{"id":68450,"date":"2026-10-13T10:15:00","date_gmt":"2026-10-13T13:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=68450"},"modified":"2026-10-13T10:15:00","modified_gmt":"2026-10-13T13:15:00","slug":"epic-games-adia-jogo-com-a-disney-e-anuncia-foco-total-em-ia-nenhuma-linha-de-codigo-feita-a-mao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=68450","title":{"rendered":"Epic Games adia jogo com a Disney e anuncia foco total em IA: \u201cNenhuma linha de c\u00f3digo feita \u00e0 m\u00e3o\u201d"},"content":{"rendered":"<p>A Epic Games est\u00e1 preparando uma mudan\u00e7a significativa na forma como desenvolve seus jogos, com a intelig\u00eancia artificial (IA) assumindo um papel central no processo criativo. A dona de Fortnite confirmou que est\u00e1 reorganizando suas equipes para acelerar a ado\u00e7\u00e3o da tecnologia, enquanto um projeto desenvolvido em parceria com a Disney teria sido adiado justamente para acompanhar essa nova estrat\u00e9gia.<\/p>\n<p>Segundo fontes ouvidas pela Bloomberg, funcion\u00e1rios envolvidos no projeto receberam orienta\u00e7\u00f5es para utilizar ferramentas de IA na produ\u00e7\u00e3o, incluindo a gera\u00e7\u00e3o de artes e a cria\u00e7\u00e3o de c\u00f3digo. Entre as instru\u00e7\u00f5es atribu\u00eddas aos respons\u00e1veis pelo desenvolvimento est\u00e3o \u201cnenhuma linha de c\u00f3digo feita \u00e0 m\u00e3o\u201d e a ado\u00e7\u00e3o de fluxos de trabalho totalmente baseados em IA para a parte art\u00edstica.<\/p>\n<p>A mudan\u00e7a acontece cerca de seis meses depois de a Epic anunciar a <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/503861-epic-games-demite-mais-de-mil-funcionarios-e-culpa-fortnite-por-layoff\/?srsltid=AU7gw4WCIflSCKoT2d5inflcRVo3hYC7MIwJrUanCZ8aZdXgDdyRP334\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/503861-epic-games-demite-mais-de-mil-funcionarios-e-culpa-fortnite-por-layoff\/?srsltid=AU7gw4WCIflSCKoT2d5inflcRVo3hYC7MIwJrUanCZ8aZdXgDdyRP334\">demiss\u00e3o de mais de mil funcion\u00e1rios<\/a>, em uma reestrutura\u00e7\u00e3o que, segundo o CEO Tim Sweeney, foi motivada pela queda no engajamento de Fortnite, e n\u00e3o pela intelig\u00eancia artificial. Agora, a companhia defende que a tecnologia permitir\u00e1 produzir jogos melhores e em menos tempo, o que j\u00e1 est\u00e1 rendendo debates online.<\/p>\n<h3>Epic Games quer acelerar o desenvolvimento de jogos com intelig\u00eancia artificial<\/h3>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>Em publica\u00e7\u00f5es no X feitas em 12 de outubro, Tim Sweeney confirmou que a empresa est\u00e1 passando por uma grande transforma\u00e7\u00e3o interna. Segundo o executivo, desenvolvedores est\u00e3o sendo realocados para preparar as equipes para o que ele chamou de<b> \u201cacelera\u00e7\u00e3o m\u00e1xima por IA\u201d.<\/b><\/p>\n<p>\u201cO objetivo n\u00e3o \u00e9 fazer as mesmas coisas com menos pessoas, mas permitir que todos aqui construam MAIS e MELHORES coisas\u201d, afirmou Sweeney. Ele tamb\u00e9m declarou que pretende levar os benef\u00edcios da tecnologia para todas as equipes que utilizam a Unreal Engine, ferramenta de desenvolvimento criada pela pr\u00f3pria Epic e amplamente adotada pela ind\u00fastria.<\/p>\n<p>A justificativa do executivo \u00e9 que a intelig\u00eancia artificial pode encurtar uma das etapas mais demoradas da produ\u00e7\u00e3o de jogos: o intervalo entre uma ideia e a possibilidade de test\u00e1-la na pr\u00e1tica. Para Sweeney, parte dos problemas enfrentados por grandes lan\u00e7amentos est\u00e1 relacionada ao tempo excessivo que sistemas de gameplay passam em desenvolvimento antes de serem testados de maneira adequada.