{"id":68142,"date":"2026-10-09T16:15:00","date_gmt":"2026-10-09T19:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=68142"},"modified":"2026-10-09T16:15:00","modified_gmt":"2026-10-09T19:15:00","slug":"rematch-prepara-novo-netcode-e-grandes-novidades-para-2027-diz-diretor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/?p=68142","title":{"rendered":"Rematch prepara novo netcode e grandes novidades para 2027, diz diretor"},"content":{"rendered":"<p>As mudan\u00e7as e a adi\u00e7\u00e3o de conte\u00fado fazem parte da natureza de um jogo como servi\u00e7o, e em <i>Rematch<\/i> n\u00e3o seria diferente. Mesmo sendo um est\u00fadio relativamente pequeno frente aos gigantes que disputam no g\u00eanero de esportes, a Sloclap mant\u00e9m uma cad\u00eancia not\u00e1vel de updates \u2013 e a Temporada 5 com <i>Blue Lock<\/i> \u00e9 a prova de que ainda est\u00e1 cheia de f\u00f4lego.<\/p>\n<p><i>Rematch<\/i> \u00e9 um dos jogos de futebol virtual mais diferent\u00f5es dos \u00faltimos anos. Diferente do modelo padr\u00e3o de <i>EA Sports FC<\/i> e <i>eFootball<\/i>, <b>o game aposta em uma abordagem mais arcade, em que cada jogador controla um personagem em campo e v\u00e1rias das regras tradicionais do esporte foram alteradas<\/b> \u2013 \u00e9 quase como comparar as regras do futebol da Fifa com as das peladas de rua, para se ter uma ideia.<\/p>\n\n<p>Com pouco mais de um ano de lan\u00e7amento, <i>Rematch<\/i> n\u00e3o mostra sinais de desacelera\u00e7\u00e3o. <b>A Temporada 5 chegou no final de setembro com cosm\u00e9ticos de <\/b><a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/temporada-de-rematch-com-blue-lock-reconquistou-jogadores-conta-ceo-da-sloclap\/\" target=\"_blank\" rel=\"\" title=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/temporada-de-rematch-com-blue-lock-reconquistou-jogadores-conta-ceo-da-sloclap\/\"><b>personagens de <\/b><i><b>Blue Lock<\/b><\/i><\/a>, um novo modo tempor\u00e1rio e in\u00fameras mudan\u00e7as em mec\u00e2nicas do game que, na pr\u00e1tica, quase tornam <i>Rematch<\/i> uma sequ\u00eancia dele mesmo.<\/p>\n<h3>Mais atualiza\u00e7\u00f5es est\u00e3o a caminho<\/h3>\n<p>Em entrevista para o <b>Voxl<\/b>, o cofundador, CEO e diretor criativo da Sloclap, Pierre Tarno, falou sobre o processo criativo para fundir o estilo do anime sem ferir as diretrizes art\u00edsticas de <i>Rematch<\/i> e tamb\u00e9m sobre o que o jogo guarda para o futuro, como o retrabalho profundo da infraestrutura de rede do game, ao qual se referiu como \u201cnetcode 2.0\u201d.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/D4FMNNLXN5BOZNC7BBR5FYBV6A.jpeg?quality=80&amp;auth=63a15c0017e842b457eae7502711af3ed875973a30d7b4eec10a62884c47e9f1&amp;width=710\" alt=\"Sloclap\/Reprodu\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Pierre Tarno diz que a atualiza\u00e7\u00e3o do netcode de Rematch possibilitar\u00e1 a adi\u00e7\u00e3o de mec\u00e2nicas mais profundas. Foto: Sloclap\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Tarno conta que o time da Sloclap est\u00e1 \u201cmuito focado\u201d no netcode 2.0. Com a inten\u00e7\u00e3o de lan\u00e7ar o update ainda este ano, <b>a revis\u00e3o de c\u00f3digo pretende substituir componentes fundamentais da comunica\u00e7\u00e3o entre jogadores, migrando a valida\u00e7\u00e3o de comandos client-sided (do lado do cliente \u2013 isto \u00e9, no dispositivo do jogador) para uma abordagem server-sided<\/b> (validada pelos servidores, portanto, nos sistemas da Sloclap).