor\u201d.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/280729-crunch-afeta-gta-6-entenda-o-conceito\/\">Crunch \u00e9 a pr\u00e1tica de jornadas de trabalho excessivas e obrigat\u00f3rias impostas aos desenvolvedores de jogos<\/a>, geralmente perto do prazo de lan\u00e7amento ou de entregas de metas.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Modo PvE entra em fase de testes<\/h2>\n<p><b>As novidades de Frozen Trail, por\u00e9m, n\u00e3o acabaram e devem manter a comunidade ativa por mais tempo<\/b>. Uma das adi\u00e7\u00f5es mais pedidas pela comunidade \u2013 e talvez mais controversas \u2013 \u00e9 o modo PvE, que entra em fase de testes nesta ter\u00e7a-feira (13).<\/p>\n<p>A Embark decidiu introduzir a modalidade alguns dias ap\u00f3s a atualiza\u00e7\u00e3o propositalmente, contou Braga. \u201cEstamos cadenciando o PvE para que, primeiro, a comunidade foque no que h\u00e1 de novo \u2013 novas armas, novo mapa \u2013 e aproveite isso\u201d, pontuou.<\/p>\n\n<p>\u201cSempre dissemos que quer\u00edamos abrir o g\u00eanero de extraction shooter para outros p\u00fablicos. Conseguimos isso, mas n\u00e3o esper\u00e1vamos esse p\u00fablico t\u00e3o dividido. Agora, teremos o lan\u00e7amento do PvE, por exemplo. H\u00e1 um tipo de usu\u00e1rio que nos diz \u2018n\u00e3o quero PvP, ponto final; se tiver, n\u00e3o jogo mais\u2019. Com todas essas surpresas, foi muito mais estrat\u00e9gico sentar e falar: \u2018espera a\u00ed, vamos ouvir o que o p\u00fablico quer\u2019\u201d, disse Braga.<\/p>\n<p><b>No modo PvE, jogadores n\u00e3o podem causar dano uns aos outros<\/b>. O combate \u00e9 focado nos ARCs, mas h\u00e1 outras diferen\u00e7as em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s partidas convencionais, incluindo recompensas de menor valor e restri\u00e7\u00f5es de acesso a determinadas condi\u00e7\u00f5es de mapa.<\/p>\n<p>Neste primeiro momento, <b>o modo \u00e9 de car\u00e1ter experimental e ficar\u00e1 dispon\u00edvel entre os dias 13 e 20 de outubro<\/b>. A Embark afirma que acompanhar\u00e1 de perto o impacto da modalidade na comunidade, inclusive nas partidas tradicionais de PvPvE. N\u00e3o h\u00e1 nem sequer confirma\u00e7\u00e3o de que ela ser\u00e1 lan\u00e7ada de forma definitiva futuramente.<\/p>\n<p><b>A mudan\u00e7a no cronograma e a introdu\u00e7\u00e3o do PvE refletem uma nova postura da Embark diante do sucesso de ARC Raiders<\/b>. Depois de admitir que subestimou a dimens\u00e3o do p\u00fablico e planejou as atualiza\u00e7\u00f5es sem considerar suficientemente suas demandas, o est\u00fadio agora tenta equilibrar as pr\u00f3prias ambi\u00e7\u00f5es com aquilo que os jogadores realmente querem. Resta saber se a nova estrat\u00e9gia ser\u00e1 suficiente para manter o f\u00f4lego do game a longo prazo.<\/p>\n<p>Acompanhe o <b>VOXL <\/b>para conferir mais novidades sobre ARC Raiders e os pr\u00f3ximos passos da Embark.