{"id":68482,"date":"2026-10-13T15:18:00","date_gmt":"2026-10-13T18:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=68482"},"modified":"2026-10-13T15:18:00","modified_gmt":"2026-10-13T18:18:00","slug":"gta-6-sera-lancado-no-pc-em-2027-poucos-meses-apos-estreia-no-xbox-e-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=68482","title":{"rendered":"GTA 6 ser\u00e1 lan\u00e7ado no PC em 2027, poucos meses ap\u00f3s estreia no Xbox e PS5"},"content":{"rendered":"<p>O <b>Checkpoint<\/b> desta ter\u00e7a-feira (13) chega com boas not\u00edcias \u2014 principalmente para quem joga nos computadores e est\u00e1 ansioso para o game mais aguardado de todos os tempos. Segundo fortes rumores, a Rockstar lan\u00e7ar\u00e1 <i>GTA 6<\/i> para PC no primeiro trimestre de 2027.<\/p>\n<p>Em outras not\u00edcias, Asha Sharma, CEO do Xbox, insistiu que a Microsoft n\u00e3o desistiu de criar propriedades intelectuais originais \u2014 apesar de ter investido ainda mais em suas maiores franquias na recente reformula\u00e7\u00e3o da empresa.<\/p>\n<p>Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta ter\u00e7a (13)? Ent\u00e3o prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o <b>Voxl<\/b> por mais um <b>Checkpoint<\/b>!<\/p>\n<h3>Rockstar planeja lan\u00e7ar GTA 6 para PC no primeiro trimestre de 2027, segundo fortes rumores<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/OARC5BVKTJKDHAXWS2NOLC3JII.jpg?quality=80&amp;auth=c7669b922e908fbeeeaf24cb799a77e46cfbc11ede048ae58bb67867851b2d48&amp;width=710\" alt=\"Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Segundo rumores, GTA 6 chega ao PC no primeiro trimestre de 2027. Foto: Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>A Rockstar Games planeja lan\u00e7ar a vers\u00e3o de <i>GTA 6<\/i> para PC no primeiro trimestre de 2027, at\u00e9 o fim de mar\u00e7o, segundo informa\u00e7\u00f5es do <i>GamesBeat<\/i>. O relat\u00f3rio cita quatro fontes da ind\u00fastria familiarizadas com os planos do est\u00fadio, que falaram sob condi\u00e7\u00e3o de anonimato. At\u00e9 o momento, a empresa n\u00e3o confirmou a previs\u00e3o.<\/p>\n<p>Caso o cronograma se concretize, os jogadores de computador poder\u00e3o receber o game cerca de quatro meses ap\u00f3s a estreia nos consoles, prevista para 19 de novembro de 2026, no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A janela representaria um intervalo menor do que o de <i>GTA 5<\/i>, que levou cerca de um ano e sete meses para chegar ao PC.<\/p>\n<h3>Xbox n\u00e3o desistiu de suas propriedades, reitera CEO<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/EXQKFEENB5GUXHCEH6IJWP3SWU.png?quality=80&amp;auth=a2494f355b492111a85cd3cd27e391b0aa5f2d4f31e34a37c369044edce29e9b&amp;width=710\" alt=\"Coalition\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Xbox n\u00e3o desistiu de suas IPs. Foto: Coalition\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>A CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou que a Microsoft pretende continuar investindo em novas propriedades intelectuais, apesar da reestrutura\u00e7\u00e3o da divis\u00e3o e da prioridade dada \u00e0s principais franquias da empresa. Em uma reuni\u00e3o interna, a executiva destacou que criar jogos originais continua sendo importante para o futuro da marca.<\/p>\n<p>\u201cN\u00e3o sobreviveremos se ficarmos s\u00f3 revivendo o passado\u201d, declarou Sharma, segundo relatos divulgados pelo <i>Windows Central<\/i>. A executiva tamb\u00e9m defendeu a cria\u00e7\u00e3o de novas franquias capazes de alcan\u00e7ar outros p\u00fablicos, enquanto o Xbox busca fortalecer suas s\u00e9ries mais conhecidas e transform\u00e1-las em grandes marcas globais.