<\/p>\n<p>Segundo o executivo, a valida\u00e7\u00e3o do lado do servidor permitir\u00e1 que as partidas sejam mais justas entre os participantes. A solu\u00e7\u00e3o deve evitar bugs graves de dessincroniza\u00e7\u00e3o que acontecem no game desde a estreia, como <a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/501678-rematch-e-o-melhor-jogo-de-futebol-casual-desde-fifa-street-review\/\" target=\"_blank\" rel=\"\">pontuado na review do <\/a><a href=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/tecmundo\/voxel\/501678-rematch-e-o-melhor-jogo-de-futebol-casual-desde-fifa-street-review\/\" target=\"_blank\" rel=\"\"><b>Voxl<\/b><\/a>.<\/p>\n<p>Os lances divididos, travamentos, bugs e dessincroniza\u00e7\u00f5es com o servidor foram os principais problemas encontrados em <i>Rematch<\/i> na estreia. <b>Um jogador com ping inst\u00e1vel era capaz de desestabilizar toda a partida<\/b>, pois seu personagem n\u00e3o se comportava como deveria no gramado.<\/p>\n\n<p>\u201cAtualmente, quando voc\u00ea est\u00e1 com ping alto, a situa\u00e7\u00e3o parece correta, mas n\u00e3o deveria\u201d, disse Tarno. \u201cA l\u00f3gica que adot\u00e1vamos at\u00e9 agora era de que v\u00e1rias mec\u00e2nicas do jogo eram validadas pelo cliente \u2013 ou seja, o pr\u00f3prio cliente realizava a valida\u00e7\u00e3o. Estamos transferindo tudo isso para o servidor, o que basicamente significa que o jogo ser\u00e1 muito mais justo para todos, exceto para jogadores com ping muito alto\u201d, continuou.<\/p>\n<h3>Melhorias e revis\u00f5es chegam em breve<\/h3>\n<p>Para al\u00e9m da responsividade e da resolu\u00e7\u00e3o de problemas de conex\u00e3o, <b>a revis\u00e3o estrutural da rede tamb\u00e9m deve garantir mais liberdade para melhorias nas mec\u00e2nicas de <\/b><i><b>Rematch<\/b><\/i>. Segundo Tarno, a nova base permitir\u00e1 a implementa\u00e7\u00e3o de sistemas mais profundos, incluindo nos chutes de voleio e na defesa.<\/p>\n<p>\u201cN\u00e3o vemos o suficiente daquele estilo de jogo tiki-taka que gostar\u00edamos de ver. Falta mais jogo de passes rasteiros. Por isso, queremos ver mais variedade e estrat\u00e9gias mais eficazes \u2013 o que significa, por exemplo, tornar algumas a\u00e7\u00f5es mais recompensadoras, adicionar um certo risco a outras, e assim por diante\u201d, comentou Tarno.<\/p>\n<p><b>Essas adi\u00e7\u00f5es est\u00e3o alinhadas aos pilares mais importantes da Sloclap para Rematch: \u201cFairness, balance and depth\u201d<\/b> (\u201cJusti\u00e7a, balanceamento e profundidade\u201d, em tradu\u00e7\u00e3o livre).<\/p>\n<p>V\u00e1rias melhorias ser\u00e3o lan\u00e7adas de forma gradativa at\u00e9 abril de 2027, disse o executivo. Ele n\u00e3o forneceu datas espec\u00edficas, por\u00e9m.<\/p>\n<h3>Rematch conquistou uma base fiel, mas Tarno percebe certos equ\u00edvocos<\/h3>\n<p><i>Rematch<\/i> \u00e9 um jogo reconhec\u00edvel dentro do mercado de games, principalmente por causa da sua gameplay recheada de ineditismos no g\u00eanero. Apesar disso, <b>o jogo passou por problemas marcantes na estreia, e Tarno reconhece que foi um in\u00edcio turbulento<\/b>.