<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;O sucesso de ARC Raiders surpreendeu at\u00e9 a Embark. Muito bem recebido no lan\u00e7amento, o extraction shooter extrapolou as fronteiras do g\u00eanero e conquistou um p\u00fablico tr\u00eas vezes maior do que o est\u00fadio esperava. O resultado, por\u00e9m, trouxe desafios que a desenvolvedora n\u00e3o estava totalmente preparada para enfrentar.Com uma equipe consideravelmente menor que a de gigantes do mercado, a Embark precisou repensar o cronograma de atualiza\u00e7\u00f5es de ARC Raiders. A estrat\u00e9gia inicial, baseada em novidades mensais, n\u00e3o correspondeu \u00e0s expectativas de parte da comunidade e deu lugar a um modelo de grandes atualiza\u00e7\u00f5es mais espa\u00e7adas, com maior aten\u00e7\u00e3o ao feedback dos jogadores.Em entrevista ao VOXL, Caio Braga, brasileiro e diretor de produ\u00e7\u00e3o da Embark, falou sobre os bastidores do sucesso inesperado, os desafios enfrentados pela equipe e as decis\u00f5es que devem definir os pr\u00f3ximos passos do jogo.ARC Raiders colhe os frutos do novo fluxo de updates<br \/>\nQuando foi lan\u00e7ado, ARC Raiders tinha um cronograma de atualiza\u00e7\u00f5es mensais. Ajustes de balanceamento chegavam toda semana, enquanto conte\u00fados in\u00e9ditos, como inimigos, armas, mapas e eventos, seriam lan\u00e7ados todo m\u00eas. Em maio, a empresa repensou o cronograma e passou a focar em grandes atualiza\u00e7\u00f5es semestrais, mantendo corre\u00e7\u00f5es e eventos menores ao longo do ano.Embora fosse uma tentativa de manter o jogo sempre fresco e com conte\u00fado in\u00e9dito, a estrat\u00e9gia n\u00e3o agradou parte da comunidade. Algumas atualiza\u00e7\u00f5es pareciam pequenas demais frente \u00e0s novidades esperadas pelo p\u00fablico \u2013 principalmente a parcela mais dedicada, que acumulava centenas de horas de gameplay. A simples adi\u00e7\u00e3o de eventos, um ou dois ARCs ou armas n\u00e3o parecia matar a fome dos jogadores.<\/p>\n<p>                                    ARC Raiders vendeu tr\u00eas vezes mais do que o projetado pela Embark. Foto: Embark\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            \u201cQueremos entregar a melhor experi\u00eancia poss\u00edvel\u201d, disse Caio Braga. \u201cVer essa rea\u00e7\u00e3o dos usu\u00e1rios de que o modelo mensal n\u00e3o era suficiente nos fez, em vez de aceitar a derrota, dizer \u2018espera a\u00ed, temos um caminho aqui. Vamos dar um passo atr\u00e1s, focar em resolver os problemas e trazer de novo a melhor experi\u00eancia\u2019\u201d, continuou.A primeira grande atualiza\u00e7\u00e3o sob o novo cronograma foi entregue ao p\u00fablico na quinta-feira (8), e os primeiros resultados s\u00e3o not\u00e1veis. Segundo o SteamDB, o n\u00famero de jogadores na Steam j\u00e1 parecia subir nos dias que antecederam o update, e o primeiro final de semana registrou um pico de mais de 182 mil jogadores simult\u00e2neos \u2013 muito acima dos cerca de 40 mil registrados no pico de setembro.O crescimento, contudo, n\u00e3o pode ser atribu\u00eddo exclusivamente \u00e0 atualiza\u00e7\u00e3o. ARC Raiders tamb\u00e9m ficou dispon\u00edvel gratuitamente entre os dias 8 e 12 de outubro, al\u00e9m de receber um desconto de 50% na compra.Nesta atualiza\u00e7\u00e3o, batizada como \u201cFrozen Trail\u201d, a Embark entregou um pacote significativo de novidades, incluindo o retrabalho de sistemas que h\u00e1 meses acumulavam cr\u00edticas e problemas \u2013 a \u00c1rvore de Habilidades e o sistema de progress\u00e3o dos Raider Decks, por exemplo. Os antigos Cred tamb\u00e9m foram