<\/p>\n<p>Em outra publica\u00e7\u00e3o, o CEO afirmou que os ganhos de produtividade j\u00e1 variam bastante conforme a atividade. Ele citou melhorias de 20% em algumas \u00e1reas mais t\u00e9cnicas do desenvolvimento da Unreal Engine e ganhos de at\u00e9 cinco vezes em tarefas de desenvolvimento web. Para o pr\u00f3ximo ano, Sweeney espera que a efici\u00eancia de quase todas as atividades seja pelo menos tr\u00eas vezes maior do que em janeiro de 2026.<\/p>\n<h3>Jogo da Disney com personagens de Star Wars e Marvel teria sido adiado<\/h3>\n<p>A mudan\u00e7a de estrat\u00e9gia tamb\u00e9m teria consequ\u00eancias diretas para um projeto importante da Epic. Segundo a Bloomberg, o jogo desenvolvido em parceria com a Disney sofreu um adiamento enquanto a equipe passa a adotar ferramentas de intelig\u00eancia artificial como parte central da produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\"><\/div>\n<p>Os detalhes do t\u00edtulo ainda n\u00e3o foram anunciados oficialmente, mas a parceria entre as duas empresas j\u00e1 vinha sendo apresentada como parte de uma colabora\u00e7\u00e3o de grande porte. A expectativa \u00e9 que o projeto envolva <b>personagens de franquias como Star Wars e Marvel<\/b>, embora ainda n\u00e3o existam informa\u00e7\u00f5es p\u00fablicas suficientes para determinar como essas propriedades ser\u00e3o utilizadas na experi\u00eancia.<\/p>\n<p>De acordo com fontes ouvidas pela Bloomberg, os respons\u00e1veis pelo projeto orientaram os desenvolvedores a utilizar ferramentas de IA, incluindo o Claude, da Anthropic. As instru\u00e7\u00f5es internas mencionadas pela reportagem tamb\u00e9m indicariam que o c\u00f3digo deixaria de ser escrito manualmente e que as artes passariam a ser produzidas por meio de fluxos de trabalho inteiramente baseados em intelig\u00eancia artificial.<\/p>\n<p>Em declara\u00e7\u00e3o \u00e0 Bloomberg, o diretor de comunica\u00e7\u00e3o da Epic, Jake Jones, afirmou que a companhia est\u00e1 adotando um desenvolvimento acelerado por intelig\u00eancia artificial, mas com os pr\u00f3prios profissionais da empresa liderando o processo. Segundo ele, os desenvolvedores continuam sendo os respons\u00e1veis pelas decis\u00f5es criativas e pela dire\u00e7\u00e3o dos projetos.<\/p>\n<h3>Tim Sweeney diz que IA n\u00e3o ser\u00e1 usada para substituir funcion\u00e1rios<\/h3>\n<p>A defesa da nova estrat\u00e9gia n\u00e3o impediu que as declara\u00e7\u00f5es de Sweeney provocassem rea\u00e7\u00f5es negativas nas redes sociais. Parte dos coment\u00e1rios questionou a decis\u00e3o de ampliar o uso de IA justamente em uma ind\u00fastria que ainda enfrenta demiss\u00f5es, projetos cancelados e dificuldades para manter equipes de desenvolvimento.<\/p>\n<p>Em resposta a um usu\u00e1rio que o acusou de n\u00e3o entender a rea\u00e7\u00e3o do p\u00fablico, Sweeney afirmou que muita gente gostaria que o mercado ainda estivesse em 2016, mas que os tempos mudaram. O executivo argumentou que a Epic, por fornecer ferramentas e tecnologia para boa parte da ind\u00fastria, precisa se preparar para o cen\u00e1rio atual e para as transforma\u00e7\u00f5es que considera inevit\u00e1veis.<\/p>\n<p>O posicionamento tamb\u00e9m foi relacionado com as demiss\u00f5es anunciadas pela empresa em mar\u00e7o de 2026. Na ocasi\u00e3o, a Epic confirmou o corte de mais de mil postos de trabalho e atribuiu a decis\u00e3o \u00e0 redu\u00e7\u00e3o do engajamento em Fortnite, al\u00e9m de apontar dificuldades financeiras relacionadas ao desempenho do jogo. Sweeney negou que a intelig\u00eancia artificial fosse a causa das demiss\u00f5es.