<\/p>\n<p>Questionado sobre o que teria feito diferente na \u00e9poca do lan\u00e7amento de <i>Rematch<\/i>, Tarno disse:<\/p>\n<p>\u201cSe eu tivesse que mudar apenas uma coisa \u2013 uma coisa e nada mais \u2013 eu diria que teria optado pelo lan\u00e7amento de Rematch em acesso antecipado. A verdade \u00e9 que houve problemas t\u00e9cnicos apontados em v\u00e1rias an\u00e1lises quando o jogo foi lan\u00e7ado e n\u00f3s fizemos muitas corre\u00e7\u00f5es r\u00e1pidas logo nos primeiros dias\u201d.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/632HJKJXJFMFHF6HUNHNMEUUTA.jpg?quality=80&amp;auth=f939b9847071c98d5f883f7febb8e8c29e7b0d2e5789e500ea22307985854ed8&amp;width=710\" alt=\"Sloclap\/Reprodu\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Tarno confessa que o lan\u00e7amento de Rematch foi turbulento, principalmente por problemas t\u00e9cnicos. Foto: Sloclap\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Atualmente, <b>a qualidade da experi\u00eancia de jogo de <\/b><i><b>Rematch<\/b><\/i><b> \u00e9 significativamente superior \u00e0 do lan\u00e7amento<\/b>, principalmente no que diz respeito \u00e0 conex\u00e3o, a responsividade e ao balanceamento de mec\u00e2nicas.<\/p>\n<p>Olhando em retrospectiva, <b>Tarno conta que \u00e9 dif\u00edcil lan\u00e7ar um jogo competitivo como <\/b><i><b>Rematch<\/b><\/i><b> logo de cara<\/b>. \u201cN\u00e3o acho que d\u00ea para lan\u00e7ar um jogo desse tipo \u2013 competitivo in\u00e9dito, com PvP extremamente refinado e com mec\u00e2nicas emergentes \u2013 e esperar acertar em cheio logo de primeira. Por isso, sob essa \u00f3tica, eu deveria ter deixado mais claro que se trata de um jogo em constante evolu\u00e7\u00e3o\u201d, continuou o executivo.<\/p>\n<p>Tarno at\u00e9 ressaltou o fato de a primeira temporada do game ter sido batizada como \u201cTemporada zero\u201d, mas confessa que a mensagem n\u00e3o ficou clara o suficiente para o p\u00fablico. \u201cAcho que o ideal seria dizer: \u2018pessoal, \u00e9 um acesso antecipado; o jogo vai mudar, e mudar muito, porque ningu\u00e9m sabe de tudo de antem\u00e3o\u2019\u201d.<\/p>\n<p><b>Outro ponto que Tarno teria revisto seria a aus\u00eancia de crossplay na estreia do jogo<\/b>. Inicialmente, <i>Rematch<\/i> n\u00e3o contava com suporte para partidas entre jogadores de diferentes plataformas, e isso impediu at\u00e9 que gamers de PC, mas de servi\u00e7os distintos (Steam e Xbox Game Pass, por exemplo) pudessem jogar juntos.<\/p>\n<p>\u201cAl\u00e9m disso, acho uma pena n\u00e3o termos lan\u00e7ado o jogo com crossplay. Foi um erro de avalia\u00e7\u00e3o da minha parte, pois n\u00e3o levei em conta que, hoje em dia, os jogadores consideram isso um recurso padr\u00e3o\u201d, comentou.<\/p>\n<h3>A comunidade brasileira \u00e9 uma das maiores de Rematch<\/h3>\n<p>Ao final da entrevista, <b>Tarno direcionou um agradecimento especial aos jogadores brasileiros<\/b>. Ele conta que o p\u00fablico do pa\u00eds \u00e9 um dos maiores dentro de <i>Rematch<\/i>.