<\/p>\n<h3>Governo norte-americano \u00e9 instru\u00eddo a classificar port\u00e1teis de emuladores como facilitadores de pirataria<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/WSMQLCDUTBPFJJA2NZ4DNZXWTQ.jpg?quality=80&amp;auth=e231a54bc9f63f6aaba2d5436cd44a6a97b6e8de8fe303c02ccd7c09c854ecde&amp;width=710\" alt=\"Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Port\u00e1teis de emula\u00e7\u00e3o podem estar com os dias contados nos EUA. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>A Entertainment Software Association (ESA), associa\u00e7\u00e3o que representa empresas de videogames nos Estados Unidos, pediu ao governo norte-americano que inclua consoles port\u00e1teis com milhares de jogos pirateados na Lista de Mercados Not\u00f3rios. O relat\u00f3rio anual identifica servi\u00e7os e estabelecimentos apontados como facilitadores de pirataria e falsifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Segundo a ESA, esses dispositivos s\u00e3o o equivalente a \u201cfalsifica\u00e7\u00f5es de alta qualidade\u201d na ind\u00fastria de games, pois se parecem com produtos leg\u00edtimos, mas oferecem c\u00f3pias n\u00e3o autorizadas de jogos pr\u00e9-instalados. A entidade argumenta que a facilidade de uso amplia o acesso \u00e0 pirataria e pode prejudicar as vendas de jogos, colet\u00e2neas, assinaturas e remasteriza\u00e7\u00f5es oficiais.<\/p>\n<h3>Ex-Naughty Dog est\u00e1 preocupado com as novas tecnologias para o desenvolvimento de jogos<\/h3>\n\n<p>Matt Radford, ex-artista de efeitos visuais da Naughty Dog que trabalhou em <i>The Last of Us<\/i> e <i>Uncharted 4<\/i>, demonstrou preocupa\u00e7\u00e3o com o impacto das novas tecnologias na produ\u00e7\u00e3o de jogos. Em entrevista ao podcast <i>Kiwi Talkz<\/i>, ele questionou se t\u00edtulos atuais ser\u00e3o vistos no futuro como obras artesanais de uma \u00e9poca que n\u00e3o se repetir\u00e1.<\/p>\n<p>Radford comparou o cen\u00e1rio \u00e0 constru\u00e7\u00e3o de catedrais hist\u00f3ricas, substitu\u00edda por m\u00e9todos modernos mais eficientes. \u201cE ficaremos maravilhados, pensando: \u2018Nossa, d\u00e1 para acreditar que tudo isso foi feito \u00e0 m\u00e3o?\u2019\u201d, afirmou. <\/p>\n<p>Embora n\u00e3o tenha citado a intelig\u00eancia artificial diretamente, o artista tamb\u00e9m alertou que as novas tecnologias podem mudar a quantidade de pessoas envolvidas no desenvolvimento e a maneira como os jogos s\u00e3o produzidos.<\/p>\n<h3>Segundo fundador da Rockstar, Bully foi \u201cdif\u00edcil de fazer\u201d pela sua tem\u00e1tica<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/7U4YCFEYWJI5BFMFKWMDWYA2R4.jpg?quality=80&amp;auth=2716332c1cf0a6ef08c34f76717a7c43989e91aecc6df71b40053638e58f403e&amp;width=710\" alt=\"Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Bully foi &#8220;dif\u00edcil de fazer&#8221; por conta da sua tem\u00e1tica, segundo um dos fundadores da Rockstar. Foto: Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Dan Houser, cofundador e ex-roteirista da Rockstar, revelou que o desenvolvimento de <i>Bully <\/i>enfrentou dificuldades para definir uma jogabilidade interessante sem elementos tradicionais de <i>GTA<\/i>, como carros e armas. Em entrevista ao <i>IGN<\/i>, ele afirmou que a equipe teve d\u00favidas sobre o projeto, ambientado em uma escola, at\u00e9 que as ideias come\u00e7aram a se encaixar.