substitu\u00eddos pelos Reward Points.Sucesso de ARC Raiders pegou at\u00e9 a Embark de surpresa<br \/>\nQuestionado sobre o que teria feito diferente no lan\u00e7amento de ARC Raiders, Braga disse que teria adotado uma postura mais \u201cp\u00e9 no ch\u00e3o\u201d. \u201cPensando no tamanho da nossa equipe e com os p\u00e9s no ch\u00e3o, eu teria adotado uma cad\u00eancia mais espa\u00e7ada desde o primeiro dia. Isso permitiria colher mais feedback da comunidade e focar no que os jogadores realmente queriam\u201d, comentou o desenvolvedor.<\/p>\n<p>                                    Nas atualiza\u00e7\u00f5es mensais, as novidades eram dilu\u00eddas ao longo dos meses. Foto: Embark\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            \u201cNosso roadmap original era baseado no que n\u00f3s ach\u00e1vamos que o jogo precisava, n\u00e3o na demanda direta do p\u00fablico. E, se pudesse fazer um pedido, teria expandido a equipe um pouco antes do lan\u00e7amento, pois n\u00e3o imagin\u00e1vamos uma escala t\u00e3o grande\u201d, disse.ARC Raiders foi um sucesso \u00edmpar no g\u00eanero de extraction shooters e um dos jogos multiplayer como servi\u00e7o mais bem recebidos nos \u00faltimos anos, mesmo sendo um jogo pago. O pico m\u00e1ximo de jogadores na Steam aconteceu dias ap\u00f3s a estreia, com quase 482 mil jogadores simult\u00e2neos. Segundo um relat\u00f3rio financeiro da Nexon, publicadora do game, foram 4,6 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas apenas no primeiro trimestre de 2026, elevando o acumulado para 15,5 milh\u00f5es. Em maio, o total j\u00e1 havia superado 16 milh\u00f5es de unidades.<\/p>\n<p>                                    ARC Raiders chegou a 185 mil jogadores simult\u00e2neos no final de semana s\u00f3 no Steam, mas o n\u00famero \u00e9 uma fra\u00e7\u00e3o do sucesso de estreia. Foto: Igor Almenara\/TecMundo\/Estad\u00e3o<\/p>\n<p>                            Diferente de empresas como Activision Blizzard, EA e Ubisoft, a Embark \u00e9 um est\u00fadio significativamente menor \u2013 antes de ARC Raiders, o \u00fanico jogo lan\u00e7ado pela empresa foi The Finals. A empresa esperava fazer sucesso, mas n\u00e3o conseguiu prever sua dimens\u00e3o.\u201cA Embark \u00e9 bastante ambiciosa e produz jogos para terem sucesso. O que \u00e9 dif\u00edcil mensurar com anteced\u00eancia \u00e9 a escala exata desse sucesso. A gente projetava vender talvez um ter\u00e7o do volume real alcan\u00e7ado nos primeiros meses \u2013 e um ter\u00e7o j\u00e1 seria um patamar expressivo de alguns milh\u00f5es de c\u00f3pias. O tamanho do sucesso foi um susto a ponto de nos vermos \u00e0s v\u00e9speras das festas de fim de ano pensando em como dar suporte \u00e0 demanda\u201d, comentou Braga.Enquanto parte da equipe foi descansar durante as festas de fim de ano, alguns membros continuaram presentes no projeto. Mesmo com tanta correria, Braga disse que a Embark conseguiu preservar um ambiente de trabalho saud\u00e1vel e sem crunch \u2013 um assunto geralmente pol\u00eamico entre grandes est\u00fadios.