<\/p>\n\n<div class=\"mm_conteudo blog-multimidia foto\">\n<figure class=\"n--noticia__image modulo-noticia\">\n                                    <img decoding=\"async\" class=\"size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.estadao.com.br\/resizer\/v2\/ZRORGF2D2VP7XPTPDAZH5J6PP4.jpg?quality=80&amp;auth=04bd825040cc83627a05351d7cbafb4cc422a57f89b0e4b657dbadfca53fd998&amp;width=710\" alt=\"Sloclap\/Reprodu\u00e7\u00e3o\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption>Ronaldinho \u00e9 um personagem jog\u00e1vel em Rematch. Foto: Sloclap\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Em julho deste ano, o <b>Brasil foi a sele\u00e7\u00e3o campe\u00e3 da \u201cCopa das Na\u00e7\u00f5es\u201d de <\/b><i><b>Rematch<\/b><\/i>, um evento da comunidade que convidava jogadores a acumular pontos pela sele\u00e7\u00e3o favorita e torn\u00e1-la campe\u00e3 do mundo.<\/p>\n<p>Quer ficar por dentro das novidades do mundo dos games? Acesse o <b>Voxl<\/b> e acompanhe as \u00faltimas not\u00edcias sobre <i>Rematch<\/i>, Sloclap e jogos competitivos.<\/p>\n<p>[[{&#8220;value&#8221;:&#8221;As mudan\u00e7as e a adi\u00e7\u00e3o de conte\u00fado fazem parte da natureza de um jogo como servi\u00e7o, e em Rematch n\u00e3o seria diferente. Mesmo sendo um est\u00fadio relativamente pequeno frente aos gigantes que disputam no g\u00eanero de esportes, a Sloclap mant\u00e9m uma cad\u00eancia not\u00e1vel de updates \u2013 e a Temporada 5 com Blue Lock \u00e9 a prova de que ainda est\u00e1 cheia de f\u00f4lego.Rematch \u00e9 um dos jogos de futebol virtual mais diferent\u00f5es dos \u00faltimos anos. Diferente do modelo padr\u00e3o de EA Sports FC e eFootball, o game aposta em uma abordagem mais arcade, em que cada jogador controla um personagem em campo e v\u00e1rias das regras tradicionais do esporte foram alteradas \u2013 \u00e9 quase como comparar as regras do futebol da Fifa com as das peladas de rua, para se ter uma ideia.Com pouco mais de um ano de lan\u00e7amento, Rematch n\u00e3o mostra sinais de desacelera\u00e7\u00e3o. A Temporada 5 chegou no final de setembro com cosm\u00e9ticos de personagens de Blue Lock, um novo modo tempor\u00e1rio e in\u00fameras mudan\u00e7as em mec\u00e2nicas do game que, na pr\u00e1tica, quase tornam Rematch uma sequ\u00eancia dele mesmo.Mais atualiza\u00e7\u00f5es est\u00e3o a caminho<br \/>\nEm entrevista para o Voxl, o cofundador, CEO e diretor criativo da Sloclap, Pierre Tarno, falou sobre o processo criativo para fundir o estilo do anime sem ferir as diretrizes art\u00edsticas de Rematch e tamb\u00e9m sobre o que o jogo guarda para o futuro, como o retrabalho profundo da infraestrutura de rede do game, ao qual se referiu como \u201cnetcode 2.0\u201d.<\/p>\n<p>                                    Pierre Tarno diz que a atualiza\u00e7\u00e3o do netcode de Rematch possibilitar\u00e1 a adi\u00e7\u00e3o de mec\u00e2nicas mais profundas. Foto: Sloclap\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Tarno conta que o time da Sloclap est\u00e1 \u201cmuito focado\u201d no netcode 2.0. Com a inten\u00e7\u00e3o de lan\u00e7ar o update ainda este ano, a revis\u00e3o de c\u00f3digo pretende substituir componentes fundamentais da comunica\u00e7\u00e3o entre jogadores, migrando a valida\u00e7\u00e3o de comandos client-sided (do lado do cliente \u2013 isto \u00e9, no dispositivo do jogador) para uma abordagem server-sided (validada pelos servidores, portanto, nos sistemas da Sloclap).Segundo o executivo, a valida\u00e7\u00e3o do lado do servidor permitir\u00e1 que as partidas sejam mais justas entre os participantes. A solu\u00e7\u00e3o deve evitar bugs graves de dessincroniza\u00e7\u00e3o que acontecem no game desde a estreia, como pontuado na review do Voxl.Os lances divididos, travamentos, bugs e dessincroniza\u00e7\u00f5es com o servidor foram os principais problemas encontrados em Rematch na estreia. Um jogador com ping inst\u00e1vel era capaz de desestabilizar toda a partida, pois seu personagem n\u00e3o se comportava como deveria no gramado.