<\/p>\n<p>\u201cO desenvolvimento foi dif\u00edcil. O jogo estava sempre em crise\u201d, contou Houser, que tamb\u00e9m destacou os desafios de criar uma nova propriedade intelectual em meio \u00e0 repercuss\u00e3o negativa em torno do t\u00edtulo.<\/p>\n<p>A equipe precisou lidar com cr\u00edticas e protestos antes do lan\u00e7amento, enquanto buscava definir atividades que tornassem a rotina escolar divertida, como aulas e brincadeiras entre personagens.<\/p>\n<p>E a\u00ed, o que voc\u00ea achou das principais not\u00edcias de games do dia no <b>Checkpoint<\/b>? Conte pra gente nas redes sociais do <b>Voxl <\/b>e do <b>TecMundo<\/b>!<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;O Checkpoint desta ter\u00e7a-feira (13) chega com boas not\u00edcias \u2014 principalmente para quem joga nos computadores e est\u00e1 ansioso para o game mais aguardado de todos os tempos. Segundo fortes rumores, a Rockstar lan\u00e7ar\u00e1 GTA 6 para PC no primeiro trimestre de 2027.Em outras not\u00edcias, Asha Sharma, CEO do Xbox, insistiu que a Microsoft n\u00e3o desistiu de criar propriedades intelectuais originais \u2014 apesar de ter investido ainda mais em suas maiores franquias na recente reformula\u00e7\u00e3o da empresa.Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta ter\u00e7a (13)? Ent\u00e3o prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxl por mais um Checkpoint!Rockstar planeja lan\u00e7ar GTA 6 para PC no primeiro trimestre de 2027, segundo fortes rumores<\/p>\n<p>                                    Segundo rumores, GTA 6 chega ao PC no primeiro trimestre de 2027. Foto: Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            A Rockstar Games planeja lan\u00e7ar a vers\u00e3o de GTA 6 para PC no primeiro trimestre de 2027, at\u00e9 o fim de mar\u00e7o, segundo informa\u00e7\u00f5es do GamesBeat. O relat\u00f3rio cita quatro fontes da ind\u00fastria familiarizadas com os planos do est\u00fadio, que falaram sob condi\u00e7\u00e3o de anonimato. At\u00e9 o momento, a empresa n\u00e3o confirmou a previs\u00e3o.Caso o cronograma se concretize, os jogadores de computador poder\u00e3o receber o game cerca de quatro meses ap\u00f3s a estreia nos consoles, prevista para 19 de novembro de 2026, no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A janela representaria um intervalo menor do que o de GTA 5, que levou cerca de um ano e sete meses para chegar ao PC.Xbox n\u00e3o desistiu de suas propriedades, reitera CEO<\/p>\n<p>                                    Xbox n\u00e3o desistiu de suas IPs. Foto: Coalition\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            A CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou que a Microsoft pretende continuar investindo em novas propriedades intelectuais, apesar da reestrutura\u00e7\u00e3o da divis\u00e3o e da prioridade dada \u00e0s principais franquias da empresa. Em uma reuni\u00e3o interna, a executiva destacou que criar jogos originais continua sendo importante para o futuro da marca.\u201cN\u00e3o sobreviveremos se ficarmos s\u00f3 revivendo o passado\u201d, declarou Sharma, segundo relatos divulgados pelo Windows Central. A executiva tamb\u00e9m defendeu a cria\u00e7\u00e3o de novas franquias capazes de alcan\u00e7ar outros p\u00fablicos, enquanto o Xbox busca fortalecer suas s\u00e9ries mais conhecidas e transform\u00e1-las em grandes marcas globais.Governo norte-americano \u00e9 instru\u00eddo a classificar port\u00e1teis de emuladores como facilitadores de pirataria<\/p>\n<p>                                    Port\u00e1teis de emula\u00e7\u00e3o podem estar com os dias contados nos EUA. Foto: Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            