<\/p>\n<p>Embora o executivo insista que o objetivo n\u00e3o \u00e9 produzir a mesma quantidade de conte\u00fado com menos pessoas, a mudan\u00e7a anunciada agora levanta d\u00favidas sobre como essa promessa ser\u00e1 colocada em pr\u00e1tica. A ado\u00e7\u00e3o de ferramentas capazes de gerar c\u00f3digo, imagens e outros elementos de um jogo pode alterar tanto o volume de trabalho quanto as habilidades exigidas dos profissionais envolvidos.<\/p>\n<h3>Intelig\u00eancia artificial j\u00e1 faz parte dos planos para a Unreal Engine<\/h3>\n<p>A guinada da Epic n\u00e3o se limita ao projeto com a Disney. A companhia tamb\u00e9m vem preparando ferramentas para aproximar modelos de linguagem dos recursos de sua engine, utilizada por est\u00fadios de diferentes portes na cria\u00e7\u00e3o de jogos.<\/p>\n<p>A vers\u00e3o 5.8 da Unreal Engine chegou com um plugin experimental baseado no Model Context Protocol (MCP), que permite conectar modelos de intelig\u00eancia artificial a sistemas da engine. A expectativa da empresa \u00e9 que recursos desse tipo tenham um papel importante na Unreal Engine 6, cuja vers\u00e3o de acesso antecipado est\u00e1 prevista para o fim de 2027, com lan\u00e7amento completo estimado entre 12 e 18 meses depois.<\/p>\n<p>Sweeney tamb\u00e9m demonstrou confian\u00e7a na velocidade de ado\u00e7\u00e3o dessas ferramentas. Em suas publica\u00e7\u00f5es, o executivo afirmou acreditar que, dentro de aproximadamente um ano, pelo menos 90% do tempo de jogo ser\u00e1 dedicado a t\u00edtulos desenvolvidos com algum tipo de assist\u00eancia de intelig\u00eancia artificial. A previs\u00e3o, no entanto, \u00e9 uma estimativa dele, e n\u00e3o um dado consolidado sobre o mercado.<\/p>\n<p>E a\u00ed, qual a sua opini\u00e3o sobre o assunto? Comenta a\u00ed!<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;A Epic Games est\u00e1 preparando uma mudan\u00e7a significativa na forma como desenvolve seus jogos, com a intelig\u00eancia artificial (IA) assumindo um papel central no processo criativo. A dona de Fortnite confirmou que est\u00e1 reorganizando suas equipes para acelerar a ado\u00e7\u00e3o da tecnologia, enquanto um projeto desenvolvido em parceria com a Disney teria sido adiado justamente para acompanhar essa nova estrat\u00e9gia.Segundo fontes ouvidas pela Bloomberg, funcion\u00e1rios envolvidos no projeto receberam orienta\u00e7\u00f5es para utilizar ferramentas de IA na produ\u00e7\u00e3o, incluindo a gera\u00e7\u00e3o de artes e a cria\u00e7\u00e3o de c\u00f3digo. Entre as instru\u00e7\u00f5es atribu\u00eddas aos respons\u00e1veis pelo desenvolvimento est\u00e3o \u201cnenhuma linha de c\u00f3digo feita \u00e0 m\u00e3o\u201d e a ado\u00e7\u00e3o de fluxos de trabalho totalmente baseados em IA para a parte art\u00edstica.A mudan\u00e7a acontece cerca de seis meses depois de a Epic anunciar a demiss\u00e3o de mais de mil funcion\u00e1rios, em uma reestrutura\u00e7\u00e3o que, segundo o CEO Tim Sweeney, foi motivada pela queda no engajamento de Fortnite, e n\u00e3o pela intelig\u00eancia artificial. Agora, a companhia defende que a tecnologia permitir\u00e1 produzir jogos melhores e em menos tempo, o que j\u00e1 est\u00e1 rendendo debates online.Epic Games quer acelerar o desenvolvimento de jogos com intelig\u00eancia artificial<\/p>\n<p>                            Em publica\u00e7\u00f5es no X feitas em 12 de outubro, Tim Sweeney confirmou que a empresa est\u00e1 passando por uma grande transforma\u00e7\u00e3o interna. Segundo o executivo, desenvolvedores est\u00e3o sendo realocados para preparar as equipes para o que ele chamou de \u201cacelera\u00e7\u00e3o m\u00e1xima por IA\u201d.