\u201cAtualmente, quando voc\u00ea est\u00e1 com ping alto, a situa\u00e7\u00e3o parece correta, mas n\u00e3o deveria\u201d, disse Tarno. \u201cA l\u00f3gica que adot\u00e1vamos at\u00e9 agora era de que v\u00e1rias mec\u00e2nicas do jogo eram validadas pelo cliente \u2013 ou seja, o pr\u00f3prio cliente realizava a valida\u00e7\u00e3o. Estamos transferindo tudo isso para o servidor, o que basicamente significa que o jogo ser\u00e1 muito mais justo para todos, exceto para jogadores com ping muito alto\u201d, continuou.Melhorias e revis\u00f5es chegam em breve<br \/>\nPara al\u00e9m da responsividade e da resolu\u00e7\u00e3o de problemas de conex\u00e3o, a revis\u00e3o estrutural da rede tamb\u00e9m deve garantir mais liberdade para melhorias nas mec\u00e2nicas de Rematch. Segundo Tarno, a nova base permitir\u00e1 a implementa\u00e7\u00e3o de sistemas mais profundos, incluindo nos chutes de voleio e na defesa.\u201cN\u00e3o vemos o suficiente daquele estilo de jogo tiki-taka que gostar\u00edamos de ver. Falta mais jogo de passes rasteiros. Por isso, queremos ver mais variedade e estrat\u00e9gias mais eficazes \u2013 o que significa, por exemplo, tornar algumas a\u00e7\u00f5es mais recompensadoras, adicionar um certo risco a outras, e assim por diante\u201d, comentou Tarno.Essas adi\u00e7\u00f5es est\u00e3o alinhadas aos pilares mais importantes da Sloclap para Rematch: \u201cFairness, balance and depth\u201d (\u201cJusti\u00e7a, balanceamento e profundidade\u201d, em tradu\u00e7\u00e3o livre).V\u00e1rias melhorias ser\u00e3o lan\u00e7adas de forma gradativa at\u00e9 abril de 2027, disse o executivo. Ele n\u00e3o forneceu datas espec\u00edficas, por\u00e9m.Rematch conquistou uma base fiel, mas Tarno percebe certos equ\u00edvocos<br \/>\nRematch \u00e9 um jogo reconhec\u00edvel dentro do mercado de games, principalmente por causa da sua gameplay recheada de ineditismos no g\u00eanero. Apesar disso, o jogo passou por problemas marcantes na estreia, e Tarno reconhece que foi um in\u00edcio turbulento.Questionado sobre o que teria feito diferente na \u00e9poca do lan\u00e7amento de Rematch, Tarno disse:\u201cSe eu tivesse que mudar apenas uma coisa \u2013 uma coisa e nada mais \u2013 eu diria que teria optado pelo lan\u00e7amento de Rematch em acesso antecipado. A verdade \u00e9 que houve problemas t\u00e9cnicos apontados em v\u00e1rias an\u00e1lises quando o jogo foi lan\u00e7ado e n\u00f3s fizemos muitas corre\u00e7\u00f5es r\u00e1pidas logo nos primeiros dias\u201d.<\/p>\n<p>                                    Tarno confessa que o lan\u00e7amento de Rematch foi turbulento, principalmente por problemas t\u00e9cnicos. Foto: Sloclap\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Atualmente, a qualidade da experi\u00eancia de jogo de Rematch \u00e9 significativamente superior \u00e0 do lan\u00e7amento, principalmente no que diz respeito \u00e0 conex\u00e3o, a responsividade e ao balanceamento de mec\u00e2nicas.Olhando em retrospectiva, Tarno conta que \u00e9 dif\u00edcil lan\u00e7ar um jogo competitivo como Rematch logo de