A Entertainment Software Association (ESA), associa\u00e7\u00e3o que representa empresas de videogames nos Estados Unidos, pediu ao governo norte-americano que inclua consoles port\u00e1teis com milhares de jogos pirateados na Lista de Mercados Not\u00f3rios. O relat\u00f3rio anual identifica servi\u00e7os e estabelecimentos apontados como facilitadores de pirataria e falsifica\u00e7\u00e3o.Segundo a ESA, esses dispositivos s\u00e3o o equivalente a \u201cfalsifica\u00e7\u00f5es de alta qualidade\u201d na ind\u00fastria de games, pois se parecem com produtos leg\u00edtimos, mas oferecem c\u00f3pias n\u00e3o autorizadas de jogos pr\u00e9-instalados. A entidade argumenta que a facilidade de uso amplia o acesso \u00e0 pirataria e pode prejudicar as vendas de jogos, colet\u00e2neas, assinaturas e remasteriza\u00e7\u00f5es oficiais.Ex-Naughty Dog est\u00e1 preocupado com as novas tecnologias para o desenvolvimento de jogos<br \/>\nMatt Radford, ex-artista de efeitos visuais da Naughty Dog que trabalhou em The Last of Us e Uncharted 4, demonstrou preocupa\u00e7\u00e3o com o impacto das novas tecnologias na produ\u00e7\u00e3o de jogos. Em entrevista ao podcast Kiwi Talkz, ele questionou se t\u00edtulos atuais ser\u00e3o vistos no futuro como obras artesanais de uma \u00e9poca que n\u00e3o se repetir\u00e1.Radford comparou o cen\u00e1rio \u00e0 constru\u00e7\u00e3o de catedrais hist\u00f3ricas, substitu\u00edda por m\u00e9todos modernos mais eficientes. \u201cE ficaremos maravilhados, pensando: \u2018Nossa, d\u00e1 para acreditar que tudo isso foi feito \u00e0 m\u00e3o?\u2019\u201d, afirmou. Embora n\u00e3o tenha citado a intelig\u00eancia artificial diretamente, o artista tamb\u00e9m alertou que as novas tecnologias podem mudar a quantidade de pessoas envolvidas no desenvolvimento e a maneira como os jogos s\u00e3o produzidos.Segundo fundador da Rockstar, Bully foi \u201cdif\u00edcil de fazer\u201d pela sua tem\u00e1tica<\/p>\n<p>                                    Bully foi &#8220;dif\u00edcil de fazer&#8221; por conta da sua tem\u00e1tica, segundo um dos fundadores da Rockstar. Foto: Rockstar\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Dan Houser, cofundador e ex-roteirista da Rockstar, revelou que o desenvolvimento de Bully enfrentou dificuldades para definir uma jogabilidade interessante sem elementos tradicionais de GTA, como carros e armas. Em entrevista ao IGN, ele afirmou que a equipe teve d\u00favidas sobre o projeto, ambientado em uma escola, at\u00e9 que as ideias come\u00e7aram a se encaixar.\u201cO desenvolvimento foi dif\u00edcil. O jogo estava sempre em crise\u201d, contou Houser, que tamb\u00e9m destacou os desafios de criar uma nova propriedade intelectual em meio \u00e0 repercuss\u00e3o negativa em torno do t\u00edtulo.A equipe precisou lidar com cr\u00edticas e protestos antes do lan\u00e7amento, enquanto buscava definir atividades que tornassem a rotina escolar divertida, como aulas e brincadeiras entre personagens.E a\u00ed, o que voc\u00ea achou das principais not\u00edcias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxl e do TecMundo!&#8221;}]]\u00a0\u00a0Voxel\u00a0Novidades do TecMundo | Estad\u00e3o\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Checkpoint desta ter\u00e7a-feira (13) chega com boas not\u00edcias \u2014 principalmente para quem joga nos computadores e est\u00e1 ansioso para o game mais aguardado de todos os tempos. Segundo fortes rumores, a Rockstar lan\u00e7ar\u00e1 GTA 6 para PC no primeiro trimestre de 2027. 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