\u201cO objetivo n\u00e3o \u00e9 fazer as mesmas coisas com menos pessoas, mas permitir que todos aqui construam MAIS e MELHORES coisas\u201d, afirmou Sweeney. Ele tamb\u00e9m declarou que pretende levar os benef\u00edcios da tecnologia para todas as equipes que utilizam a Unreal Engine, ferramenta de desenvolvimento criada pela pr\u00f3pria Epic e amplamente adotada pela ind\u00fastria.A justificativa do executivo \u00e9 que a intelig\u00eancia artificial pode encurtar uma das etapas mais demoradas da produ\u00e7\u00e3o de jogos: o intervalo entre uma ideia e a possibilidade de test\u00e1-la na pr\u00e1tica. Para Sweeney, parte dos problemas enfrentados por grandes lan\u00e7amentos est\u00e1 relacionada ao tempo excessivo que sistemas de gameplay passam em desenvolvimento antes de serem testados de maneira adequada.Em outra publica\u00e7\u00e3o, o CEO afirmou que os ganhos de produtividade j\u00e1 variam bastante conforme a atividade. Ele citou melhorias de 20% em algumas \u00e1reas mais t\u00e9cnicas do desenvolvimento da Unreal Engine e ganhos de at\u00e9 cinco vezes em tarefas de desenvolvimento web. Para o pr\u00f3ximo ano, Sweeney espera que a efici\u00eancia de quase todas as atividades seja pelo menos tr\u00eas vezes maior do que em janeiro de 2026.Jogo da Disney com personagens de Star Wars e Marvel teria sido adiado<br \/>\nA mudan\u00e7a de estrat\u00e9gia tamb\u00e9m teria consequ\u00eancias diretas para um projeto importante da Epic. Segundo a Bloomberg, o jogo desenvolvido em parceria com a Disney sofreu um adiamento enquanto a equipe passa a adotar ferramentas de intelig\u00eancia artificial como parte central da produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>                            Os detalhes do t\u00edtulo ainda n\u00e3o foram anunciados oficialmente, mas a parceria entre as duas empresas j\u00e1 vinha sendo apresentada como parte de uma colabora\u00e7\u00e3o de grande porte. A expectativa \u00e9 que o projeto envolva personagens de franquias como Star Wars e Marvel, embora ainda n\u00e3o existam informa\u00e7\u00f5es p\u00fablicas suficientes para determinar como essas propriedades ser\u00e3o utilizadas na experi\u00eancia.De acordo com fontes ouvidas pela Bloomberg, os respons\u00e1veis pelo projeto orientaram os desenvolvedores a utilizar ferramentas de IA, incluindo o Claude, da Anthropic. As instru\u00e7\u00f5es internas mencionadas pela reportagem tamb\u00e9m indicariam que o c\u00f3digo deixaria de ser escrito manualmente e que as artes passariam a ser produzidas por meio de fluxos de trabalho inteiramente baseados em intelig\u00eancia artificial.Em declara\u00e7\u00e3o \u00e0 Bloomberg, o diretor de comunica\u00e7\u00e3o da Epic, Jake Jones, afirmou que a companhia est\u00e1 adotando um desenvolvimento acelerado por intelig\u00eancia artificial, mas com os pr\u00f3prios profissionais da empresa liderando o processo. Segundo ele, os desenvolvedores continuam sendo os respons\u00e1veis pelas decis\u00f5es criativas e pela dire\u00e7\u00e3o dos projetos.Tim Sweeney diz que IA n\u00e3o ser\u00e1 usada para substituir funcion\u00e1rios<br \/>\nA defesa da nova estrat\u00e9gia n\u00e3o impediu que as declara\u00e7\u00f5es de Sweeney provocassem rea\u00e7\u00f5es negativas nas redes sociais. Parte dos coment\u00e1rios questionou a decis\u00e3o de ampliar o uso de IA justamente em uma ind\u00fastria que ainda enfrenta demiss\u00f5es, projetos cancelados e dificuldades para manter equipes de desenvolvimento.Em resposta a um usu\u00e1rio que o acusou de n\u00e3o entender a rea\u00e7\u00e3o do p\u00fablico, Sweeney