cara. \u201cN\u00e3o acho que d\u00ea para lan\u00e7ar um jogo desse tipo \u2013 competitivo in\u00e9dito, com PvP extremamente refinado e com mec\u00e2nicas emergentes \u2013 e esperar acertar em cheio logo de primeira. Por isso, sob essa \u00f3tica, eu deveria ter deixado mais claro que se trata de um jogo em constante evolu\u00e7\u00e3o\u201d, continuou o executivo.Tarno at\u00e9 ressaltou o fato de a primeira temporada do game ter sido batizada como \u201cTemporada zero\u201d, mas confessa que a mensagem n\u00e3o ficou clara o suficiente para o p\u00fablico. \u201cAcho que o ideal seria dizer: \u2018pessoal, \u00e9 um acesso antecipado; o jogo vai mudar, e mudar muito, porque ningu\u00e9m sabe de tudo de antem\u00e3o\u2019\u201d.Outro ponto que Tarno teria revisto seria a aus\u00eancia de crossplay na estreia do jogo. Inicialmente, Rematch n\u00e3o contava com suporte para partidas entre jogadores de diferentes plataformas, e isso impediu at\u00e9 que gamers de PC, mas de servi\u00e7os distintos (Steam e Xbox Game Pass, por exemplo) pudessem jogar juntos.\u201cAl\u00e9m disso, acho uma pena n\u00e3o termos lan\u00e7ado o jogo com crossplay. Foi um erro de avalia\u00e7\u00e3o da minha parte, pois n\u00e3o levei em conta que, hoje em dia, os jogadores consideram isso um recurso padr\u00e3o\u201d, comentou.A comunidade brasileira \u00e9 uma das maiores de Rematch<br \/>\nAo final da entrevista, Tarno direcionou um agradecimento especial aos jogadores brasileiros. Ele conta que o p\u00fablico do pa\u00eds \u00e9 um dos maiores dentro de Rematch.<\/p>\n<p>                                    Ronaldinho \u00e9 um personagem jog\u00e1vel em Rematch. Foto: Sloclap\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>                            Em julho deste ano, o Brasil foi a sele\u00e7\u00e3o campe\u00e3 da \u201cCopa das Na\u00e7\u00f5es\u201d de Rematch, um evento da comunidade que convidava jogadores a acumular pontos pela sele\u00e7\u00e3o favorita e torn\u00e1-la campe\u00e3 do mundo.Quer ficar por dentro das novidades do mundo dos games? Acesse o Voxl e acompanhe as \u00faltimas not\u00edcias sobre Rematch, Sloclap e jogos competitivos.&#8221;}]]\u00a0\u00a0Voxel\u00a0Novidades do TecMundo | Estad\u00e3o\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>As mudan\u00e7as e a adi\u00e7\u00e3o de conte\u00fado fazem parte da natureza de um jogo como servi\u00e7o, e em Rematch n\u00e3o seria diferente. Mesmo sendo um est\u00fadio relativamente pequeno frente aos gigantes que disputam no g\u00eanero de esportes, a Sloclap mant\u00e9m uma cad\u00eancia not\u00e1vel de updates \u2013 e a Temporada 5 com Blue Lock \u00e9 a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":68143,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[],"class_list":["post-68142","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/68142","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=68142"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/68142\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/68143"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=68142"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=68142"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/jornal24horas.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=68142"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}