\u201cEu defendo muito um ambiente de trabalho saud\u00e1vel\u201d, disse Braga. \u201cH\u00e1 est\u00fadios que exageram em horas extras e crunch. Houve um pouco de hora extra, mas muito pouco em compara\u00e7\u00e3o com minhas experi\u00eancias anteriores e com a m\u00e9dia do setor\u201d.Crunch \u00e9 a pr\u00e1tica de jornadas de trabalho excessivas e obrigat\u00f3rias impostas aos desenvolvedores de jogos, geralmente perto do prazo de lan\u00e7amento ou de entregas de metas.Modo PvE entra em fase de testes<br \/>\nAs novidades de Frozen Trail, por\u00e9m, n\u00e3o acabaram e devem manter a comunidade ativa por mais tempo. Uma das adi\u00e7\u00f5es mais pedidas pela comunidade \u2013 e talvez mais controversas \u2013 \u00e9 o modo PvE, que entra em fase de testes nesta ter\u00e7a-feira (13).A Embark decidiu introduzir a modalidade alguns dias ap\u00f3s a atualiza\u00e7\u00e3o propositalmente, contou Braga. \u201cEstamos cadenciando o PvE para que, primeiro, a comunidade foque no que h\u00e1 de novo \u2013 novas armas, novo mapa \u2013 e aproveite isso\u201d, pontuou.\u201cSempre dissemos que quer\u00edamos abrir o g\u00eanero de extraction shooter para outros p\u00fablicos. Conseguimos isso, mas n\u00e3o esper\u00e1vamos esse p\u00fablico t\u00e3o dividido. Agora, teremos o lan\u00e7amento do PvE, por exemplo. H\u00e1 um tipo de usu\u00e1rio que nos diz \u2018n\u00e3o quero PvP, ponto final; se tiver, n\u00e3o jogo mais\u2019. Com todas essas surpresas, foi muito mais estrat\u00e9gico sentar e falar: \u2018espera a\u00ed, vamos ouvir o que o p\u00fablico quer\u2019\u201d, disse Braga.No modo PvE, jogadores n\u00e3o podem causar dano uns aos outros. O combate \u00e9 focado nos ARCs, mas h\u00e1 outras diferen\u00e7as em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s partidas convencionais, incluindo recompensas de menor valor e restri\u00e7\u00f5es de acesso a determinadas condi\u00e7\u00f5es de mapa.Neste primeiro momento, o modo \u00e9 de car\u00e1ter experimental e ficar\u00e1 dispon\u00edvel entre os dias 13 e 20 de outubro. A Embark afirma que acompanhar\u00e1 de perto o impacto da modalidade na comunidade, inclusive nas partidas tradicionais de PvPvE. N\u00e3o h\u00e1 nem sequer confirma\u00e7\u00e3o de que ela ser\u00e1 lan\u00e7ada de forma definitiva futuramente.A mudan\u00e7a no cronograma e a introdu\u00e7\u00e3o do PvE refletem uma nova postura da Embark diante do sucesso de ARC Raiders. Depois de admitir que subestimou a dimens\u00e3o do p\u00fablico e planejou as atualiza\u00e7\u00f5es sem considerar suficientemente suas demandas, o est\u00fadio agora tenta equilibrar as pr\u00f3prias ambi\u00e7\u00f5es com aquilo que os jogadores realmente querem. Resta saber se a nova estrat\u00e9gia ser\u00e1 suficiente para manter o f\u00f4lego do game a longo prazo.Acompanhe o VOXL para conferir mais novidades sobre ARC Raiders e os pr\u00f3ximos passos da Embark.&#8221;}]]\u00a0\u00a0Voxel\u00a0Novidades do TecMundo | Estad\u00e3o\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O sucesso de ARC Raiders surpreendeu at\u00e9 a Embark. Muito bem recebido no lan\u00e7amento, o extraction shooter extrapolou as fronteiras do g\u00eanero e conquistou um p\u00fablico tr\u00eas vezes maior do que o est\u00fadio esperava. O resultado, por\u00e9m, trouxe desafios que a desenvolvedora n\u00e3o estava totalmente preparada para enfrentar. 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