afirmou que muita gente gostaria que o mercado ainda estivesse em 2016, mas que os tempos mudaram. O executivo argumentou que a Epic, por fornecer ferramentas e tecnologia para boa parte da ind\u00fastria, precisa se preparar para o cen\u00e1rio atual e para as transforma\u00e7\u00f5es que considera inevit\u00e1veis.O posicionamento tamb\u00e9m foi relacionado com as demiss\u00f5es anunciadas pela empresa em mar\u00e7o de 2026. Na ocasi\u00e3o, a Epic confirmou o corte de mais de mil postos de trabalho e atribuiu a decis\u00e3o \u00e0 redu\u00e7\u00e3o do engajamento em Fortnite, al\u00e9m de apontar dificuldades financeiras relacionadas ao desempenho do jogo. Sweeney negou que a intelig\u00eancia artificial fosse a causa das demiss\u00f5es.Embora o executivo insista que o objetivo n\u00e3o \u00e9 produzir a mesma quantidade de conte\u00fado com menos pessoas, a mudan\u00e7a anunciada agora levanta d\u00favidas sobre como essa promessa ser\u00e1 colocada em pr\u00e1tica. A ado\u00e7\u00e3o de ferramentas capazes de gerar c\u00f3digo, imagens e outros elementos de um jogo pode alterar tanto o volume de trabalho quanto as habilidades exigidas dos profissionais envolvidos.Intelig\u00eancia artificial j\u00e1 faz parte dos planos para a Unreal Engine<br \/>\nA guinada da Epic n\u00e3o se limita ao projeto com a Disney. A companhia tamb\u00e9m vem preparando ferramentas para aproximar modelos de linguagem dos recursos de sua engine, utilizada por est\u00fadios de diferentes portes na cria\u00e7\u00e3o de jogos.A vers\u00e3o 5.8 da Unreal Engine chegou com um plugin experimental baseado no Model Context Protocol (MCP), que permite conectar modelos de intelig\u00eancia artificial a sistemas da engine. A expectativa da empresa \u00e9 que recursos desse tipo tenham um papel importante na Unreal Engine 6, cuja vers\u00e3o de acesso antecipado est\u00e1 prevista para o fim de 2027, com lan\u00e7amento completo estimado entre 12 e 18 meses depois.Sweeney tamb\u00e9m demonstrou confian\u00e7a na velocidade de ado\u00e7\u00e3o dessas ferramentas. Em suas publica\u00e7\u00f5es, o executivo afirmou acreditar que, dentro de aproximadamente um ano, pelo menos 90% do tempo de jogo ser\u00e1 dedicado a t\u00edtulos desenvolvidos com algum tipo de assist\u00eancia de intelig\u00eancia artificial. A previs\u00e3o, no entanto, \u00e9 uma estimativa dele, e n\u00e3o um dado consolidado sobre o mercado.E a\u00ed, qual a sua opini\u00e3o sobre o assunto? Comenta a\u00ed!&#8221;}]]\u00a0\u00a0Voxel\u00a0Novidades do TecMundo | Estad\u00e3o\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Epic Games est\u00e1 preparando uma mudan\u00e7a significativa na forma como desenvolve seus jogos, com a intelig\u00eancia artificial (IA) assumindo um papel central no processo criativo. A dona de Fortnite confirmou que est\u00e1 reorganizando suas equipes para acelerar a ado\u00e7\u00e3o da tecnologia, enquanto um projeto desenvolvido em parceria com a Disney teria sido adiado justamente [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":68451,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[],"class_list":["post-68450","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/68450","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=68450"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/68450\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/68451"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=68450"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=68450"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=68450"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}